2013年04月25日 03:02上海證券報 [attach]290968[/attach] 手機游戲市場相關公司有望直接受益 ⊙記者 李雁爭 ○編輯 衡道慶 記者昨日從中國移動獲悉,中國移動互聯(lián)網基地將攜手中國電信[微博]愛游戲和中國聯(lián)通[微博](3.71,0.02,0.54%)寬帶在線發(fā)布融合計費SDK,共同開放支付通道。業(yè)內人士認為,一旦實現(xiàn)融合計費,對手機游戲行業(yè)甚至整個移動互聯(lián)網行業(yè)都將是重大利好,相關上市公司將直接受益。 中國移動公司下屬的開發(fā)者社區(qū)發(fā)布公告稱,中國移動互聯(lián)網基地已經與聯(lián)通、電信共同完成融合計費SDK研發(fā)。中國移動互聯(lián)網基地將攜手中國電信愛游戲和聯(lián)通寬帶在線有限公司,于2013年5月17日正式發(fā)布融合計費SDK。 目前,三大運營商總計擁有約十億用戶,一旦實現(xiàn)融合計費,對手機游戲行業(yè)甚至整個移動互聯(lián)網行業(yè)都將是重大利好。 運營商應用商店近年來“放下身段”,與獨立市場渠道展開競爭,今年以來呈現(xiàn)爆發(fā)性增長趨勢。 以觸控科技開發(fā)的《捕魚達人》系列應用為例,《捕魚達人2》在中國移動游戲基地的首個單月收入就達1000萬元,今年2月甚至超過2000萬元。《捕魚達人1》在移動游戲基地平臺上每月也有幾百萬元的收入。 業(yè)內人士認為,從移動游戲行業(yè)角度來看,快速便捷的支付方式無疑是所有開發(fā)者的訴求。 根據介紹,三大運營商融合計費的具體政策是,開發(fā)者可以“一次開發(fā),全面覆蓋;一點接入,共同發(fā)布”。這就是說,在應用引入方面,開發(fā)者只要一點接入,就可以共享三家的資源和用戶;在測試方面,只要通過一家測試,其他兩家便可以在渠道進行發(fā)布。如此可為開發(fā)者節(jié)約大量開發(fā)成本,同時可縮短接入周期,提高發(fā)布效率。 此外,中國移動互聯(lián)網基地、中國電信愛游戲、聯(lián)通寬帶在線有限公司還將推出專項扶持計劃,扶持中國原創(chuàng)的、優(yōu)質的App開發(fā)者。 據介紹,在結算上,三家運營商將采用獨立與AP結算的方式,分賬較為明晰,不會為開發(fā)者后期結算帶來困擾。 業(yè)內人士認為,受益于手機在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,玩手機游戲已經成為手機用戶特別是智能手機用戶不可或缺的日常消遣活動之一。隨著融合計費SDK系統(tǒng)的推出,市場秩序將進一步優(yōu)化,手機游戲市場將繼續(xù)保持高速發(fā)展,掌趣科技(63.730,1.98,3.21%)、北緯通信(23.59,0.11,0.47%)等相關上市公司發(fā)展前景可觀。[attach]290968[/attach]
2013年05月15日 16:45通信信息報 本報記者 廖劍鋒 中國移動手機游戲基地、中國聯(lián)通沃商店近日在北京推出融合計費的手機游戲產品Touch-Pay,中國電信愛游戲基地有望于5月17日加入該同盟。對于這一新變化,記者采訪了德瑞咨詢首席顧問宋永軍,宋永軍表示,運營商開展手游融合計費合作,折射出互聯(lián)網公司對運營商的沖擊,未來運營商應對移動互聯(lián)網的業(yè)務發(fā)展,可能進一步擴大融合計費的領域。另外,融合計費已經成為當前運營商謀求轉型,應對電信業(yè)競爭環(huán)境巨變的重要抓手。 三大因素促運營商推出融合計費 電信業(yè)市場硝煙彌漫,依然擋不住運營商合作的抽枝發(fā)芽。據媒體報道,中國移動手機游戲基地、中國聯(lián)通沃商店近日在北京推出融合計費的手機游戲產品Touch-Pay,融合計費SDK將全面支持三大運營商的話費支付,實現(xiàn)一次開發(fā),全面覆蓋;一點接入,共同發(fā)布。另有消息稱,中國電信愛游戲基也將加入該同盟。 “個人認為主要有三大因素促成此次合作。首先,相對來看,運營商專業(yè)子公司進行業(yè)務合作,其靈活性更強,合作空間更廣闊!彼斡儡妼Υ酥赋,“近年來,為應對不斷變化的行業(yè)競爭環(huán)境,三大運營商相繼在全國各地成立專業(yè)子公司。同時為打破原有電信體制機制的制約,運營商近年再次掀起基地的公司化運作的浪潮,向基地賦予更多的自主權,成為開啟三家運營商此次融合計費的一大因素。” 其次,宋永軍指出,聯(lián)機游戲突出互聯(lián)互通功能,給予用戶更好的體驗必須拆除計費方面的藩籬。據了解,單機游戲目前占據30%的市場規(guī)模,但卻難以引導用戶養(yǎng)成循環(huán)消費的習慣,進而持續(xù)造成用戶積累效應。另據分析人士稱,聯(lián)機游戲能夠彌補單機游戲的這個缺陷,由于加入移動社交互動的功能,聯(lián)機游戲或是手游挖掘金礦的絕佳方向。 第三,宋永軍認為三大運營商在手游領域打通計費方式,折射出互聯(lián)網公司對運營商的巨大沖擊。近期有媒體曝出消息稱,微信商業(yè)化已經提上議事日程,商業(yè)化的突破口即是手游。今年以來,微信功能不斷增加,實時對講、發(fā)送圖片和文字等功能一應俱全,運營商的業(yè)務收入受到全面沖擊,運營商只能選擇迎戰(zhàn)。 運營商凸顯國內手游市場影響力 三大運營商對手游青睞有加,顯現(xiàn)出運營商對手游行業(yè)前景樂觀。事實上,手游的確是目前3G時代較為成熟的業(yè)務,且變現(xiàn)能力強于其他業(yè)務。相關調查數(shù)據顯示,2012年中國手機游戲用戶規(guī)模超過2.8億,市場規(guī)模達到21.77億元;近43%的用戶考慮或曾經有過手機付費行為,手游用戶的付費習慣正在逐步形成。 單單從三大運營商的手游業(yè)務發(fā)展的數(shù)據來看,手游市場蘊藏的巨大市場空間同樣值得期待。中國電信愛游戲CEO張鵬近期透露,中國電信愛游戲用戶突破1.2億,單機平均付費轉化率接近30%,好產品付費達到45%甚至50%。另有消息稱,今年一季度以來,國內Android手機游戲用戶來自運營商平臺的占比呈現(xiàn)迅速提升的發(fā)展態(tài)勢,凸顯出運營商在手游市場的發(fā)展?jié)摿Α?/font> 當然,三大運營商決定聯(lián)合推出手游融合計費產品,必定直接利好手游市場發(fā)展。據了解,開發(fā)者只需在一家運營商測試上線,游戲產品便可以同時發(fā)布在三個平臺,縮短了游戲產品的上線流程,同時Touch-Pay也可以自動識別電信運營商的用戶下載情況,實現(xiàn)手游收入結算的智能化。這與游戲更新周期快的現(xiàn)實狀況相適應,能夠幫助游戲開發(fā)者及時獲取收益。 同樣,對于用戶來說這也是一舉多得的好事。用戶的手游操作體驗至此出現(xiàn)巨變,通過Touch-Pay下載游戲省卻支付環(huán)節(jié)的諸多麻煩,又能與其他運營商的用戶實現(xiàn)聯(lián)機。據了解,原有的扣費方式需要用戶完成大量錄入工作,繁瑣的計費方案將眾多用戶阻擋在聯(lián)機游戲的門外,且制約著社交游戲的用戶數(shù)量增長。 融合計費成為運營商轉型重要抓手 當然,手游之所以成為運營商融合計費的首批試驗田,與手游在當前運營商收入結構中的地位不可分割。宋永軍指出,手游屬于電信業(yè)的新興業(yè)務,進入手游領域是電信運營商實現(xiàn)轉型升級的必然選擇。況且當前手游業(yè)務與短信、語音,甚至與其他互聯(lián)網業(yè)務之間沒有直接聯(lián)系,單獨開辟手游試驗田,不會對整體運營商的正常運營帶來負面影響。 同時,宋永軍指出,目前手游單個業(yè)務搶先打通融合計費,一旦收到積極的市場反應,不排除運營商會進一步擴大融合計費的試驗范圍。但不太可能出現(xiàn)大規(guī)模的融合計費現(xiàn)象,而且加入融合計費的業(yè)務預計局限在互聯(lián)網領域。相反,語音、短信等傳統(tǒng)業(yè)務競爭性、替代性強,短期內料將維持原有的獨立計費模式。 宋永軍進一步分析稱,手游作為移動互聯(lián)網業(yè)務,天生具有移動互聯(lián)網業(yè)務的特征,需要開放的運行環(huán)境,否則手游用戶規(guī)模增長必然受到制約。此次融合計費產品Touch-Pay的推出,可以看成是電信運營商轉型的重要一步,電信運營商開始逐步以更加開放的心態(tài)和平臺,去主動適應移動互聯(lián)網時代的競爭環(huán)境。 其實,計費能力是運營商的一大優(yōu)勢,當前業(yè)務融合的現(xiàn)象層出不窮,要求運營商加快變革計費系統(tǒng),與當前業(yè)務融合、網絡融合的時代背景相契合。因此,不同運營商之間的融合計費僅僅是運營商轉型冰山一角。要真正打造適應時代的核心競爭力,運營商需要改革原有垂直獨立的計費方案,真正滿足用戶不斷變化的業(yè)務需求。
2013年05月07日 05:59經濟日報我有話說 本報訊 競爭激烈的電信運營商們正在嘗試融合發(fā)展的新舉措。日前,中國移動[微博]手機游戲基地與中國聯(lián)通[微博](3.71,0.02,0.54%)“沃商店”聯(lián)合推出融合計費的手機游戲產品Touch-Pay。 融合計費產品可以自動識別手機游戲用戶所屬的電信運營商,并按照該運營商的計費標準進行支付。移動、聯(lián)通用戶可以自由下載兩大平臺的游戲產品,并用各自的話費進行支付,隨時暢玩。打破之前不同運營商游戲支付自成體系的模式。融合的平臺實現(xiàn)了業(yè)務流程優(yōu)化,一款游戲產品在中國移動或聯(lián)通任意一家運營商平臺上通過測試后,即可在兩家同時上線。中國移動手機游戲基地總經理劉皓表示,本次合作是一次新嘗試,將大大降低開發(fā)者的運營成本,簡化用戶付費過程,加快產品上線速度,對手機游戲行業(yè)甚至整個移動互聯(lián)網行業(yè)的良性發(fā)展都將有巨大的促進作用。 據統(tǒng)計,2012年手機游戲用戶規(guī)模累計近3億,近43%的用戶考慮或曾經有過手機付費行為,手機用戶的付費習慣正在逐步形成。預計2013年手機游戲市場規(guī)模將超過70億人民幣。
您即將訪問的地址是其它網站的內容,MSCBSC將不再對其安全性和可靠性負責,請自行判斷是否繼續(xù)前往
繼續(xù)訪問 取消訪問,關閉