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昨天在技術(shù)提問模塊得到了 OscarDon 的答案,請(qǐng)問還有更詳細(xì)的么?
1. 打孔 puncturing,是壓模中的一種模式,另一種是擴(kuò)頻因子減半。在HSDPA L1
coding中速率匹配中有用到,可以參考3GPP25.213。在HSDPA中用到了2次速率匹配,第一次是為了將編碼后的bit流經(jīng)過速率匹配后能適 合UE的能力。第二次速率匹配是為了適合各個(gè)物理信道的能力。打孔是根據(jù)RNC的RRC信令配置下來的參數(shù)所設(shè)置的模式將bit流中的一些冗余bit去 掉。(1/3turbo編碼對(duì)每一個(gè)有效位產(chǎn)生了2個(gè)冗余位)
2. Q:數(shù)據(jù)流被“打孔“后是被壓縮了還是被轉(zhuǎn)移了?如是壓縮,是有損壓縮還是
無損的呢?也就是問,被打掉的比特是扔掉了還是轉(zhuǎn)移到別處再傳送了? )Fh-pW-Z&Z 9KGu1@-XA:打掉的比特被扔掉了,如有效的數(shù)據(jù)為10bit,經(jīng)過編碼后變?yōu)?0bit,打掉這50bit中的10bit甚至更多,接收機(jī)還是可以譯出來的。
3. 所謂打孔的被STOLEN的比特, 以UE發(fā)送為例,NODEB是無法將這些比特翻譯出
來的.具體實(shí)現(xiàn)時(shí), 接收時(shí)首先將被打孔的位置算出來(NODE B和UE都采用同樣的算法計(jì)算打孔位置),然后隨意填數(shù). 最后, 由于采用了卷積編碼以及TURBO編碼, 引入了冗余信息. 所以不會(huì)十分影響采用Viterbi譯碼.在接收端依然可以將信息比特譯出來.(當(dāng)然, 在TD協(xié)議中一般規(guī)定, 打孔率一般不超過1/3)
4. 打孔就是按照一定的模式,把某些比特去掉,于是相當(dāng)于后邊比特前移,從而
實(shí)現(xiàn)了比特率的調(diào)整,即實(shí)現(xiàn)速率匹配,起到去處冗余的作用,同時(shí)保證在這些冗余去除之后仍能正確譯碼。
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