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谷歌虛擬現實業(yè)務揭秘:除Cardboard還有更多
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發(fā)表于 2016-04-17 20:28:25  只看樓主 
  導語:《連線》雜志本周刊文稱,克萊·巴沃爾(Clay Bavor)近期成為了谷歌
虛擬現實團隊的負責人。在最近的采訪中,他回憶了谷歌虛擬現實業(yè)務的來龍去脈,并解釋了谷歌為何目前專注于Cardboard這一廉價的虛擬現實設備。

  以下為文章全文:
  2013年底,克萊·巴沃爾(Clay Bavor)開始嘗試“心靈傳送”。他將Oculus Rift虛擬現實設備與機械臂進行了配對,并在機械臂上安裝了多個GoPro相機。他希望,在他轉頭時,相機能模仿這樣的動作,從而成為自己的第二雙眼睛。如果這一設想取得成功,那么就意味著他可以“傳送”自己到幾米遠以外的位置。他仍然保存著第一次嘗試時的視頻:高高瘦瘦的巴沃爾戴著Oculus Rift。他伸出手,在相機前揮手。與此同時,他也通過Oculus Rift看到了自己的動作。他對自己說:“哇哦,太瘋狂了。這是我所體驗過最瘋狂的事!
  這款被稱作“心靈傳送機器人”的產品是巴沃爾在谷歌的眾多嘗試之一。在技術上,他的工作是領導谷歌的應用團隊,而該團隊開發(fā)了Gmail、谷歌Drive和谷歌Docs等產品。然而,在首次嘗試Rift之后,他開始迷上了虛擬現實。在約一個月的時間里,他利用谷歌的“20%時間”項目研究了多種方式,嘗試在視頻聊天中實現持續(xù)的眼神接觸。最初,他利用了鏡子、4K電視機,以及提詞器,但他的計劃很快就提高了幾個水平。他認為,眼神接觸還不夠,身臨其境的感覺才是關鍵。為此,他開發(fā)了心靈傳送機器人,并在某些會議中使用這些機器人。他會隨身攜帶Rift和Mac電腦,向所有人進行演示。在谷歌設立與虛擬現實相關的職位之前,巴沃爾就已經被認為是谷歌內部的虛擬現實專家。目前,虛擬現實已成為他的全職工作。
  巴沃爾看起來有點稚氣。他穿著灰色衛(wèi)衣,里面是灰色T恤。不過,他已經成為谷歌的虛擬現實副總裁,帶領著數百人的團隊。兩年前,桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在舞臺上介紹了谷歌的虛擬現實產品,而目前虛擬現實團隊已占據了谷歌園區(qū)的一整棟樓。谷歌的虛擬現實設備CardBoard價格很低,在畫質方面無法匹敵Oculus Rift和HTC Vive。不過,巴沃爾并不介意這一點。他關心的是產品的普及:谷歌售出或贈送了數千個這類設備;一些大品牌免費提供這款設備,推動用戶試用它們的虛擬現實應用;而《紐約時報》和科契拉音樂節(jié)都在向用戶提供這款設備。巴沃爾表示:“Cardboard使我們可以參與虛擬現實市場并從中學習,在虛擬現實的發(fā)展初期將更多人帶入這一領域!2016年1月,Cardboard的總出貨量達到500萬個,而這時Rift、Vive和PS VR仍沒有面市。谷歌的虛擬現實設備面向所有人,這款產品就在這里。
  不過,谷歌對虛擬現實的興趣并不僅限于Cardboard。谷歌是神秘的現實增強創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap的投資者,此外還收購了創(chuàng)業(yè)公司Tilt Brush。利用后者的技術,用戶可以凌空繪畫,這被認為是虛擬現實未來可能的應用之一。其他虛擬現實公司的想法是使產品更完美,隨后再大規(guī)模銷售。但谷歌卻反其道而行:將虛擬現實設備盡快交到更多人手中,隨后再使產品逐步優(yōu)化。巴沃爾的團隊已經提出了這樣的計劃,其中涉及谷歌正在從事的所有一切。其中包括智能手機,也包括其他更多東西。
  在巴沃爾開始展示機器人的幾個月后,谷歌巴黎辦公室的一名工程師大衛(wèi)·科茲(David Coz)來到加州山景城,提出了更簡單的心靈傳送方案。Cardboard的首個原型產品比最終版略顯笨拙:科茲開發(fā)了一種手機支架,并配上鏡片和有趣的軟件,從而帶來立體效果。他最終讓巴沃爾去進行了試戴。巴沃爾回憶:“我的感覺是,這很棒。我很喜歡,我們需要去開發(fā)!逼げ橐梁凸雀钑r任CEO拉里·佩奇(Larry Page)也贊同他的看法。他們決定在隨后的谷歌I/O開發(fā)者大會上推出這款產品。這是個好消息。然而壞消息是:那年的谷歌I/O大會還有八周半就要開始。
  隨后兩個月,十余名谷歌員工停止了手上的工作,犧牲了陪伴家人的時間,不分日夜地從事Cardboard的開發(fā),目標是使其成為一款足以公開發(fā)布的產品。皮查伊在發(fā)布會上對Cardboard的態(tài)度輕描淡寫,甚至令人覺得有點神秘。不過,當與會者走出Moscone Center,將谷歌提供的Cardboard戴在眼睛上之后,這款產品很快吸引了外界的關注和討論。同一天,多家公司開始聯(lián)系谷歌,希望谷歌協(xié)助它們開發(fā)自己的Cardboard設計。那年,谷歌也給所有與會者發(fā)放了智能手表,但最終持續(xù)發(fā)揮影響力的是Cardboard。虛擬現實是當時最轟動的技術。
  從一開始,巴沃爾就是領導這一業(yè)務的最合適人選。一方面,很明顯虛擬現實將成為谷歌全公司范圍的一項工作。即使是谷歌在I/O大會上推出的第一款應用也聚集了YouTube、谷歌地圖、谷歌地球和Spotlight Stories等多個團隊的努力。巴沃爾具備在谷歌內部運營多個團隊的能力。巴沃爾長期以來的合作者、團隊產品經理安德魯·納特克(Andrew Natker)表示:“他被認為能很好地完成這件事!绷硗,所有人都知道巴沃爾的試驗,包括心靈傳送機器人以及他建立的多個此類實驗室。巴沃爾非常適合這一工作,你甚至可以認為,他就是為這一項目而生。
  數字夢想
  在兒童時代,巴沃爾并沒有想過去從事虛擬現實領域的工作。他在加州山景城長大,家里距離現在的辦公室只有約5英里(約合8公里)遠。他一度甚至可能去從事藝術行業(yè)。他曾看過父親的一本書,即路易斯·梅塞爾(Louis Meisel)的《照相現實主義》,并喜歡上了查克·克洛斯(Chuck Close)的現實主義繪畫作品。巴沃爾表示:“看看這些繪畫,你的感覺是,這真是漂亮的照片。但隨后你會意識到,這并非照片!弊鳛橐幻L畫天才,他對抽象或印象派作品絲毫不感興趣。他希望做到的是讓繪畫看起來像是照片!坝梅钦鎸嵉脑牧献寲|西看起來很逼真,這一概念令我震撼!碑敃r,最接近于虛擬現實的設備是任天堂
短命的Virtual Boy,而巴沃爾已經在為未來接受訓練。

  他的家里有一臺蘋果
LC II電腦,這成為了巴沃爾接觸全新的人造現實的窗口。他表示:“當我首次在電腦上看到掃描的照片時,我的感覺是,這東西是真的,就在計算機上。”他隨后開始癡迷于圖像渲染和3D動畫,使用過的軟件包括Ray Dream Studio和Strata Studio Pro。他隨后還贏回過一個售價7500美元的ElectricImage拷貝,這是一款高端動畫軟件,被用在了《終結者》和《星際迷航》等電影中。他曾拿父親的吉他和自己的Discman作為模型,花了很長時間去確保每顆按鈕、每塊陰影、每個弧邊看起來都是準確的。隨后他將這些拿給父親克萊頓·巴沃爾(Clayton Bavor)去看,而父親也對他大加贊賞。8年級時,他鼓起勇氣對作為醫(yī)生的父親說,他不想讀醫(yī)學院。

  他隨后進入了普林斯頓大學學習計算機科學。在上學期間,他為全體學生開發(fā)了網站門戶,以及名為Tiger Trade的拍賣系統(tǒng)。沒有人要求他這樣做,這完全出于他自己的意愿。他表示:“如果看到有些事應該去做但卻沒有做時,我會感到很失望!卑臀譅柋硎,如果重新選擇人生,那么他可能會離開學校,成為一名神經科學家或特效藝術家。而在現實中,在2005年從學校畢業(yè)之后,他花了6年時間去從事谷歌廣告系統(tǒng)的各方面工作,直到他認為自己比其他任何人都要更了解這一系統(tǒng)。這就是巴沃爾的方式:在決定去做一件事后,就一定要做到盡善盡美。只有在成為這方面專家之后,他才會選擇改變。
  即使自己的工作是技術,但巴沃爾仍然保留著他所說的“古怪的興趣”。某一年,他決定去完善花生醬黃油多士的配方。他最終真的做到了這一點。他同時也很擅長制作烤乳酪三明治。目前,他對于油炸的東西很感興趣。他表示:“當我烹飪時,我會多次去做同一道菜,直到完美!边@種高度的專注是他最自然的狀態(tài)。當他開始從事Cardboard的工作時,他仍在繼續(xù)負責谷歌應用團隊的產品和設計。后者是他離開廣告產品團隊后的主要工作。對他來說,這這意味著關注方向太多。
  2016年1月,在同時負責谷歌Cardboard項目和應用團隊的18個月之后,巴沃爾獲得了一份新工作,即負責谷歌新成立的虛擬現實團隊。應用團隊有了一名新的負責人戴安·格林(Diane Greene),而虛擬現實成為了巴沃爾唯一的項目。Gartner行業(yè)分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)表示:“谷歌被認為是一家很酷的Cardboard公司。如果不這樣做,人們可能會認為他們不清楚自己在做什么!边@一重組也表明,谷歌的高層開始關注虛擬現實,而巴沃爾有機會全力專注于這項業(yè)務。在一個贏家尚未出現、結果尚未明確的新興行業(yè),他帶領了一支規(guī)模逐漸擴大的團隊。賭注很大。虛擬現實正在到來,發(fā)展速度很快。分析師對具體數據有不同看法,但普遍都很看好。一名分析師表示,到2026年,虛擬現實市場的規(guī)模將比電視更大。所有人都很感興趣,所有人都在關注,所有人都在從事某方面的工作。這里的關鍵是,你不能犯錯,而你或許只有一次機會。
  現在和未來
  我和巴沃爾初次見面是在一個3月份的雨天,地點是他的辦公室。他穿著自己的“制服”:灰色衛(wèi)衣搭配灰色T恤,牛仔褲和新百倫的鞋子,以及一個Cardboard。他剛剛從病中康復,而當談到給團隊購買的4臺Avegant Glyph時,他開始眉飛色舞。他喜歡這款產品,尤其考慮到這款產品非常易用。關于在美國國際消費電子展(CES)上看到的虛擬現實產品,他滔滔不絕。不過,最令他興奮的還是當他想起2013年夏季初次接觸Oculus Rift時。當時他開始了解,真正的虛擬現實是什么。他表示,Rift當時還不夠好,“但一些關鍵點都已經具備”。
  從長期來看,如果總是印象派的風格,那么將無法實現真正的虛擬現實。只有當新鮮勁退去后,我們才能看到真正優(yōu)秀的虛擬現實。考慮到巴沃爾的團隊到目前為止只開發(fā)了市面上技術性最不強的虛擬現實平臺,因此認為巴沃爾充分理解這一點有點奇怪。不過,他確實了解這一點。這也是推動他和他的團隊前進的動力所在。不過他也非常務實:他閱讀過許多期刊雜志,嘗試過一些演示設備,隨后得出的結論是,目前完美的虛擬現實還無法做到,至少無法以所有人都可以用得上的方式去做到。然而,讓所有人都能使用,這對巴沃爾和谷歌而言就是全部。
  從一開始,谷歌的目標就是讓產品能被盡可能多的人使用。搜索的目的是幫助所有人更方便地使用整個互聯(lián)網。YouTube是為了提供一個必要的平臺,保存在線視頻。Chrome是一款面向所有人的瀏覽器。Chrome OS則是面向所有人的計算機。谷歌虛擬現實部門產品副總監(jiān)邁克·賈扎耶里(Mike Jazayeri)表示:“這一哲學是谷歌最優(yōu)秀產品永恒的主題。”關于虛擬現實,谷歌也計劃了同樣的發(fā)展道路。
  Cardboard真正的關鍵在于,你可能已經擁有了這套系統(tǒng)中最昂貴、最復雜的設備。巴沃爾表示:“利用智能手機,你就不必決定要怎么辦。你不需要回到辦公室或專門的房間,去使用你的智能手機。你也不必將3根線纜連接至一個大盒子!币虼,即使更復雜的高端虛擬現實平臺已經誕生,手機仍是谷歌短期計劃的核心。谷歌的團隊也曾自問,為何不開發(fā)一款完美的頭戴設備。然而,將最優(yōu)秀的顯示屏、處理器和其他所有一切元件組裝在一起,這可能需要10萬美元。這令人難以致信。巴沃爾表示:“是的,我們可以這樣做。但這樣的技術無法被直接帶給全世界。”
  谷歌的所有人在談到與《紐約時報》的合作時都很自豪。在某個周日的上午,這項合作將虛擬現實技術帶給了130萬人。布勞表示:“你可以說,他們發(fā)明了移動虛擬現實,或者說他們以其他公司無法做到的方式讓虛擬現實得到普及!笔固摂M現實真正進入主流,這一點對谷歌來說很重要。賈扎耶里指出,80%的Cardboard應用安裝都發(fā)生在美國國外。盡管Oculus、索尼
和HTC開發(fā)了最優(yōu)秀的產品,并計劃面向資金充足的游戲玩家銷售,但谷歌的理念是先讓產品能被所有人使用,隨后再讓產品變得更好。

  谷歌也試圖獲得先發(fā)優(yōu)勢。虛擬現實仍處于發(fā)展早期,并不是所有人都能用得上此類產品,而吸引用戶的興趣并不一定需要非常強大的技術。巴沃爾表示,在每次演示中,用戶的反應都很類似。他們看著紙板,眉毛揚起,就好像在說這款產品已經不能再好。在拿起產品,仔細端詳產品時,他們都不會感到這款產品有什么出奇之處。然而在佩戴之后,他們將會非常驚嘆。巴沃爾很喜歡這一點。他甚至專門設計了Cardboard,以引發(fā)用戶的這種反應。他表示:“Cardboard的魔力在于,你的期望和產品實際效果之間的差異!边@也正是這款產品被稱作Cardboard,而不是Paperscope或谷歌考慮過的其他名稱的原因。盡管Cardboard并不出色,但遠遠好于你的期望。這使你可能期待更多。
  未來幾年,你的手機將會變得更好、更快、分辨率更高、屏幕或許也會更大。智能手機的設計將會把虛擬現實考慮在內,集成頭部追蹤軟件、3D音頻,甚至谷歌強大的Project Tango位置追蹤技術,當然還有更強大的電池。聯(lián)想已經宣布將推出Project Tango手機,而巴沃爾和賈扎耶里暗示,更多此類手機即將到來。數十億人使用智能手機,而還有數十億人即將用上智能手機,手機將迅速變得更強大。谷歌為何不這樣做?實際上,谷歌希望做得更多。
  隨著谷歌虛擬現實團隊的擴大,該團隊需要考慮更重要的問題?赡艿膯栴}有很多,但其中有一個很關鍵:你要從何處開始?虛擬現實的概念新穎,充滿各種可能性。關于人們“虛擬現實有何應用”的問題,巴沃爾常常會談到真正的現實有何意義。由于正確的答案并不明朗,關于如何發(fā)展虛擬現實技術缺乏明確的原則,因此所有決定都令人感覺很重要。他表示:“虛擬現實行業(yè)發(fā)展的所有一切都會受到此刻的影響。因此我提醒團隊,我們現在所做的工作就相當于在Mac電腦上設計如何關閉窗口,即點擊窗口左上角的選框。”
  他常常以“充滿可能性的黑暗洞穴”來比喻虛擬現實的發(fā)展。谷歌身處于這樣的巨大洞穴里,其中有很多通道和路障,不時的閃光給人們指出了可能性在哪。巴沃爾表示:“這是全新的。受限于當前的技術,所有一切要么看起來完全不可能,要么只是勉強可以做到!惫雀璧奶摂M現實團隊有一個小組,每周都會開發(fā)兩款應用,以探索在虛擬現實環(huán)境中的縫紉、園藝和打鼓是否有趣。巴沃爾本人對于觸感反饋很感興趣,并認為這對未來的虛擬現實非常重要。不過他也認為,目前還無法做到這一點。辦公應用、文字輸入,以及諸如此類的功能也是如此。除非屏幕變得更好,否則這些都不值得嘗試。他表示:“幾年時間里,我們就會為此感到擔憂!彼雨P心,如何從事一些有可能的事,而他的選擇很多。
  我和巴沃爾的最后一次會面發(fā)生在谷歌園區(qū)40號樓的一間藍色會議室里,這間會議室主要用于活動和管理層會議。巴沃爾來到這里是因為,他要在這里與皮查伊開會,而主題則是關于虛擬現實的計劃。他們常常舉行這樣的會議。他表示,這是因為虛擬現實并不僅僅是谷歌的一款產品!疤摂M現實無所不在,這不僅僅涉及我的團隊,還涉及YouTube團隊、位置服務團隊、地圖團隊,搜索團隊和Android團隊!卑臀譅枌で蟮哪繕藢雀瓒缘闹匾钥氨人阉鳎阂环N涉及谷歌每個角落的新技術和互動方式。
  兩方面的概念定義了巴沃爾關于虛擬現實的目標。首先,他一直希望完美地捕捉并重現現實。他表示:“對我而言很明確的一點是,人們有興趣體驗現實世界的內容,例如心靈傳送、時間旅行,與你最喜歡的藝人一同登臺,以及在旅行之前去目的地先看看!边@一思路推動了Expeditions的發(fā)展。這一早期的Cardboard項目使教師可以帶領學生前往地球上的各個實地現場去學習,甚至走出地球。團隊項目經理簡恩·霍蘭德(Jen Holland)表示,“海底是非常熱門的”實地旅行目的地!昂5缀吞。因為對大部分孩子來說,他們并沒有試過與大白鯊一同游泳!卑臀譅栂M磥淼摹缎行堑厍颉饭(jié)目可以使用虛擬現實技術去拍攝,這樣他就可以親自體驗非洲大草原,并與獅子們生活在一起。
  YouTube被認為是保存這些內容的理想平臺,但你要如何拍攝這些內容?在對全景立體相機進行調研之后,巴沃爾某天設想了一種新的相機設計。用賈扎耶里的話來說:“他在產品評估的過程中發(fā)明了這款產品。這令人難以置信!彼嫵隽嗽O計,進行了計算,并認為這一設計是可行的。他隨后拜訪了華盛頓大學教授史蒂夫·塞茨(Steve Seitz),向他展示了藍圖。塞茨對他說,他簡直瘋了。巴沃爾回憶到:“我的態(tài)度是,不不不,我認為完全有可能。盡管很困難,但在這里我已經向自己證明了可行性!睅字芎,塞茨發(fā)郵件給巴沃爾:“我考慮了你的相機,我認為這勉強能夠做出來!辈粌H如此,塞茨及其團隊還前往了谷歌,參與這項工作。幾周后,他們就得出了成果Jump。這是一款用16臺GoPro相機組成的設備,結合了奇妙的處理算法,從而成為了市面上最優(yōu)秀的虛擬現實相機。巴沃爾表示,從長期來看,拍攝現實世界的360度視頻只是虛擬現實有趣之處的很小一部分。不過,這是向人們展示虛擬現實可能性最簡單、最顯而易見的手段。
  巴沃爾關注的另一個概念有著長期意義:你要如何超越現實,突破現實的邊界,給人們真正自由的場所去表達自我?畢竟,真正的現實在這方面已經做得很好。巴沃爾也多次表示,大自然母親在圖像渲染方面已經很棒。在虛擬現實世界中完全模擬真正的現實“就像是說,我們有一個特別好的特效系統(tǒng)”,巴沃爾表示,“讓我們在房間里擺上更多椅子。不!那么來一條龍怎么樣?或是三根彩虹?這些東西很酷!”他希望看看,藝術家杰夫·昆斯(Jeff Koons)和雕刻家安尼什·卡普爾(Anish Kapoor)如果不使用黏土和氣球,而是使用光線,那么能做到些什么。因此,他在沒有試用過的情況下就批準收購了Tilt Brush的團隊:“關于將概念、對象、事件和體驗從大腦中提取出來,變?yōu)榭梢钥匆、走過,以及讓他人去了解的東西,這就是1.0版的工具!
  意料之中地,關于該團隊的計劃巴沃爾不愿多談。不過有許多可以相信的傳聞,例如谷歌正在開發(fā)更先進、類似三星Gear VR的設備,并將于今年內發(fā)布。此外還有消息稱,虛擬現實版Android系統(tǒng)可能即將推出。請不要忘記還有Magic Leap、Tilt Brush,以及在谷歌虛擬現實部門內每周都在進行的新實驗。這就是谷歌:從不會去小打小鬧。巴沃爾要說的是,Cardboard遠遠不是谷歌開展的最終的虛擬現實項目!拔曳浅OM障喱F實主義的虛擬現實能夠存在!
  巴沃爾并不清楚,我們要如何才能實現這樣的目標。他設想了球面光場相機。這樣的相機能記錄來自所有方向的所有光線。如果你可以將這些信息數字化,并擁有設備將這些信息重新變?yōu)楣饩并發(fā)射,那么從功能上就相當于重現了現場。Jump正在向這個方向發(fā)展,但目前才剛剛起步。在設備方面,開發(fā)者正在解決分辨率和動態(tài)范圍的限制。

  完美的虛擬現實還需要一系列技術突破,而這些聽起來遙不可及。不過巴沃爾認為,這些技術突破即將到來。確實,照相現實主義水平的虛擬現實還很遙遠!暗P于獲得接近現實的體驗,即虛擬現實中的獅子能令人感覺害怕,那么實現這一目標將會比人們的想象中更快!边@或許會是在5年之內。在此之后,我們將獲得真正的獎賞:現實增強,將數字內容疊加在現實世界上。請不要忘記,在谷歌推出Cardboard之前,該公司還有一款產品谷歌眼鏡。相對于他人,谷歌更加清楚,正確的技術能帶來多大的力量,以及用戶的感覺有多么容易出現差錯。在虛擬現實領域放慢步伐,這或許正是谷歌的明智之處。
  在我們會面結束后,巴沃爾需要與皮查伊開會,向老板報告虛擬現實團隊的最新情況。到目前為止,這一團隊的運營大部分仍然保密,但這樣的局面可能很快會改變。我們或許會很快看到,借助更昂貴的材料,谷歌能夠做到什么。巴沃爾表示:“我們目前隱藏在Cardboard的背后。我們部門有一整棟樓,但這里的同事并不是在開發(fā)更厚的谷歌Cardboard,或者只是用可再生材料去制作Cardboard!痹谒x開后,我看了下日期。距離今年的谷歌I/O大會還有八周半。時間還夠。(維金)
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