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這些例子告訴你 藝術(shù)家可以用VR做什么?
mao_mao
論壇副管
鎵嬫満鍙風(fēng)爜宸查獙璇? style=


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發(fā)表于 2016-07-06 10:35:14  只看樓主 
  本文來自愛范兒
  來自建筑設(shè)計(jì)公司 SGA 的項(xiàng)目經(jīng)理 Brooks Slocum 說:

如果一張圖片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百萬。



  他們的公司于今年開始嘗試制作 VR 的建筑 3D 模型,以展示給其客戶。受 Caerus 公司的委托,他們準(zhǔn)備將老舊的埃伯哈德鉛筆廠改造成辦公空間。他們耗費(fèi)了約三個星期的時間設(shè)計(jì)和渲染 3D 模型,將其導(dǎo)入手機(jī)中,用三星 Gear VR 展示出來。

(圖片來自:Commercial Observer)


  SGA 的嘗試是目前設(shè)計(jì)、建筑和營銷行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的縮影。使用目前低成本的移動 VR 來展示設(shè)計(jì)效果,可以比以往的二維效果更好地滿足用戶的需求。
  Slocum 說:

VR 還沒有改變我們工作的本質(zhì),但是它可以顯著提高我們工作的成效。以往建筑設(shè)計(jì)只抽象地存在在我們的腦海中,現(xiàn)在我們可以提前與大家分享它最終的樣子。



  同樣,來自美國的 Gensler 建筑設(shè)計(jì)公司正在利用 VR 設(shè)計(jì)一個造價 2.5 億美元的足球場。他們在 VR 中檢查建筑細(xì)節(jié),并把視角轉(zhuǎn)至觀眾席中的不同位置,根據(jù)觀眾視角下的觀看效果對最終的看臺的設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào)。
  目前,他們還在測試微軟的 AR 設(shè)備 HoloLens,并最終計(jì)劃用它來展示給客戶。
  AR 和 VR 可以讓以往的三維設(shè)計(jì)從二維的屏幕來到真實(shí)可感的現(xiàn)實(shí)世界,其在設(shè)計(jì)效果展示上的應(yīng)用已步上發(fā)展的軌道。
  可目前,科技公司們還沒有開發(fā)出成熟的 VR/AR 工作平臺, 讓設(shè)計(jì)師們直接在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行建模,乃至在 VR 中直接開發(fā) VR 內(nèi)容。
  但可喜的是,我們看到在當(dāng)前 VR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了類似的嘗試。這些應(yīng)用,有的有應(yīng)用于傳統(tǒng)文創(chuàng)行業(yè)的潛力,有的創(chuàng)造了新的藝術(shù)形式,有的甚至降低了創(chuàng)作的準(zhǔn)入門檻。
  Oculus的立體藝術(shù)
  在 6 月 22 至 24 日舉行的多倫多國際電影節(jié)(TIFF)上,Oculus 在“VR+藝術(shù)+音樂”板塊展示了設(shè)計(jì)應(yīng)用 Oculus Medium。其最早見于 Oculus 去年秋天的 Connect 2 大會。
  這款應(yīng)用允許體驗(yàn)者在虛擬空間中自由雕塑、建模和立體作畫,適配 Oculus Rift 頭顯和 Oculus Touch 控制器。

(圖片來自:Upload VR)


  TIFF 對它的官方描述是:

采用 Touch 控制器,Oculus Medium 可以讓你用手的運(yùn)動直接創(chuàng)作,帶來自然而且真實(shí)可感的體驗(yàn)。即使是初學(xué)者,也可快速上手,創(chuàng)造出無與倫比的作品。



  Brain Sharp,作為 Oculus Medium 項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo),認(rèn)為 VR 將在藝術(shù)上有很大的潛力:

VR 移除了很多傳統(tǒng)條件下的障礙。你不需要使用鼠標(biāo)和鍵盤,再去學(xué)習(xí)一堆快捷鍵。



  為了展示這種潛力,Oculus 邀請了藝術(shù)家 Raz 前往多倫多,每天當(dāng)場創(chuàng)作 40 分鐘。

(圖片來自:VB)


  據(jù) Sharp 透露,未來 Mudium 還會加入多人互動,對初入藝術(shù)圣殿的業(yè)余用戶提供培訓(xùn),并可錄制創(chuàng)作過程和分享。
  這款應(yīng)用預(yù)計(jì)將會在今年晚些時候,Touch 控制器發(fā)售之后,與普通消費(fèi)者見面。
  Tilt Brush和Quill:繪畫,在3D中?
  Google 旗下的 Tilt Brush 已于4 月 5 日,于 HTC Vive 的 Steam 平臺發(fā)售。它允許 3D 環(huán)境下的繪畫。沒有畫布的限制,沒有二維下的思維定式,你可以在空間中隨意創(chuàng)作。
  創(chuàng)作者的左手邊會出現(xiàn)一個菜單欄,提供多種繪畫工具,并可更改顏色、紋理,添加特效。依靠 HTC VIVE 的空間追蹤系統(tǒng),創(chuàng)作者可以圍繞自己的作品隨意走動,從各個角度修改細(xì)節(jié)。

(圖片來自:Tilt Brush)


  此外,Google 為你的 VR 創(chuàng)作提供了多種平常無法想象的繪畫顏料,如火焰,冰和雪花。因此,對業(yè)余用戶來說,也有極大的可玩性。
  從 Google 提供的 demo 來看,用戶也可以進(jìn)行 3D 建模,并用所提供的工具為其添加藝術(shù)細(xì)節(jié)。
  Oculus Story Studio 開發(fā)的 Quill 同樣是一款 VR 繪畫應(yīng)用。與 Tilt Brush 相類似,它同樣支持 3D 環(huán)境下的繪畫,并支持多種工具和效果。

(圖片來自:TechCrunch)


  Quill 的不同尋常之處在于,這款軟件為繪畫加入了時間維度。Quill 的每幅作品都是隨時間一筆一筆徐徐展開的。為此,Wesley Allsbrook,Oculus Story Studio的畫師說:

Quill 可以讓你真正在時間和空間里作畫。



  對于這款軟件,Oculus 并沒有將其開放給公眾的打算,而是主要把它作為其 VR 電影工作室 Oculus Story Studio 的自用產(chǎn)品。他們目前已用這款應(yīng)用制作了 VR 作品 Dear Angelica。
  另一位來自 Story Studio 的藝術(shù)家 Maxwell Planck 認(rèn)為,Quill 這樣的軟件可以改良影視作品的制作環(huán)節(jié),可以用于制作故事版,策劃分鏡頭腳本,以及電影的概念和美術(shù)設(shè)計(jì)。而在傳統(tǒng)制作流程中,由于創(chuàng)意不夠直觀,一些有 趣的點(diǎn)子會在最終制作時丟失。
  Google零基礎(chǔ)要求的動畫制作
  Google 的 Daydream VR 平臺預(yù)計(jì)今秋才會面世,但 Google 自發(fā)布該平臺后沒有閑著,已經(jīng)連續(xù)放出了多個應(yīng)用片段,以展示應(yīng)用潛力。
  上周, Google 在其 YouTube 頻道上展示了一款 3D 虛擬現(xiàn)實(shí)動畫制作應(yīng)用。從視頻來看,用戶不需要像傳統(tǒng)中那樣,耗費(fèi)大量的成本學(xué)習(xí)動畫制作軟件。你只需要拖動想要控制的物品或者節(jié)點(diǎn)即可實(shí)時錄制。

(圖片來自:YouTube)


  而且 Google 之前與 Daydream 平臺一并發(fā)布的手柄也可以輔助制作過程,使其更加靈活和流暢。
  據(jù) Rob Jagnow,Google VR 的軟件工程師介紹:

用戶可以直接伸手抓住一個虛擬物件并拿著它穿過整個場景。由于這是通過雙手直接創(chuàng)作的,這些簡單的動畫可以傳達(dá)出一些讓我們驚喜的感情。



  Envelop,VR的一站式工作平臺?
  Envelop VR 這家揚(yáng)言要用 VR 生產(chǎn)力的公司于本周開放了內(nèi)測。
  根據(jù)其描述,該平臺可以實(shí)在 VR 環(huán)境中的 VR 開發(fā),實(shí)現(xiàn) VR 環(huán)境中的代碼修改與實(shí)時預(yù)覽。

(圖片來自:Envelop)



  該公司還聲稱可以直接在 VR 環(huán)境中查看并編輯電腦現(xiàn)有設(shè)計(jì)軟件上的模型,并可在同時使用郵件和瀏覽器。該技術(shù)若完美實(shí)現(xiàn)將有利于建筑設(shè)計(jì)與工業(yè)設(shè)計(jì)。
  此外,Envelop 還宣稱可以在 VR 環(huán)境內(nèi)實(shí)現(xiàn)多屏瀏覽,擺脫顯示器數(shù)量的限制。他們還致力于在 Web 上插入虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的鏈接,數(shù)據(jù)在 VR 環(huán)境中的可視化。
  目前,這家成立于2014年的初創(chuàng)公司已計(jì)劃將 SDK 開放給開發(fā)者。
  把傳統(tǒng)平臺的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)到 VR/AR 平臺上,或者在 VR 中編輯 VR 內(nèi)容,會給設(shè)計(jì)者和藝術(shù)家?guī)砀啾憷?/font>
  比如,在 VR 環(huán)境中的直接編輯會給當(dāng)前 VR 電影的創(chuàng)作帶來巨大優(yōu)勢。電影人們不再需要用分屏的方式處理整個素材,而可以直接在 VR 環(huán)境中進(jìn)行預(yù)覽和編輯。
  同樣的,對于游戲場景設(shè)計(jì),電影道具或場景設(shè)計(jì),VR 沉浸式的體驗(yàn)可以讓創(chuàng)作者直觀地感受整個氛圍。
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