【TechWeb報道】VR設(shè)備今年異;鸨,不過興起的速度有些太快了,甚至可以用狂熱來形容。這種野蠻增長讓行業(yè)快速興起,同時也有很多問題出現(xiàn),表面風(fēng)光的VR行業(yè)實際上風(fēng)起云涌,一批新人加入也有一批廠商消亡。
實際上這個行業(yè)面臨的問題和挑戰(zhàn)也不少,不僅僅是一片光明前景。實際上已經(jīng)有很多人開始關(guān)注VR的問題了,在所有人都想分一杯羹的時候你是否想到,實際上還有很多難關(guān)等待著攻克。
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第一大問題:硬件設(shè)備并未成熟
第一個問題就是硬件問題,現(xiàn)在還是VR發(fā)展的初期,雖然主流的設(shè)計都差不多,當時和智能手機等已經(jīng)存在多年的數(shù)碼設(shè)備相比VR的設(shè)計和種類更多樣化。
現(xiàn)在市場有很多種產(chǎn)品,包括簡易VR、帶屏幕VR和VR一體機等等,甚至還有MR設(shè)備。所謂的簡易VR就是只有鏡片和頭盔,簡單的不能再簡單了,如果要節(jié)約成本不考了舒適性,那么幾塊錢就能制作出來,合作和自己動手也行,難度不是很大。帶屏幕的VR這高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等等,主流的VR都采用這種設(shè)計,不過主機需要單獨購買價格貴還內(nèi)容少。還有一種是VR一體機,實際上可以看作是把一臺沒有屏幕的簡易手機和帶屏幕的VR組合在一起,這種產(chǎn)品更貴一些,而且非常方便,但性能不足,沒有特別好的體驗。
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比如Oculus在內(nèi)的多款主流VR都有著硬件不成熟的情況,比如連接線,比如VR完全虛擬,身體運動的時候?qū)臻g的要求也很高,續(xù)航也是問題?傊甐R還有很多麻煩,不能夠解決就沒有好的體驗。
第二大問題:眩暈和出汗不好解決
VR面臨最大的問題是暈動癥,這個主要是腦神經(jīng)和身體作出了不匹配的反映導(dǎo)致的結(jié)果,嚴重的人使用VR幾分鐘后會出現(xiàn)頭暈、惡心等不良反應(yīng),根據(jù)每個人的情況有不同的反映,并非反映健康的指數(shù),但卻影響著VR產(chǎn)品的體驗。
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另外由用戶反映大部分VR頭盔在使用一段時間后身體出汗或者有哈氣導(dǎo)致鏡片模糊不清楚,這個問題現(xiàn)在只有少部分產(chǎn)品能夠解決,而且效果也是因人而異的,它極大的影響了VR體驗,大家總不能看兩分鐘視頻就擦擦水珠吧!
有的廠商使用了輕微電流或者藥物的方式來解決暈動癥的問題,不過都是治標不治本。
第三大問題:價格昂貴利潤很高
盡管所有廠商在推出自己的VR的時候都會表示的和其他品牌有怎樣的區(qū)別,自己多么多么黑科技,但實際上目前市面上已知的VR頭盔都差不多,技術(shù)的確有說區(qū)別,但都存在價格虛高的情況,的確開發(fā)的費用和初期宣傳費用很高,不過這部分費用實際上最終都是消費者埋單的,尤其是首批消費者。有些簡易版本VR只有一個鏡片和頭盔就要幾百元甚至上千元,實在是令人不解。
現(xiàn)階段看VR行業(yè)的利潤是非常可觀的,也正因為如此才有人千方百計的想辦法躋身這里。但消費者很難分清什么樣的產(chǎn)品更有價值,再加上價格虛高的情況普遍存在,阻礙了普及。
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第四大問題:操作方式單一太依賴體感
現(xiàn)有的VR產(chǎn)品大多有三種輸入方式,分別是通過頭盔內(nèi)置的陀螺儀和加速計來測量頭部動作,但太過于單一的方式不好用,因此有些廠商加入了手柄和體感裝置。
這樣雖然操作相對豐富一些,但還是有局限性,而且三種方式輸入需要身體高度協(xié)調(diào),時間長了容易讓人反感,而且也更容易勞累。相比之下PC的輸入方式就更多元化,未來一定會有個更多的解決方案,但現(xiàn)階段看還不夠豐富。
第五大問題:內(nèi)容匱乏
其實影響VR發(fā)展最嚴重也是最大的問題就是內(nèi)容,無論是游戲、應(yīng)用還是視頻,都是VR賴以生存的基礎(chǔ),現(xiàn)在越來越多的公司為VR提供內(nèi)容服務(wù),不過主要限于簡單的視頻、電影等,實際上現(xiàn)有的一些電影和視頻并不能非常好的展示趣味性,剛開始覺得VR能夠讓人身臨其境,但時間太長就會疲勞。
游戲方面也是如此,現(xiàn)有的VR游戲內(nèi)容比較簡單,作文短時間的娛樂或許還有不錯的效果,但沒有什么游戲是能夠長時間吸引人的。一方面是內(nèi)容本身的問題,另一方面也與暈動癥等情況有關(guān)。
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