據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)支半年度報(bào)告》稱(chēng),預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收將在2020年達(dá)到1620億美元。全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)2016年的營(yíng)收預(yù)計(jì)將在52億美元左右,這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2015年至2020年期間的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
在IDC報(bào)告的整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),AR/VR硬件銷(xiāo)售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷(xiāo)售收入也將迅速攀升,2016年的營(yíng)收增長(zhǎng)率將超過(guò)200%,但是很可能會(huì)在預(yù)測(cè)期的中期迅速被服務(wù)收入超越,因?yàn)槲锪骱椭圃鞓I(yè)需要企業(yè)級(jí)支持。
預(yù)計(jì)2016年和2017年來(lái)自VR系統(tǒng)包括相關(guān)設(shè)備、軟件、顧問(wèn)服務(wù)和系統(tǒng)整合服務(wù)等的收入將比來(lái)自AR系統(tǒng)的收入更高,這在很大程度上與消費(fèi)者選擇的游戲和付費(fèi)內(nèi)容有關(guān)。但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造等領(lǐng)域。
(來(lái)源:C114)
您即將訪(fǎng)問(wèn)的地址是其它網(wǎng)站的內(nèi)容,MSCBSC將不再對(duì)其安全性和可靠性負(fù)責(zé),請(qǐng)自行判斷是否繼續(xù)前往
繼續(xù)訪(fǎng)問(wèn) 取消訪(fǎng)問(wèn),關(guān)閉