本文來自愛范兒
火爆的VR行業(yè),催生出了一大批VR相關(guān)的硬件,其中最多的就是VR頭盔。
拋開一眾“各種殼+手機”的初級解決方案,技術(shù)和效果上面更勝一籌的必然是基于PC的VR產(chǎn)品。而HTC Vive則可以說是這一類產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的一個。
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根據(jù)游戲平臺Steam 7月份提供的調(diào)查數(shù)據(jù),HTC Vive和Oculus占據(jù)了超過96%的頭顯市場,但是其中64.71% 都在HTC名下,這也跟其成熟可靠的紅外追蹤技術(shù)有關(guān)。
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當然技術(shù)的強勁也帶來了相對比較高的價格,海外799美元,國內(nèi)6888元的售價幾乎與用來驅(qū)動它的硬件平臺價格相等,這也讓HTC賺的盆滿缽滿。
雖然HTC方面一直沒有公布實際的銷量,但是我們可以從其他角度來判定:只能通過HTC Vive使用(因為需要依靠 HTC Vive 的手柄使用)的 VR 創(chuàng)作應(yīng)用 TiltBrush 用戶已經(jīng)在7月初達到了9.5萬人。
簡單點說,這四舍五入一下就是一個億!
雖然HTC Vive已經(jīng)做得相當出色,但是消費者對于目前的 VR 產(chǎn)品效果依舊不是很滿足,模糊、眩暈等一系列問題仍舊沒有解決,作為領(lǐng)頭羊的 HTC Vive 會不會解決這個問題呢?
圖片來自:黑匣
在最近一次UploadVR對HTC虛擬顯示新科技部門副總裁鮑永哲的采訪中,他透露了一些寶貴的信息:
我們內(nèi)部還在討論下一代產(chǎn)品應(yīng)該怎么做。我們已經(jīng)形成了一些想法,但是還沒有定下來形成一個計劃。
這也反應(yīng)出了目前VR硬件領(lǐng)域所面臨的瓶頸:基于傳統(tǒng)顯示技術(shù)的VR設(shè)備性能提升愈發(fā)困難,而革命性的技術(shù)卻遙遙無期。對此,鮑永哲表示:
在HTC看來,VR是下一代主要的計算平臺。我們也希望我們的下一代VR頭盔能夠做更多的東西,而不僅限于游戲。我們也希望將對游戲界的改變拓展到醫(yī)療、商業(yè)、社會乃至旅行之上。
可以預(yù)見,這也是其他VR硬件企業(yè)即將面對的問題,當然也有好消息,就是如果你真的想買 VR 頭盔的話就不用猶豫了。
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