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索尼Q2財報:最該賠錢的業(yè)務已盈利 最該增長的業(yè)務放緩了
mao_mao
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發(fā)表于 2016-11-03 13:16:57  只看樓主 

  PingWest / 王飛

  重點是,這一切應該都在索尼集團首席執(zhí)行官兼總裁平井一夫的掌握中——這是業(yè)務架構調(diào)整的結果。

  根據(jù)索尼官方公布的數(shù)據(jù),2016 財年第二季度,索尼公司銷售收入與上年同比下降 10.8%,為 16889 億日元(167.22 億美元)。銷售收入下降的主要原因是匯率影響。若按不變匯率計算,銷售收入基本同比持平。營業(yè)利潤方面,與上年同比降低 423 億日元,為 457 億日元(4.53 億美元)。

  營業(yè)利潤減少的主要原因是半導體業(yè)務(包括影像傳感器和相機模組)的盈利下降。影視業(yè)務和移動通訊業(yè)務的盈利增長部分抵消了部分上述影響。其中,本財季營業(yè)利潤項下錄入一筆 328 億日元(3.25 億美元)來自計劃中的電池業(yè)務轉(zhuǎn)讓帶來的資產(chǎn)減值。

  同時,由熊本地區(qū)地震造成的 12 億日元(0.11億美元)的凈支出亦被錄入在內(nèi)。在本財季,重組費用增加了 270 億日元至 326 億日元(3.22 億美元),主要用于上述的電池業(yè)務轉(zhuǎn)讓的運營支出。

  如果具體到各個業(yè)務:

  游戲和網(wǎng)絡服務業(yè)務銷售收入為 3199 億日元(31.67 億美元),營業(yè)利潤為 190 億日元(1.88 億美元)。PlayStation 4 銷售價格的降低和匯率為該項業(yè)務帶來不利影響。同時,PS4 軟件銷售(包括網(wǎng)絡銷售)的增長以及成本降低帶來了積極影響。

  移動通訊業(yè)務銷售收入為 1688 億日元(16.71 億美元),相對于 2015 財年第二財季錄得營業(yè)虧損 206 億日元,本財季營業(yè)利潤為 37 億日元(0.37 億美元)。

  影像產(chǎn)品及解決方案(IP&S)業(yè)務銷售收入為 1354 億日元(13.40 億美元),營業(yè)利潤為 149 億日元(1.47 億美元)。

  家庭娛樂及音頻(HE&S)業(yè)務銷售收入為 2349 億日元(23.26 億美元),營業(yè)利潤同比增加 18 億日元,達 176 億日元(1.74 億美元)。

  半導體業(yè)務(包括影像傳感器和相機模組)銷售收入為 1937 億日元(19.18 億美元),營業(yè)利潤虧損 42 億日元(0.41 億美元)。部件業(yè)務(包括電池和記錄媒體)銷售收入為 467 億日元(4.62 億美元)。營業(yè)虧損為 366 億日元(3.63 億美元)。

  影視業(yè)務銷售同比收入增加 4.6% 至 1921 億日元(19.02 億美元),相對于 2015 財年第二財季錄得營業(yè)虧損 225 億日元,本財季營業(yè)利潤為 32 億日元(0.32 億美元)。

  音樂業(yè)務銷售同比增加 8.0% 至 1502 億日元(14.87 美元),營業(yè)利潤為 165 億日元(1.64 億美元)。

  金融服務業(yè)務銷售收入增加 23.6% 為 2605 億日元( 25.79 億美元),營業(yè)利潤為 336 億日元(3.32 億美元)。

  全年業(yè)績預期方面,索尼公司本財年預計全年銷售收入 74000 億日元,營業(yè)利潤為 2700 億日元。

  其中,受業(yè)務改革影響移動通訊業(yè)務銷售收入下降反而實現(xiàn)了盈利;同時,由于投資表現(xiàn)提升為金融服務業(yè)務帶來收入增長,影視業(yè)務亦有一定的收入增長。家庭娛樂業(yè)務的增長主要得益于轉(zhuǎn)向高附加值型號帶來的數(shù)碼影像產(chǎn)品結構優(yōu)化。同時,由于熊本地區(qū)地震帶來的部件采購困難和整體市場萎縮,同比去年減少近 90 億日元。

  索尼特別描述了組件業(yè)務的營業(yè)虧損——前段時間索尼剛剛和村田制作所達成的電池業(yè)務轉(zhuǎn)讓,受出售電池部門的影像,索尼組件業(yè)務在今年 Q2 承受了 366 億日元的資產(chǎn)減值。

  去年一個季度,PS4 主機銷售數(shù)據(jù)表現(xiàn)依然搶眼,在這期間出貨量為 390 萬臺,雖然同比去年少了近 10 萬臺,好在數(shù)字內(nèi)容銷售都有繼續(xù)提高。

  從目前主機市場來看,索尼 PS4 依舊是當之無愧的霸主——截止到目前 PS4 主機全球出貨量約為 4740 萬臺。不久前索尼繼續(xù)推出了 PS4 Slim 和 PS VR 頭盔,以及規(guī)劃在內(nèi)的還有即將上市銷售的 PS4 Pro,用以繼續(xù)鞏固 PS4 市場地位。

  不過整體財報數(shù)據(jù)最亮眼的部門反倒不再是游戲業(yè)務,這次重點變成了金融業(yè)務。不過這也并不意外。

  根據(jù)索尼集團首席執(zhí)行官兼總裁平井一夫的說法,自 2012 年上任以來索尼開始進入『第一個中期計劃』,開展了一系列的業(yè)務架構改革。改革方向包括通過充分強化產(chǎn)品的技術來提升產(chǎn)品競爭力,不再過度追求銷售量和市場份額的增長,“追求為顧客提供有價值的產(chǎn)品和感動的服務!

  過去三年的重組針對內(nèi)部的架構改革和優(yōu)化,第二階段則進入力求創(chuàng)造利潤的階段。

  2015 – 2017 年是平井一夫的第二個三年規(guī)劃,索尼集團的目標進入了業(yè)務成長與投資增長的階段。對于索尼的任務來說,他們更多的在于提高產(chǎn)品的技術力和競爭力,增加業(yè)務利潤,并且不斷讓消費者感受到索尼的魅力。

  索尼才不會倒閉,還要繼續(xù)增長呢!


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