昨天下午,索尼在上海舉辦了2016年P(guān)layStation發(fā)布。整個(gè)會(huì)議用大部分篇幅介紹了今年預(yù)計(jì)將登陸國(guó)行版PlayStation平臺(tái)的游戲。而就在現(xiàn)場(chǎng)觀眾都以為發(fā)布會(huì)即將結(jié)束的時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(日本)亞洲執(zhí)行副總裁織田博之緩緩走上臺(tái),淡定地宣布中國(guó)國(guó)行版PlayStation VR(下文簡(jiǎn)稱PS VR)將于今年10月13日與其他地區(qū)同步上市,盡管這一發(fā)貨日期已與索尼的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。再回顧整個(gè)發(fā)布會(huì)的流程,大篇幅的游戲內(nèi)容介紹也從側(cè)面印證了索尼PS VR的發(fā)展戰(zhàn)略。織田博之和索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人在會(huì)后接受新浪科技專訪時(shí)更詳細(xì)地闡述了PS VR的布局與規(guī)劃。
深耕人口紅利大國(guó)發(fā)布會(huì)上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時(shí),演講人反復(fù)強(qiáng)調(diào)了這款作品將官方支持簡(jiǎn)體中文以討好國(guó)內(nèi)玩家。此外在接受新浪科技專訪時(shí),織田博之也更是反復(fù)強(qiáng)調(diào)中國(guó)是亞洲地區(qū)內(nèi),除日本以PS VR外首個(gè)加入全球同步發(fā)售的國(guó)家。來(lái)自IDG的數(shù)據(jù)顯示,截止2015年年底,中國(guó)游戲主機(jī)銷(xiāo)量不過(guò)50萬(wàn)臺(tái),而這個(gè)數(shù)字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬(wàn)臺(tái)的PS4用戶還相差甚遠(yuǎn)。但由于國(guó)內(nèi)在游戲主機(jī)剛剛解禁,生活水平和經(jīng)濟(jì)實(shí)力雙雙提升的用戶又存在娛樂(lè)需求。此外今年年初開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)資本與企業(yè)之間暗流涌動(dòng),用戶對(duì)這一新技術(shù)的關(guān)注度也達(dá)到了前所未有的高度,添田武人還是非?春肞S VR在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展。除去討好用戶層面外,索尼對(duì)國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者,特別是中小型開(kāi)發(fā)者拋出了橄欖枝!爸袊(guó)之星計(jì)劃”的推出,不但能給開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)支持,索尼還設(shè)立了專門(mén)的基金給開(kāi)發(fā)者以資金方面的支持。僅僅今年國(guó)行PS4將上市的游戲中,就將有7款是由中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的?椞锊┲補(bǔ)充道,未來(lái)有望與更多有創(chuàng)意地中國(guó)開(kāi)發(fā)者合作,同時(shí)也將這些作品推向海外市場(chǎng)。VR的瓶頸在于內(nèi)容“是內(nèi)容!痹诒恍吕丝萍紗(wèn)及目前VR行業(yè)發(fā)展的瓶頸時(shí),添田武人堅(jiān)定地回答道。他還補(bǔ)充道,這也是為何PS VR要較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手延遲半年左右時(shí)間才上市的原因。兩個(gè)月前在國(guó)內(nèi)發(fā)布,號(hào)稱“中國(guó)第一臺(tái)家庭互聯(lián)游戲主機(jī)”的戰(zhàn)斧F1,因銷(xiāo)量慘淡的問(wèn)題也屢遭質(zhì)疑。究其原因,雖然已與部分游戲開(kāi)發(fā)商簽訂合作,但歸根結(jié)底使用的安卓系統(tǒng),缺少創(chuàng)新還有被人飽受詬病的盜版問(wèn)題泛濫,致使難以保證開(kāi)發(fā)商的利益就難以構(gòu)建內(nèi)容的生態(tài)。而今日斧子科技不得不更名藍(lán)港科技,欲集合大股東藍(lán)港互動(dòng)的資源以最大化推動(dòng)其發(fā)展。與國(guó)內(nèi)還在熱潮VR眼鏡盒或?qū)憘(gè)PPT就敢舉辦發(fā)布會(huì)的公司相比,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜毡救酥辽贂?huì)先用大量游戲Demo測(cè)試市場(chǎng)反饋,并與游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成協(xié)議、在作品即將完成的時(shí)候再發(fā)布硬件產(chǎn)品。添田武人相信,如果一款硬件設(shè)備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒(méi)有用戶去為它買(mǎi)單的。何以后發(fā)制人織田博之向新浪科技解釋道,VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂(lè),該點(diǎn)是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。實(shí)際上這也是一個(gè)雙向選擇的過(guò)程,索尼PS4平臺(tái)有著豐富的游戲內(nèi)容、眾多大牌游戲制作方和4000萬(wàn)的已有用戶。從游戲角度發(fā)展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務(wù)平臺(tái)Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒(méi)有一款能達(dá)到《生化危機(jī)》、《最終幻想》級(jí)別的知名IP+優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的作品。此外相比PC多種多樣的主機(jī)配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立。但游戲既是PS VR的優(yōu)勢(shì),也是其劣勢(shì)。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領(lǐng)域。要了解到,目前已經(jīng)有很多醫(yī)療公司、設(shè)計(jì)公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時(shí)間內(nèi)無(wú)法觸及的。在被新浪科技問(wèn)及如何看待與對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),添田武人表示就目前而言,談競(jìng)爭(zhēng)還言時(shí)過(guò)早。他認(rèn)為目前的VR更需要多個(gè)企業(yè)共同努力擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,短期內(nèi)索尼將不以PS VR的銷(xiāo)量作為考核目標(biāo)。
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