據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報告》稱,預(yù)計全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年的營收預(yù)計將在52億美元左右,這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。
在IDC報告的整個預(yù)測期內(nèi),AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會在預(yù)測期的中期迅速被服務(wù)收入超越,因?yàn)槲锪骱椭圃鞓I(yè)需要企業(yè)級支持。
預(yù)計2016年和2017年來自VR系統(tǒng)包括相關(guān)設(shè)備、軟件、顧問服務(wù)和系統(tǒng)整合服務(wù)等的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這在很大程度上與消費(fèi)者選擇的游戲和付費(fèi)內(nèi)容有關(guān)。但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計和制造等領(lǐng)域。
(來源:C114)
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