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HTC的賭注:手機業(yè)務衰落 緊鑼密鼓布局VR
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發(fā)表于 2016-07-17 10:18:53  只看樓主 

  劉創(chuàng)

  對于虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),為數(shù)不少的創(chuàng)業(yè)者持懷疑態(tài)度。著名的臉書(Facebook)創(chuàng)始人扎克伯格亦曾表示對虛擬現(xiàn)實的技術(shù)前景并不樂觀,他認為VR的普及至少需要十年,甚至需要20年。幾個星期之前,自稱模擬飛行頭盔專家的一位美國VR業(yè)者稱,VR永遠無法解決眩暈問題,因此沒有前途。他的觀點在科技媒體廣為傳播,因為眩暈問題是目前VR普及的最大障礙。

  不過,臺灣企業(yè)宏達電(HTC)的認識是相反的。今年5月,HTC董事長王雪紅在2016中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會(數(shù)博會) 上聲稱,(VR)一定比智能手機普及要快,“我認為也就2年左右!

  在這個判斷之下,HTC發(fā)力投資VR,并為此建立了新的產(chǎn)品線,以及配套聲稱規(guī)模高達百億美元的投資基金。今年4月,HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在2016全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)上表示,從個人電腦到手機,再到智能手機,每一個時代性產(chǎn)品的更迭速度都比上一代要快,且更具沉浸感,近一年來,手機已經(jīng)開始下滑,下一代替代智能手機的產(chǎn)品將是VR產(chǎn)品,未來20年不是手機的時代,而是VR的時代。

  看來,所有的問題都阻擋不了HTC進軍VR領(lǐng)域的決心和步伐。從去年3月發(fā)布HTC Vive開發(fā)版,到今年2月開售HTC Vive消費版,HTC只用了一年便趕上了Oculus三年的速度。

  在HTC進軍VR的背后,是已經(jīng)連續(xù)四年下滑的營業(yè)收入和全球智能手機市場占有率的下降。其從2012年2890億元新臺幣的營業(yè)收入,下降到2015年的1217億元;市場占有率從2011年的9.1%,下降到2015年的1.3%。2015年HTC更是稅后凈虧損新臺幣155億元。

  手機的衰落

  HTC在VR領(lǐng)域的急流勇進,很難說不是受手機業(yè)務的影響,因為HTC最近三年的日子并不好過。

  HTC最近三年的財報顯示,除了在2014年勉強有新臺幣6.7億元的營業(yè)收益外,HTC在2013年和2015年分別出現(xiàn)了新臺幣39.7億元和新臺幣142億元的營業(yè)損失,以及新臺幣13.2億元、155億元的稅后凈損。

  2011年是HTC最為輝煌的一年。那一年,HTC的全球智能手機市場占有率達到了9.1%,排名全球第五。在北美市場,HTC的市場占有率曾一度超過蘋果

  然而輝煌并未持續(xù)多久,很快手機行業(yè)成為一片紅海,面對前有蘋果、三星的競爭,后有華為、小米等中國內(nèi)地品牌追趕的格局,從2012年開始,HTC的全球智能手機市場占有率逐年下降。盡管從2013年10月開始,王雪紅越來越多的到前線參與日常運營與管理,然而并未能扭轉(zhuǎn)業(yè)務下滑的局面!霸谥悄軝C時代,手機的核心競爭力是不一樣的。蘋果依靠封閉的生態(tài),三星有垂直的產(chǎn)業(yè)鏈,而大陸安卓市場看的是性價比,”中國手機聯(lián)盟秘書長王艷輝接受經(jīng)濟觀察報采訪時表示,“HTC沒有三星、蘋果那樣的獨特優(yōu)勢,在中國市場又不愿放棄高溢價,衰落是必然的!

  蘋果的控告、三星的打擊與競爭,諾基亞在歐洲對HTC的連續(xù)起訴,如同車輪戰(zhàn)一般接踵而至,成了削減HTC手機市場的一把又一把利劍;此外,大打產(chǎn)品類型數(shù)量牌而缺乏核心競爭力的智能手機,以及對中國市場的錯失,更使HTC在智能手機時代乏力回天。

  選擇VR

  手機業(yè)務的虧損,使HTC這艘手機巨輪面臨著新的選擇,甚至有業(yè)內(nèi)人士認為,在HTC手機業(yè)務虧損的情況下,HTC應該放棄自主品牌,重回代工時代,并等待新的業(yè)務增長點。

  然而HTC卻選擇投向VR領(lǐng)域。

  2015年三月,HTC在世界通信大會(MWC)上發(fā)布了HTC Vive頭顯,并在同月宣布將于年底發(fā)售HTC Vive消費者版。從2015年第一季度到2016年第一季度,HTC在連續(xù)五個季度的財務說明會上,一再向投資者表明了將進軍VR領(lǐng)域的決心。

  而手機業(yè)務對于HTC來說,似乎已經(jīng)越來越無暇顧及。今年4月,HTC10上市時連一場發(fā)布會都沒有,王雪紅卻現(xiàn)身北京HTC Vive中國戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會力推相關(guān)VR計劃。隨后,HTC10在大陸銷量平平,上市三個月后便開始降價。

  HTC之所以在虛擬現(xiàn)實業(yè)務中付出巨大努力,是因為這一業(yè)務可為營業(yè)收入做出重大貢獻,不斷推動收入上升。HTC的觀點是:目前,虛擬現(xiàn)實業(yè)務處在多年期增長的初始階段。

  目前,市面上的VR產(chǎn)品,從數(shù)十元的谷歌紙盒,到幾百元的國產(chǎn)VR眼鏡,再到6000多元的HTC Vive,讓人目不暇接。不過VR領(lǐng)域仍舊缺乏有代表性的硬件產(chǎn)品和有沉浸感的內(nèi)容,并且眩暈的問題還未得到普遍而有效的解決。國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預測,2016年VR硬件出貨量為960萬臺,到2020年將達到6480萬臺,2016到 2020之間的年增長率為183.8%。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在2016全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)上公開宣稱,未來4年內(nèi)VR的銷量會超過智能手機的銷量。

  在今年的第一季度財務說明會上,HTC全球銷售總經(jīng)理張嘉臨表示,他們會投入大量資源來確保其領(lǐng)先地位,這就是HTC會就虛擬現(xiàn)實業(yè)務采取的措施,虛擬現(xiàn)實業(yè)務在今年接下來的時間里會占營業(yè)開支的一大部分,同時我們預計也會占營業(yè)收入的一大部分。

  被視為HTC Vive最大競爭對手的索尼和Oculus,也在今年發(fā)布各自的消費版VR產(chǎn)品。此外,三星早早發(fā)布了Gear VR,微軟在大力開發(fā)虛擬現(xiàn)實(VR)+增強現(xiàn)實(AR)的混合設(shè)備HoloLens,蘋果近兩年也連連收購VR公司,招募VR人才進行布局。此外,國內(nèi)還有一大批主打性價比的VR廠商,如樂視VR、蟻視VR。

  更早的時候,張嘉臨表示,HTC Vive是實現(xiàn)業(yè)務多元化的代表,HTC并不只希望做智能手機品牌,而希望被看成一個生活科技的品牌。HTC對智能手機的研發(fā)支出不會再增加,但針對非智慧手機設(shè)備的研發(fā)費用將繼續(xù)上升。

  面對VR產(chǎn)品普遍存在的眩暈問題,HTC顯得相當自信,稱除了達到90幀每秒的刷新率外,HTC Vive的Lighthouse定位技術(shù)能使用者在20平方米房間內(nèi)做出各種動作,較好地將視覺變化和身體動作結(jié)合,以解決眩暈問題。

  據(jù)英國《獨立報》報道,一名叫做Thorsten Wiedemann的男子在今年一月做了一個連續(xù)佩戴HTC Vive長達48小時的實驗,并表示“我沒什么生理問題,眼鏡沒有受不了,也沒有頭痛或者想吐!

  但VR領(lǐng)域的專業(yè)人士稱,眩暈問題不能一概而論,也要因人而異,就像有的人暈車有人不暈車一樣。

  HTC的VR路徑

  在發(fā)布硬件產(chǎn)品的同時,HTC也在通過資本進入VR內(nèi)容領(lǐng)域。今年4月,王雪紅在HTC Vive中國戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會上,宣布了Vive X 加速器計劃,稱將投入超過1億美元的資金,用以支持VR開發(fā)者和初創(chuàng)團隊生產(chǎn)更多、更優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。

  6月,HTC又聯(lián)合其他27家投資機構(gòu),成立了“虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VRVCA)”,宣稱將提供100億美元的投資資金,希望通過資本來推動虛擬現(xiàn)實在技術(shù)、內(nèi)容以及整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  3Glasses CEO王潔向經(jīng)濟觀察報表示,這一百億究竟是象征意義大于實際意義,或是這28家機構(gòu)會切實地將這一百億落實到位,還是要看他們的后續(xù)行動,但是鼓勵更多的企業(yè),包括一些大公司進入到VR對整個產(chǎn)業(yè)是一件好事,只有所有人都參與,這個產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展的起來。

  HTC選擇與Valve合作,則是典型的虛擬現(xiàn)實+游戲組合。Valve是全球知名的游戲軟件公司,曾開發(fā)過半條命、反恐精英等風靡全球的電腦游戲。張嘉臨去年在HTC財務說明會上表示,HTC Vive的未來是一個成熟的生態(tài)系統(tǒng),但VR早期用戶主要是在游戲方面。

  “從當下考慮,游戲是最好的VR切入口!3Glasses CEO王潔接受經(jīng)濟觀察報采訪時說,從開發(fā)端來說,將現(xiàn)有的游戲開發(fā)引擎,如Unity,用在VR游戲開發(fā)上是比較符合邏輯的;而從消費端來說,游戲玩家通常對新穎的科技產(chǎn)品接受度較高,較有可能成為VR早期產(chǎn)品的消費者。

  如今,Valve旗下的游戲平臺Steam擁有超過1.25億的用戶量,其中用戶最多的是美國,擁有超過2500萬用戶,其次是俄羅斯、德國和中國。

  HTC Vive的發(fā)展重點將是美國,因為這個國家市場巨大,之后將擴張至英國、德國和中國。這樣的目標市場排序,與Steam用戶數(shù)量地區(qū)排名幾乎一致。


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