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手游大佬Gameloft在華“縮編” 員工成搶手資源
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發(fā)表于 2015-09-11 07:24:29  只看樓主 
2015年09月11日02:38每日經濟新聞 我有話說(12人參與) 收藏本文
  ◎每經記者 黃麗
  昨日(9月10日),《每日經濟新聞》記者獨家獲悉,有著手機游戲界“黃埔軍!敝Q的法國上市公司、游戲行業(yè)大佬Gameloft位于成都的工作室即將關閉。
  這家曾研發(fā)出《超凡蜘蛛俠》、《小黃人快跑》等膾炙人口的作品的公司,面對復雜變化的市場形勢,反應有些遲鈍了。已經離職的Gameloft成都工作室負責人李凱軍向《每日經濟新聞》記者表示,關閉成都工作室的原因,則是因為近幾年的業(yè)績不佳以及人才流失。
  這將是該公司在中國市場關閉的第三個工作室。如今,Gameloft在中國僅剩北京一個工作室。
  員工成搶手資源
  昨日下午,記者前往Gameloft成都工作室所在的辦公室,原來幾百人的公司如今已經是大門緊閉,前臺的工作人員已經不在了。記者在工作室門口等待了近半小時,除了寥寥幾個已離職員工回來拿遺落的東西之外,公司已經沒有開展工作了。
  Gameloft是一家專業(yè)開發(fā)和發(fā)行視頻游戲和手機游戲的游戲大佬,1999年成立于法國,并于同年在歐洲證券交易所上市。
  Gameloft2005年入駐成都,是最早一批進入成都的國際性游戲公司,該公司在成都十年來,不論是在人才的培養(yǎng)、產品的研發(fā)等方面都碩果累累,同時也為成都游戲行業(yè)培養(yǎng)了大批人才,被稱為成都手游行業(yè)的“黃埔軍!薄
  Gameloft成都工作室的關閉帶來的一種現(xiàn)象是,一大批手游企業(yè)在門口等著搶人。有離職員工告訴記者,在他們一接到裁員通知的時候,四川本土手游擬上市公司尼畢魯?shù)娜司秃蛟陂T口挖人了,“出了公司門有些人也就變成尼畢魯?shù)娜肆恕!?br />   李凱軍向記者透露,Gameloft成都工作室最鼎盛的時期,僅研發(fā)團隊的人就將近400人,此后也一直保持在300人左右!艾F(xiàn)在尼畢魯?shù)暮芏嗳硕际菑某啥脊ぷ魇胰サ摹!崩顒P軍告訴記者。
  不過如今,這個還在員工口中被稱作“老大”的人,也自稱屬于公司的“前員工”了。李凱軍表示,離開公司后組織了一些原公司的團隊,準備開始自己創(chuàng)業(yè)。
  市場份額逐漸被蠶食
  實際上,作為像Gameloft這樣的外企,在中國實現(xiàn)本土化問題一直是道難過的坎。李凱軍也承認,中國的游戲市場與國外市場有很大的不同,而公司總部也只知道中國市場很大,并沒有花精力去研究中國的游戲市場。
  業(yè)內人士認為,中國手游行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展的重心,已經顯現(xiàn)為手游發(fā)行商間的博弈。國內游戲發(fā)行商或甄選精品游戲,架設研發(fā)商和渠道商之間的橋梁;或搶占細分市場,專注重度手游的發(fā)行;或走向海外拓展新市場。國內各大手游全平臺發(fā)行廠商結合自身的優(yōu)勢,在戰(zhàn)略布局上各顯神通。而曾經在塞班和JAVA時代的手機平臺十分風光的Gameloft,在進入智能手機時代之后,似乎沒有跟上中國市場的節(jié)奏。
  李凱軍透露,大概2013年,Gameloft成都工作室的業(yè)績開始下滑。抱團科技合伙人李欣認為,Gameloft在中國市場的失利,一方面是由于消費市場的變化,另一方面是新興的競爭對手不斷涌現(xiàn)蠶食了其市場份額!霸斐山裉斓木置妫梢哉f100%是公司的原因。游戲行業(yè)本來就是一個變化很快的行業(yè),如果你的創(chuàng)意、商業(yè)模式、用戶付費心理不跟上的話,市場份額肯定是會被蠶食的。尤其是Gameloft開發(fā)的游戲針對全球玩家,并沒有深入研究分析中國玩家的特性!崩钚老蛴浾弑硎,“大公司養(yǎng)了很多人,效率可能也沒那么高,一些創(chuàng)業(yè)團隊,做出來的產品成本可能只有它的五分之一,甚至十分之一,品質甚至都不比它低,而游戲就是一個群雄紛爭的行業(yè),一步跟不上,步步跟不上,很殘酷!
  隨著整個中國以及成都手游市場的競爭加劇,中國手游的崛起,搶食了不少Gameloft在中國市場的份額。據(jù)記者了解,僅在成都一座城市,從2012年至今,就有尼畢魯、數(shù)字天空、天象互動、風際網(wǎng)絡、掌娛天下等多家優(yōu)秀的手游公司崛起。
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