據(jù)外媒報道,來自應用市場研究公司App Annie的最新報告顯示,中國已超過美國,成為全球App
Store營收最高的市場。2016年第三季度,中國市場的App
Store營收超過17億美元,比美國市場高出15%。自2010年以來,美國一直是規(guī)模最大的iOS應用市場。
與兩年前相比,中國用戶在App Store應用中的花費達到了5倍。
與此同時,報告預計,在2020年之前,中國將是App Store絕對營收增長中最重要的動力。
這一預期很可能是準確的。App Annie今年初曾表示,如果中國市場的App
Store營收增長速度持續(xù),那么這一營收將在年底前超過美國。這一預期已成為現(xiàn)實。
這一增長主要是由于游戲的驅(qū)動。過去一個季度,中國在這一領域?qū)γ绹念I先出現(xiàn)了擴大。盡管非游戲應用在通過App
Store分發(fā)的應用中占75%,但游戲帶來了App Store的75%營收。
然而未來幾年,非游戲應用的營收也將出現(xiàn)增長。這主要是由于應用內(nèi)訂購模式創(chuàng)造了新的營收來源。中國市場目前已看到了這一增長。在中國,娛樂、社交網(wǎng)絡、圖書、照片和視頻應用已成為除游戲之外收入最高的應用門類,營收的年增長率超過3倍。
尤其需要指出,游戲只是中國市場增長速度排名第二的應用門類。由于愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷等流媒體視頻應用的發(fā)展,視頻應用的增長速度最快。此外,視頻流媒體功能也被集成至中國的聊天應用中,包括QQ、陌陌和映客。
最新報告也關注了今年熱門游戲《Pokemon
Go》的情況。到目前為止,這款應用營收達到6億美元的速度要超過其他任何應用,速度是《糖果粉碎傳奇》的2.5倍,《智龍迷城》的5倍,以及《部落沖突》的超過6.2倍。
盡管最初的熱潮已開始退去,但與排名前20的其他游戲相比,《Pokemon
Go》仍占用戶在應用內(nèi)總花費時間的45%。在Android平臺,前20大游戲中的其余19款游戲占用戶總花費時間的55%。
此外,《Pokemon Go》也位居Android平臺前五大應用之列,僅僅落后于Facebook、Chrome和YouTube,排名第四。
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