2014年05月05日 07:37
新浪科技 微博 我有話說(45人參與)收藏本文
新浪科技 李何冉
千呼萬喚下,
微軟(
39.69,
-0.31,
-0.78%)與百事通就XBOX的引進(jìn)問題終于有了明確的說法,XBOX的中國區(qū)業(yè)務(wù)交由微軟大中華區(qū)高級副總裁謝恩偉負(fù)責(zé),產(chǎn)品將于今年9月正式推出。
就在前一周,上海市政府正式公布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場開放項(xiàng)目細(xì)則》(以下簡稱《細(xì)則》),《細(xì)則》顯示,自貿(mào)區(qū)將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國內(nèi)市場銷售。XBOX也因此獲得了生存土壤。
《細(xì)則》規(guī)定,上海市文廣影視劇將作為審批受理單位,該單位將對通過審批的外資企業(yè)出具《游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核確認(rèn)單》。但《細(xì)則》同時(shí)規(guī)定,游戲設(shè)備提交審查時(shí),設(shè)備商需要提交預(yù)裝游戲內(nèi)容的游戲設(shè)備。
而在本次百事通與微軟簡短的發(fā)布會上,雙方只是首次在公開場合談及了XBOX引進(jìn)的進(jìn)展情況,對于XBOX的內(nèi)容、售價(jià)及運(yùn)營策略均沒有公開透露,這也給XBOX在中國的未來蒙上了薄紗。
內(nèi)容迷局
游戲主機(jī)第一次進(jìn)入中國市場是在上個世紀(jì)80年代。到了2000年,一紙禁令讓國內(nèi)的游戲主機(jī)市場經(jīng)歷了13年的空白期。從這個角度來看,以家庭娛樂中心為切入點(diǎn)的主機(jī)游戲機(jī)面對的是一片藍(lán)海。但在這13年里,中國游戲行業(yè)十余年的發(fā)展已經(jīng)形成了端游、頁游和移動游戲這三者的天下。在用戶習(xí)慣已經(jīng)被改變的情況下,主機(jī)游戲市場是否能夠重新培育起來,還存在很大的變數(shù)。
資深游戲玩家何先生表示,從上一個游戲主機(jī)時(shí)代,無論是FC還是后來的土星、PS,各個平臺能夠存在的一個重要支點(diǎn)就是優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。他認(rèn)為,家庭游戲主機(jī)重新殺回國內(nèi)市場,還處于缺乏軟件基礎(chǔ)的階段,市場競爭初期如果不能與更多的內(nèi)容商合作向國內(nèi)引入更多的游戲產(chǎn)品,會令主機(jī)設(shè)備陷入一個雞肋的境地。
就在微軟與百視通敲定Xbox One大陸發(fā)售計(jì)劃的同時(shí),微軟在臺灣也正式宣布Xbox One會在9月上市,包括《極限競速5》《泰坦隕落》《看門狗》以及《崛起:羅馬之子》等諸多游戲都會同步發(fā)售。但無論是百視通還是微軟,對于內(nèi)容方面的信息雙方都諱莫如深。
雖然游戲機(jī)解禁,游戲機(jī)內(nèi)容十分關(guān)鍵,但是由于缺乏硬件市場,除了一些在為國外主機(jī)游戲廠商的產(chǎn)品進(jìn)行外包的公司,國內(nèi)幾乎沒有主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。事實(shí)上,主機(jī)游戲的產(chǎn)品形態(tài)與PC單機(jī)游戲類似,國外的主機(jī)游戲開發(fā)商在游戲機(jī)和PC上同時(shí)上線,大部分的主機(jī)游戲不是強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的游戲,游戲機(jī)主要擔(dān)任的角色是游戲的互動平臺和發(fā)售平臺,通過聯(lián)網(wǎng)在線驗(yàn)證是否盜版,少部分會利用游戲中的內(nèi)購以及增值服務(wù)向用戶收取費(fèi)用。
另一方面,微軟一直都把Xbox定義為家庭娛樂中心。在海外,Xbox除了游戲功能外,還有豐富的在線電視直播、視頻、音樂等在線多媒體功能,這也構(gòu)成了一個完整的娛樂體系。
此前有消息稱,Xbox國內(nèi)的直播和視頻服務(wù)將接入華數(shù)云平臺,后者將為其提供在線視頻方面的服務(wù)支撐。而一位微軟的內(nèi)部人士稱,目前就國內(nèi)Xbox其他多媒體服務(wù)的合作方還沒有最終敲定,微軟對目前的進(jìn)展也不是十分滿意。根據(jù)另外一位業(yè)內(nèi)人士的消息,截止目前為止,微軟在中國區(qū)Xbox One內(nèi)容方面還未能行形成一個清晰適用的定位。
微軟一直很重視Xbox上除游戲以外的視頻內(nèi)容,即便聘請了電視行業(yè)老兵南!ぬ乩啄(Nancy Tellem)成立視頻制作部門,聯(lián)合
Netflix(
340.65,
4.13,
1.23%)、Hulu,但競爭對手
索尼(
17.63,
0.47,
2.74%)PlayStation獨(dú)家與
谷歌(
527.93,
-3.42,
-0.64%)旗下的YouTube簽約,讓微軟的視頻計(jì)劃遭到了打擊。分析人士指出,除游戲外的娛樂服務(wù)會增加主機(jī)產(chǎn)品的價(jià)值,這種價(jià)值最終會體現(xiàn)在同類產(chǎn)品競爭中的價(jià)格優(yōu)勢。
價(jià)格迷局
就在微軟和百視通公布Xbox One的計(jì)劃不久,便有來自銷售渠道商方面的消息稱,今年9月開售的Xbox one標(biāo)準(zhǔn)版套裝價(jià)格已經(jīng)初步定為4999元,將包含主機(jī)、游戲手柄和體感攝像頭Kinect。
對此百視通和微軟官方人士強(qiáng)調(diào),目前雙方還未正式確定最終售價(jià),確定后雙方會聯(lián)合正式公布售價(jià)。在美國市場,Xbox one已于2013年11月22日上市,標(biāo)準(zhǔn)版套裝定價(jià)為499.99美元,折合人民幣3133元。
關(guān)于國行版Xbox One,新浪科技發(fā)起了一項(xiàng)關(guān)于購買意向的調(diào)查。在5567名參與調(diào)查的網(wǎng)友中,有56.5%的網(wǎng)友表示不會購買,持觀望態(tài)度的占25.1%,堅(jiān)持購買國行版Xbox的僅占到18.4%。
一位中關(guān)村的游戲主機(jī)水貨經(jīng)銷商向新浪科技表示,從他經(jīng)營的店面來看,每天咨詢主機(jī)PS、Xbox設(shè)備的還是占多數(shù),每天銷售的主機(jī)設(shè)備不低于5臺。他認(rèn)為,微軟如果要想重新打開中國的主機(jī)市場,必須在主機(jī)和游戲兩方面拿出更有誠意的價(jià)格來打動中國消費(fèi)者。
分析人士認(rèn)為,若微軟的Xbox希望在中國市場可持續(xù)的發(fā)展下去,必須做好充份的功課,例如怎樣適應(yīng)中國消費(fèi)者的游戲習(xí)慣、如何吸引潛在消費(fèi)者等?v觀整個行業(yè)市場,游戲機(jī)消費(fèi)群相對針對性強(qiáng),如何挖掘更多從前并未涉足這一領(lǐng)域的消費(fèi)者,同時(shí)應(yīng)對盜版游戲?qū)ν婕业恼T惑,將是微軟此次應(yīng)解決的首要問題。
另外,在除游戲外的多媒體服務(wù)上的定價(jià)問題也將會困擾微軟。根據(jù)中國消費(fèi)者的習(xí)慣,很難適應(yīng)付費(fèi)視頻、付費(fèi)音樂這類的增值服務(wù),即便這一領(lǐng)域在中國處于藍(lán)海,微軟也要慎重考慮運(yùn)營的方式。
Digital World Research中心分析師兼CEO P.J. McNealy指出,2013年中國電視消費(fèi)用戶數(shù)量已超越美國,躍居世界第一,搭建一個能與之接入的娛樂平臺,從長遠(yuǎn)角度來看,十分有意義。但他還表示,Xbox在中國到底是游戲先行,還是音樂、電視節(jié)目、亦或是電影,到底哪個是首推的重點(diǎn),微軟似乎還沒決定。
據(jù)普華永道會計(jì)師事務(wù)所此前預(yù)測,中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將于2015年達(dá)到100億美元,此次解禁微軟Xbox One已經(jīng)對該產(chǎn)業(yè)帶來連鎖反應(yīng)。目前,TCL、中興
九城(
2.53,
-0.04,
-1.56%)、邊鋒等國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)推出了客廳游戲娛樂產(chǎn)品,拋開內(nèi)容質(zhì)量,僅在價(jià)格上看還是有一定的競爭優(yōu)勢。除了內(nèi)地自家企業(yè),包括索尼、
任天堂(
13.4,
0.10,
0.75%)在內(nèi)的國際游戲機(jī)鼻祖也已瞄準(zhǔn)了中國市場。
市場迷局
在全球范圍內(nèi),Xbox和Play Station仍然是最主流的客廳游戲主機(jī)。根據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,截至4月份,索尼的PlayStation 4(以下簡稱“PS4”)游戲機(jī)的銷量已超過700萬臺,微軟的Xbox One游戲機(jī)的銷量也超過了500萬臺。
根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的報(bào)告,2013年全球游戲收入為704億美元,其中游戲機(jī)收入達(dá)到306億美元,占整個市場43%。而艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模是891.6億元,其中客戶端網(wǎng)游、頁游和移動游戲分別占65.5%、17.8%、16.7%。可以說,相對于全球市場主機(jī)游戲大于網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局,國內(nèi)的主機(jī)游戲市場幾乎是一片空白。
面對中國這樣一個幾乎空白的市場,雖然微軟已經(jīng)走在了前面,但索尼也在通過其他手段不斷爭取。有消息稱,東方明珠正與索尼公司協(xié)商,計(jì)劃引入包括索尼PS4游戲機(jī)在內(nèi)的產(chǎn)品,合資公司有望于8月份左右在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)設(shè)立。但索尼中國方面表示,目前還未有與游戲主機(jī)相關(guān)的信息可以披露。
另外,由于《細(xì)則》規(guī)定,游戲內(nèi)容、游戲方法說明應(yīng)當(dāng)使用我國通用語言文字,這意味著游戲主機(jī)要在國內(nèi)市場真正有所作為,必須有與游戲機(jī)匹配的中文游戲。而目前游戲主機(jī)上的游戲,中文類的游戲非常少,絕大多數(shù)是以英文、日文等外語為主,這也給國內(nèi)游戲廠商留下了機(jī)會。
據(jù)知情人士透露,目前微軟方面也正在跟國內(nèi)游戲廠商蝸牛等接觸,4月21日,蝸牛在與微軟接觸過程中,向微軟展示了旗下多款自主研發(fā)的游戲,并對游戲涉及的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行講解及展示。
比蝸牛接觸這一領(lǐng)域更早的是
完美世界(
18.78,
0.18,
0.97%)。自去年第四季度起,完美世界先后收購了電玩巴士、A9VG、Cngba等主機(jī)游戲網(wǎng)站社區(qū)以及游民星空、3DM等單機(jī)游戲網(wǎng)站社區(qū),并于去年年底成立了名為“Console游戲發(fā)行部”的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)部門。內(nèi)部人士透露,完美近期與百視通和微軟在近期分別進(jìn)行了談判,談判的核心是完美希望憑借旗下像電玩巴士、3DM這樣的渠道介入Xbox One在中國的銷售體系。對此,三方均未有正面回應(yīng)。
微軟為了鼓勵國內(nèi)的游戲企業(yè),幫助其迅速確立Xbox在中國的市場地位。微軟與百視通共同表示,將投資和扶持與電視游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈和內(nèi)容制作。對此,廣州艾游信息科技總裁彭蛟斌表示,這對國內(nèi)游戲開發(fā)商來說是一個好消息。他透露,艾游正在國內(nèi)尋找主機(jī)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已在開發(fā)兩三款主機(jī)游戲,而且歐美廠商對主機(jī)游戲指定的標(biāo)準(zhǔn),對國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并非是一個問題。
但主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人朱超(化名)表示市場的這一方向仍然存在變數(shù)。他認(rèn)為,如果在對國外游戲的審批方面過于嚴(yán)格的話,游戲主機(jī)市場方面的產(chǎn)品豐富程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,如果沒有豐富的高質(zhì)量產(chǎn)品,這不利于游戲機(jī)的普及,而游戲機(jī)的市場占有率將會影響到國內(nèi)游戲開發(fā)者參與度。而且包括硬件和軟件之間的標(biāo)準(zhǔn)在內(nèi),很多標(biāo)準(zhǔn)沒有完全制定出來,這也一定程度上影響了游戲內(nèi)容開發(fā)的進(jìn)程。