當(dāng)許多人在用 PS VR 沉浸于夢幻的虛擬世界時,或許會忘記,它本質(zhì)上只是一個顯示器。
據(jù) IGN 以及一些玩家的驗證,實際上,任何 HDMI 源的機子都可以將它作為個人顯示器使用,這包括 PC、Mac,甚至還有 Xbox One 和 Wii U!
首先按照正常情況設(shè)置 PS VR,將頭顯連接到處理單元,同時接入PS4 。處理單元(就是下圖 PS4 旁邊那個黑色盒子)后面有一個 HDMI 接口,任何 HDMI 源都可以接入,而 PS VR 會把它當(dāng)成 PS4 輸入的非 VR 內(nèi)容來顯示。但同時處理單元必須用 USB 連接到 PS4,因為需要借助索尼特有的信號交換方式。
好了,假設(shè)你已經(jīng)用這辦法連上 Xbox One,PS VR 里面顯示的畫面是一張類似戲院看到的巨大銀幕,這是 PS VR 的影院模式。
這時追蹤功能部分能用,不過只能在你轉(zhuǎn)頭時校正屏幕位置,應(yīng)該是借助頭顯本身的重力傳感器實現(xiàn)的有限追蹤。由于頭顯本身分辨率不高,單眼只有960*1080,再加上 VR 光學(xué)成像特有的紗窗效應(yīng)(由于佩戴者眼睛距離屏幕過近,使用者會看到像素與像素之間的微笑間隙,視線就像通過紗窗向外看風(fēng)景一樣影響觀感),所以最終呈現(xiàn)的畫面效果肯定是比過 4K HDR 的電視屏幕。
既然任何 HDMI 源都可以接入,那這是否意味我們可以用 PS VR 玩上其他平臺的 VR 游戲?就目前的情況看,還不行,PS VR 以及 PS MOVE 手柄的追蹤系統(tǒng)都需要進(jìn)行再適配,而且還必須借助 PS4 的信號交換方式。
但理論上,你是可以用 PS VR 接入 Xbox One ,在影院模式玩《戰(zhàn)爭機器》的:)
索尼互動娛樂副總裁、Project Morpheus (PS VR 項目的前身)負(fù)責(zé)人伊藤雅康曾預(yù)計 2016 年內(nèi),索尼將發(fā)售 100 萬到 200 萬個虛擬現(xiàn)實頭盔,未來也會考慮介入 PC 平臺。按照這個邏輯,如果 PS VR 賣得好,其實就沒有必要開放其他平臺了。
值得一提的是,在 PS4 最新的版本更新中,還加入了支持全景的媒體播放器,用戶可以借助 PS VR 欣賞 360° 的視頻或照片,但前提是內(nèi)容必須是由 360° 全景攝像機拍攝。不過也有玩家反映,其實普通視頻在全景模式下也能強行 360° 化播放,但效果肯定是不如人意啦。
另外,新版的播放器還支持 FLAC 音樂,并且會利用 DSEE HX 技術(shù),自動將低解析度的文件進(jìn)行升頻處理。
除了索尼,我想不到還有哪家公司會把一臺游戲機造得如此可怕。
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