Alloy眼罩原型產(chǎn)品
前部是計算部分,腦后是電池
Alloy不需要連接電腦,也不需要外置傳感器
Ally眼罩正面的兩個RealSense實感攝像頭
帶上Alloy眼罩后的場景(非新浪科技記者)
新浪科技 鄭峻發(fā)自美國拉斯維加斯
AR/VR無疑是目前最熱的技術(shù)方向,也是未來的重要消費電子產(chǎn)品形態(tài)之一。微軟、谷歌、Facebook等諸多巨頭都已經(jīng)在這一領(lǐng)域進行了技術(shù)布局,希望在未來占據(jù)主導(dǎo)地位。作為PC時代的芯片巨頭,英特爾也在此次拉斯維加斯CES(消費電子展)期間進一步展示了自己的融合現(xiàn)實技術(shù)MR(Merge Reality)頭罩Alloy,力圖重新定義虛擬現(xiàn)實硬件和體驗標準。
實際上,Alloy是英特爾制定的未來虛擬現(xiàn)實一體化技術(shù)標準,也是一個開放技術(shù)平臺。英特爾自己并不會發(fā)布產(chǎn)品,而是推動硬件合作伙伴開發(fā)基于Alloy的融合顯示設(shè)備。如果這一完整技術(shù)標準得以普及推廣,英特爾無疑會在未來的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域占據(jù)著PC行業(yè)那樣的主導(dǎo)地位。
何為融合現(xiàn)實MR,和當(dāng)前的VR眼罩有什么區(qū)別?Alloy和此前Oculus以及HTC Vive的最大區(qū)別是:頭罩即計算設(shè)備,不需要數(shù)據(jù)線連接電腦;自帶感知設(shè)備,不需要外置攝像頭;不需要操作手柄(部分游戲除外),直接手指懸空操控;感知周邊環(huán)境,將虛擬影像與現(xiàn)實場景結(jié)合,可以實現(xiàn)六個自由度的體驗,高于目前VR眼罩的三個自由度(使用者可以前后左右走動轉(zhuǎn)動,虛擬影像也會隨著使用者的位置和距離變化改變)。
在這幾個技術(shù)緯度上來說,MR可以被視為升級版的VR,或是融合了現(xiàn)實場景的VR。另一方面,MR也不等同于微軟Hololens那樣的在現(xiàn)實景象上疊加虛擬影響的AR設(shè)備。從這個角度來說,MR可以以更好的體驗來取代目前的VR,而和Hololens的AR設(shè)備適用于不同的使用場景。
再來看Alloy的具體技術(shù)原理。頭罩就是一個聯(lián)網(wǎng)計算設(shè)備,搭載了英特爾的第七代酷睿i7處理器、視覺處理器(Vision Processor,比傳統(tǒng)GPU更先進,具備深度學(xué)習(xí)能力)、閃存和存儲、可拆卸電池。不需要連接電腦,可以直接聯(lián)網(wǎng)、下載各種游戲、VR視頻和諸多應(yīng)用。
而融合現(xiàn)實的實現(xiàn)關(guān)鍵在于英特爾前幾年發(fā)布的實感技術(shù)RealSense。在Alloy眼罩上,搭載了兩個RealSense攝像頭、魚眼鏡頭及傳感器。魚眼鏡頭用于追蹤手部動作,而實感攝像頭通過發(fā)射和接收紅外線實時感知周邊環(huán)境,將環(huán)境數(shù)據(jù)融入虛擬現(xiàn)實體驗之中。
此外,Alloy的關(guān)鍵技術(shù)還包括一線接口技術(shù)Thunderbolt 3.0、無線充電技術(shù)WiGig和Optane非易失性存儲技術(shù)。其中,Optane存儲技術(shù)可以高速計算和存儲實感攝像頭生成的大量數(shù)據(jù)。
新浪科技在英特爾的CES展臺親自體驗了Alloy眼罩,并采訪了英特爾負責(zé)感知計算部門的副總裁阿辛·博米爾克(Archin Bhowmilk)博士。博米爾克對新浪科技表示,目前的Alloy原型產(chǎn)品里面搭載了兩個R200實感攝像頭,存儲空間500GB,可拆卸電池充電時間約為1個半小時,續(xù)航大約在兩三個小時。不過,等最終產(chǎn)品上市時,具體參數(shù)規(guī)格都會有所不同。
博米爾克告訴新浪科技,Alloy是一套完整的技術(shù)解決方案,計算處理器和實感攝像頭都將由英特爾提供,OEM廠商則可以在硬件設(shè)計、附加功能等方面進行創(chuàng)新。聽起來,這很像是英特爾和諸多PC廠商的技術(shù)合作關(guān)系。
由于本身就是一臺完整的計算設(shè)備,Alloy眼罩戴著有些重,處理器等硬件在眼前,而電池盒則在腦后,因此平衡性還不錯,并不會明顯前傾。兩個實感攝像頭設(shè)在Alloy眼罩的正前方,而兩個魚眼鏡頭則設(shè)在眼罩的兩側(cè)。眼罩的左側(cè)還有USB和HDMI接口。和當(dāng)前的VR設(shè)備一樣,Alloy對眼鏡用戶也不是太友好;新浪科技記者帶著眼鏡佩戴頭罩,略微有些不太自在。
新浪科技現(xiàn)場測試了一款射擊游戲和一個風(fēng)景視頻體驗。帶上Alloy眼罩后,現(xiàn)場房間的桌子、墻壁、沙發(fā)都被實感攝像頭捕捉融入到眼前的景象中。使用者可以放心地在房間內(nèi)走動,看到融入游戲的虛擬化的這些物體,而不必像目前的VR眼罩擔(dān)心直接撞到周邊物體。
在射擊體驗中,新浪科技記者帶著Alloy眼罩閃躲對方的炮火,使用游戲手柄發(fā)射子彈擊落對方;蛟S是游戲比較簡單,新浪科技順利通關(guān)。在整個過程中,眼前場景隨著自己的位置變化而迅速改變,并沒有明顯的延遲現(xiàn)象。由于游戲時間并不長,并沒有出現(xiàn)暈眩問題。但博米爾克解釋說,Alloy的遲滯解決技術(shù)是目前行業(yè)最為領(lǐng)先的,明顯高于市場上的諸多VR眼罩。
在博物館參觀視頻中,新浪科技可以在眼罩中看到自己的雙手。在虛擬的自然中走動,Alloy中的場景也會隨著使用者的位置變化和身體轉(zhuǎn)動實時進行改變。相對于目前的Oculus Rift,這帶來了更多的身臨其境感覺。
去年8月的英特爾開發(fā)者論壇IDF上,英特爾首次展示了這一技術(shù)。而在此次CES上,英特爾進一步闡述了這一技術(shù)標準的發(fā)展規(guī)劃。英特爾CEO科再奇表示,英特爾正在和諸多硬件合作伙伴協(xié)作研發(fā),計劃在今年第四季度推出基于MR技術(shù)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。不過,英特爾并沒有列出合作伙伴的名字,只表示是行業(yè)最知名的那幾家。
科再奇闡述了公司對虛擬現(xiàn)實和融合現(xiàn)實技術(shù)的未來愿景,以及這些技術(shù)如何重塑旅行、工作安全和生產(chǎn)力,以及體育和游戲方面的體驗。此外,為了提升融合現(xiàn)實技術(shù)的體驗,英特爾還宣布與計算機視覺公司Hype VR合作。后者專注于開發(fā)六自由度的超高清實景虛擬現(xiàn)實的動作捕捉和回放技術(shù)。雙方計劃在2017年把HypeVR的立體視頻內(nèi)容引入Alloy項目。
在昨天的Alloy發(fā)布會上,英特爾還創(chuàng)下了250人同時同地使用360度4K視頻獨立進行工業(yè)檢測的首次記錄。觀眾檢測了一座位于Moapa河印第安人保留地、占地2000英畝的太陽能發(fā)電廠,通過一架配備Orah 4i高清攝像頭和低功耗高延遲計算解決方案的無人機收集檢測數(shù)據(jù)。