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別BB了,你們看到的是假M(fèi)agic Leap吧?
mao_mao
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鎵嬫満鍙風(fēng)爜宸查獙璇? style=


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發(fā)表于 2017-03-21 11:51:00  只看樓主 

文:宋楠 來(lái)源:洪泰幫

  歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”的微信訂閱號(hào):sinachuangshiji

  文/宋楠

  洪泰高級(jí)經(jīng)理宋楠是一個(gè)才思敏捷、毒舌與段子齊飛的微胖屆投資人,可能是現(xiàn)實(shí)對(duì)他太過(guò)殘酷,他一直鐘情于虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能。

  在洪泰的辦公室,你經(jīng)常能看到他頭戴各種設(shè)備,一邊挪動(dòng)豐滿的身軀,一邊口吐各種驚嘆詞。

  今天,我們推出宋楠的一篇文章,說(shuō)的是MR(混合現(xiàn)實(shí))。我們看完覺(jué)得可能是假宋楠寫(xiě)的,因?yàn)檫@篇文章專業(yè)術(shù)語(yǔ)橫飛,句句有深意。

  洪泰智造工場(chǎng)創(chuàng)始人喬會(huì)君看完后傲嬌地說(shuō):我覺(jué)得除了我,洪泰沒(méi)有人能不借助度娘看懂。

  我們不信,所以發(fā)出來(lái)給你們看看。

  本文4649字,看完需要5分鐘,完全看懂可能需要1小時(shí)-5天不等,出于公德心,我們先來(lái)幾條核心提示:

  1、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))殊途同歸,未來(lái)只有MR(混合現(xiàn)實(shí))。

  2、PC、手機(jī)之后,以語(yǔ)音交互為核心的HMD(頭戴式顯示器)將是下一代計(jì)算平臺(tái)。

  3、微軟的頭戴顯示器Hololens是MR行業(yè)的標(biāo)桿。

  4、被斥為騙子,靠“特效視頻”融資的Magic Leap其實(shí)另一個(gè)MR核心選手。

  5、二者共同定義了MR的3個(gè)核心能力:空間視覺(jué)、鏡片背后的光學(xué)系統(tǒng)、硬件及架構(gòu)思路。

  6、前兩名甩開(kāi)了其他對(duì)手,但技術(shù)邊界并沒(méi)有看上去那么牢固。意識(shí)到核心能力是什么,不難趕上。

  7、最后,這也是MR投資和創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域的路線圖。

Magic Leap——MR市場(chǎng)中唯二的玩家

  某種程度上,整個(gè)AR行業(yè)都因?yàn)镸agic Leap炫酷的視頻而帶上光環(huán)。

  所以,當(dāng)人們知道這并不是真的來(lái)自AR技術(shù),而是源于好萊塢式的特效,視頻的”出品方”Magic Leap備受爭(zhēng)議。它著名的中國(guó)投資者馬云也因此受到一些奚落。

  2月份,Magic Leap2017年董事會(huì)召開(kāi),并且公布了一個(gè)“簡(jiǎn)陋”的樣機(jī)照片后,塵埃落定了,野心家與陰謀論者中混雜著各種各樣“死道友不死貧道”的心情,簡(jiǎn)單的把Magic Leap釘在了恥辱柱上。一言以蔽之:“盛名之下,其實(shí)難副”。

  無(wú)可否認(rèn),Magic Leap真真假假的宣傳策略客觀上拉高了吃瓜群眾對(duì)它的預(yù)期,把自己架上神壇之后與其告訴大家“雖然我很好但是也沒(méi)有你想的那么!,不如干脆保持沉默悶聲發(fā)財(cái)。

  但必須要說(shuō),微軟(Hololens)以及Magic Leap是我看來(lái)MR市場(chǎng)中唯二的玩家,雖然可能二者目前來(lái)看微軟領(lǐng)先,但如果我們將MR看做下一代計(jì)算平臺(tái)的核心概念,怎么吹Magic Leap都不過(guò)分,畢竟他是一個(gè)“挑戰(zhàn)巨頭的初創(chuàng)公司”。

  至于Meta、ODG、Lumus、Infinity AR等等等等的公司,在我看來(lái)至少目前他們?cè)诤诵哪芰ι线都有欠缺,暫且按下不提。

首先,Magic Leap到底在干啥?

  先上兩張圖:

  上圖是Magic Leap第一批被扒出來(lái)的專利圖之一,清晰地展示了其HMD(頭戴顯示器)的設(shè)計(jì)思路:為了減輕重量,把計(jì)算單元和電池都外置,眼鏡上只留下必要的傳感器以加強(qiáng)佩戴舒適度。

  而下圖是剛剛流出的Magic Leap原型機(jī)“諜照”,也是印證了之前專利圖中的設(shè)計(jì)思路,所有的計(jì)算單元包括電源都是外置的,頭上的眼鏡只是做輸入輸出設(shè)備。

  雖然巨大的開(kāi)發(fā)板簡(jiǎn)直無(wú)法直視,不過(guò)我們?nèi)匀荒軓拈_(kāi)發(fā)板中獲得一些信息(以下信息有推測(cè)部分,不保證完全正確):

  首先,從散熱器看,和NVIDIA JETSON TX1的散熱器一模一樣,以及沒(méi)有在圖片中找到其他處理器,大概率是用的Nvidia Tegra平臺(tái)。

Jetson TX1 開(kāi)發(fā)板官方圖

Jetson TX1 開(kāi)發(fā)板官方圖

  其次,假設(shè)使用的是TX1,TX1是Nvidia針對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)推出的嵌入式系統(tǒng)平臺(tái),處理器性能提升并不明顯,側(cè)面反映了Magic Leap設(shè)備目前通用計(jì)算的量不大,而含256個(gè)CUDA核心的GPU肯定是為了MR設(shè)備的高圖形運(yùn)算需求而生的,但是帶來(lái)了另外的發(fā)熱以及功耗方面的困擾:

  巨大的風(fēng)扇和開(kāi)發(fā)板直接用AC電源輸出,這塊峰值功率達(dá)到10W的開(kāi)發(fā)板,不知未來(lái)小型化的前景如何,雖然一個(gè)“外置式”的計(jì)算模塊對(duì)重量要求可能會(huì)降低,但是“板磚”估計(jì)也不能被接受的。

  技術(shù)總是在不斷衍進(jìn)的。剛剛發(fā)布的Nitendo Switch就搭載了Nvidia最新一代的Tegra Parker處理器。不排除Magic Leap已經(jīng)跳過(guò)了TX1直接上Parker平臺(tái),畢竟TX1硬傷太明顯,Nvidia并沒(méi)有在這一代平臺(tái)上發(fā)力,有可能集中精力在做下一代Parker平臺(tái)。

附上Parker與TX1、TK1 Spec對(duì)比

附上Parker與TX1、TK1 Spec對(duì)比

看上去是干活的,但是究竟干得怎么樣?

  首先,這里要明確一個(gè)觀點(diǎn):技術(shù)的邊界是趨同的(特別是做軟件、算法層面的公司)。在對(duì)真正前沿科技的探索上,同領(lǐng)域的頂級(jí)公司技術(shù)差距其實(shí)并不大(因?yàn)榇蠹矣玫募夹g(shù)框架其實(shí)都很類(lèi)似)。

  舉個(gè)例子, 在圖像識(shí)別領(lǐng)域,每年ImageNet的比賽頂級(jí)team之間的差距并不大(標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下),每年的冠軍也是輪流換,真正有巨大提升的,是Hinton12年用深度學(xué)習(xí)來(lái)做圖像識(shí)別那一年,之后大家都換成了深度學(xué)習(xí)框架,競(jìng)爭(zhēng)又變成了一個(gè)兩個(gè)百分點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)。

  當(dāng)然如果變成了復(fù)雜環(huán)境或者說(shuō)真實(shí)環(huán)境,大家的技術(shù)體驗(yàn)就更相似了:40%正確率和60%正確率,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)都是一樣的:不準(zhǔn)!

  另外一個(gè)例子就是VR行業(yè):Oculus相對(duì)VIVE,起步早一些,但是實(shí)際能拿出的產(chǎn)品從體驗(yàn)上來(lái)看區(qū)別不大,甚至PS VR雖然技術(shù)指標(biāo)不如前兩者,實(shí)際上卻是出貨量最大也最受好評(píng)的VR平臺(tái)。

  所以,如果我們把Hololens所定義的MR當(dāng)做這個(gè)行業(yè)目前的標(biāo)桿,躋身行業(yè)一線玩家行列,需要具備什么樣的條件呢?

  首先是空間視覺(jué)能力,或者說(shuō)是基于嵌入式平臺(tái)的SLAM(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,或并發(fā)建圖與定位)。Hololens之所以帶來(lái)這么大的震撼,主要也是因?yàn)檫@是第一個(gè)公開(kāi)銷(xiāo)售并集成了Inside-out追蹤技術(shù)的HMD系統(tǒng)(什么是Inside-out空間定位技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用設(shè)備自身,而不依靠外部的傳感器等配件,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景里的空間定位,以及更多的人機(jī)交互)。

  在這之前,所有HMD搭載的定位系統(tǒng)都是outside-in方案,即需要外置的攝像頭拍攝頭盔或者控制器的mark點(diǎn)來(lái)定位。從使用難度來(lái)講相去不可以道里計(jì)(用過(guò)VIVE的都懂)。

Inside-out技術(shù)簡(jiǎn)示

Inside-out技術(shù)簡(jiǎn)示

  其次,光有Inside-out本身是不足以支撐混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的,還需要空間信息或者說(shuō)深度信息的疊加,才能夠真正實(shí)現(xiàn)定位+空間重建來(lái)支撐完整的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。深度信息與SLAM的疊加從技術(shù)難度上來(lái)說(shuō)并不高,但是目前鑒于大家連inside-out還沒(méi)做好,空間信息的疊加還需等待。

  SLAM本身并不是一個(gè)新東西,國(guó)內(nèi)也有相當(dāng)多的團(tuán)隊(duì)在做,比較突出的包括速感科技,Perceptin等等,但是目前都還是作為一個(gè)雙目空間攝像頭模塊存在,Ximmerse拿出了自己的inside-out方案,也是取了個(gè)巧,利用攝像頭拍攝手柄上的光點(diǎn)進(jìn)行定位,還不能算是廣義上的inside-out方案。

  國(guó)外目前在做空間視覺(jué)的創(chuàng)業(yè)公司包括Infinity AR,Occitipal等等,今年CES2017幾家公司也均有參展,Infinity AR的Demo是一個(gè)飛機(jī)在桌子上起落飛翔的動(dòng)態(tài)演示,但是跑道與桌子的貼合包括整體影像的晃動(dòng)都很劇烈,演示效果離Hololens的穩(wěn)定狀態(tài)還有比較大的差距。

  相比之下Occitpal的演示則更令人印象深刻,整體體驗(yàn)非常好,但我個(gè)人懷疑是針對(duì)特定的演示場(chǎng)景做了優(yōu)化,實(shí)際產(chǎn)品能達(dá)到什么樣的效果尚數(shù)未知。

  大公司方面,Oculus去年宣布了自己的一體機(jī)Santa Cruz,承諾會(huì)有inside-out定位功能,Google Tango一直是移動(dòng)SLAM的先行者,蘋(píng)果也收購(gòu)了相當(dāng)多AR相關(guān)的公司,據(jù)傳也在研究眼鏡產(chǎn)品,高通也已經(jīng)發(fā)布了自己的VR一體機(jī)產(chǎn)品,號(hào)稱有inside-out追蹤功能,其他公司包括ODG,Lumus,Meta等等,目前還都是在提供基于不同光學(xué)方案的AR眼鏡產(chǎn)品,由于不具有空間視覺(jué)功能,尚不能認(rèn)定為MR產(chǎn)品。

  第二點(diǎn),就是要有好的AR光學(xué)方案,Hololens包括Magic Leap都是采用了全息波導(dǎo)衍射光柵的光學(xué)鏡片,而其他公司如ODG及Meta等則采用自由曲面、棱鏡或者幾者混合的光學(xué)方案。

  顯示技術(shù)應(yīng)當(dāng)說(shuō)在目前來(lái)看,技術(shù)迭代的路線整體是向光波導(dǎo)光學(xué)靠攏的,只有光波導(dǎo)才能做到真正像現(xiàn)在正常眼鏡一樣大小輕重的HMD產(chǎn)品。

  但是目前光波導(dǎo)鏡片面臨量產(chǎn)難度大,成本高,F(xiàn)OV(field of view, 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家游戲時(shí)的視野)不足的問(wèn)題,相對(duì)來(lái)說(shuō)自由曲面或者棱鏡的光學(xué)方案則門(mén)檻更低,相對(duì)供應(yīng)鏈更成熟,顯示效果跟目前成熟的光波導(dǎo)鏡片來(lái)看也完全不差甚至猶有過(guò)之。

  Meta用很笨拙的方案就做到了90度FOV,而今年CES Lumus展出的50度光波導(dǎo)鏡片方案已經(jīng)是目前最領(lǐng)先的光波導(dǎo)鏡片了,更不要說(shuō)他巨大的頭部器件和發(fā)熱。

本人實(shí)測(cè)Lumus

本人實(shí)測(cè)Lumus

  第三點(diǎn),就是一些硬件包括其背后體現(xiàn)的思路,具體應(yīng)當(dāng)說(shuō)包含三點(diǎn):四攝像頭SLAM,結(jié)構(gòu)光以及HPU。

  首先是四攝像頭,感興趣的同學(xué)大概已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的巧合:Oculus的一體機(jī)Santa Cruz也是采用了四攝像頭方案(不過(guò)Hololens的方案是左右各兩個(gè),Santa Cruz的方案是上下各兩個(gè))。

  我猜Magic Leap也會(huì)采用四攝像頭的方案,主要是為了在保證mapping的angular resolution的基礎(chǔ)上,同時(shí)兼顧tracking的FOV,說(shuō)白了,就是為了看得更準(zhǔn)更寬,從而保證了定位和追蹤的穩(wěn)定性,這是雙目甚至單目解決不了的。

  結(jié)構(gòu)光:Hololens的深度信息均來(lái)自結(jié)構(gòu)光攝像頭,包括手勢(shì)識(shí)別,但這里一個(gè)有意思的事情是,很多人做SLAM的時(shí)候也會(huì)結(jié)合結(jié)構(gòu)光信息來(lái)做,但這在HMD上是無(wú)法應(yīng)用的,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)光在做空間識(shí)別的時(shí)候,識(shí)別范圍較遠(yuǎn),是不能夠識(shí)別近距離的手的具體信息的,所以如果使用了結(jié)構(gòu)光來(lái)做SLAM,實(shí)際上是無(wú)法同時(shí)應(yīng)用手勢(shì)識(shí)別的。

  在Hololens具體操作時(shí),也是預(yù)先掃描了周邊環(huán)境的深度信息,然后才開(kāi)始做手勢(shì)識(shí)別交互。

  HPU是另一個(gè)被傳得神乎其神的東西,實(shí)際上是微軟定制的Cadence Tensilica的DSP,內(nèi)含24個(gè)核心,主要用來(lái)處理跟視覺(jué),手勢(shì),環(huán)境感知相關(guān)的一切算法。

  所以算力提升對(duì)于MR行業(yè)來(lái)說(shuō)仍然是亟需解決的問(wèn)題,想想Magic Leap開(kāi)發(fā)板上巨大的散熱器~

  所以總結(jié)來(lái)看,目前除了微軟,行業(yè)內(nèi)的其他玩家都或多或少的缺乏MR產(chǎn)品的一部分核心能力,而Magic Leap,無(wú)論從其展示的思路還是靠譜的小道消息,是最靠近這個(gè)技術(shù)路線并且已經(jīng)有相當(dāng)技術(shù)積累的公司。

所以,那些神視頻到底怎么回事?

  首先,Magic Leap總共發(fā)布過(guò)4段視頻(辦公室機(jī)器人大戰(zhàn)、太陽(yáng)系、A new morning以及星戰(zhàn))+2個(gè)動(dòng)圖Demo(鯨魚(yú)以及手心小象)。

  其中辦公室機(jī)器人大戰(zhàn)、鯨魚(yú)以及手心小象都是特效視頻,其余的均為“Shot directly from Magic Leap”。所以之前很多媒體報(bào)道中所謂“均為特效”是不實(shí)的,不過(guò)實(shí)拍的內(nèi)容中細(xì)琢磨的話也有很多小tricks,下面詳細(xì)分析一下:

  1.兩張截圖分別來(lái)自兩段視頻,但都非常清晰的顯示了一個(gè)問(wèn)題:桌子可以非常完美的把R2D2的身體擋住,當(dāng)機(jī)器人走到桌子旁邊或者鏡頭位置變化到有物體在前面“遮擋”圖像的時(shí)候,被遮擋的圖像就完美的不顯示了!這是怎么做到的呢?

  我們知道眼鏡類(lèi)的產(chǎn)品,鏡片是所有光線進(jìn)入眼睛的最后一道門(mén)戶,理論上鏡片上的圖像是疊加在所有外在信息之上的,這種“被遮擋”的錯(cuò)覺(jué)顯然是因?yàn)檠坨R根據(jù)深度信息發(fā)現(xiàn)圖像產(chǎn)生了“被遮擋”的關(guān)系,從而停止渲染那部分區(qū)域的圖像,讓自然光線透過(guò)鏡片,實(shí)現(xiàn)了類(lèi)似“被遮擋”的效果。

  道理都說(shuō)得通,問(wèn)題是這里的被遮擋關(guān)系展現(xiàn)的太完美了,不僅圖像穩(wěn)定清晰,被遮擋的邊緣也沒(méi)有絲毫誤差,這就很有意思了?梢詫(duì)比一下Hololens在使用環(huán)境下,雖然也能做到部分的“被遮擋”效果,但是會(huì)產(chǎn)生很頻繁的畫(huà)面抖動(dòng),因?yàn)椴⒉淮_定被遮擋的邊緣以及面積到底有多少。

  竊以為Magic Leap在這些演示視頻中,雖然確實(shí)是實(shí)時(shí)渲染而且是實(shí)拍的,但是肯定對(duì)場(chǎng)景做了預(yù)先的精細(xì)掃描和建模,才能夠達(dá)到這么好的效果。

  這也是平時(shí)在看SLAM項(xiàng)目的時(shí)候的一大問(wèn)題:演示視頻或者場(chǎng)景由于有事先特定的優(yōu)化,能夠?qū)崿F(xiàn)比真實(shí)使用中好得多的效果,有的時(shí)候限于時(shí)間因素不能反復(fù)測(cè)試,經(jīng)常會(huì)被這樣的“小把戲”欺騙,等真的詳細(xì)DD的時(shí)候,又發(fā)現(xiàn)了這樣那樣技術(shù)上難以克服的問(wèn)題。

  2.關(guān)于太陽(yáng)系的這一段視頻也是非常有趣的,展現(xiàn)了Magic Leap的“光場(chǎng)顯示”技術(shù),即在不同的景深上可以成像。演示視頻中一會(huì)兒太陽(yáng)很清晰,一會(huì)兒地球很清晰,是很明顯的光場(chǎng)顯示技術(shù)的應(yīng)用。

  這里又有一個(gè)很有趣的問(wèn)題了,不是說(shuō)好了用光波導(dǎo)的嗎?光場(chǎng)技術(shù)到底是什么情況?實(shí)際上Magic Leap確實(shí)是有很深的光場(chǎng)顯示包括光纖顯示技術(shù)的儲(chǔ)備,但是由于種種問(wèn)題,離真正產(chǎn)品化路還非常遠(yuǎn),應(yīng)該說(shuō)這段視頻只是秀肌肉,短時(shí)間之內(nèi)是不可能看到類(lèi)似的產(chǎn)品面世的。

  光場(chǎng)顯示其實(shí)國(guó)內(nèi)有團(tuán)隊(duì)在做,我也在中科院某所看過(guò)類(lèi)似的Demo,整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)就比目前的頭盔還大,還只能實(shí)現(xiàn)7個(gè)焦距上的光場(chǎng)顯示,完全不具備產(chǎn)品化價(jià)值(Magic Leap據(jù)說(shuō)要好很多)。

  而光纖顯示,大家從光纖的屬性上其實(shí)也能推測(cè)到,這么脆弱的介質(zhì),稍微用一用就會(huì)有變形,錯(cuò)位等等的問(wèn)題,產(chǎn)品化的路也很漫長(zhǎng)。

  3.關(guān)于其他的演示視頻

  其實(shí)除了鯨魚(yú)那段演示視頻確實(shí)是太浮夸了之外(其實(shí)你想象所有人都戴著眼鏡但是P掉了就好),其余無(wú)論小象的demo還是機(jī)器人大戰(zhàn)的demo,都是在目前的技術(shù)環(huán)境下可以實(shí)現(xiàn)的,大家完全不必對(duì)技術(shù)這么悲觀,這段算勉強(qiáng)洗個(gè)地。

最后,最重要的是MR(混合現(xiàn)實(shí))的未來(lái)

  之所以說(shuō)了這么久Magic Leap的故事,是因?yàn)镸R讓我振奮。以下簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我的觀點(diǎn):

  1.VR、AR殊途同歸,未來(lái)只有MR。

  設(shè)想一下,VR一體機(jī)和AR眼鏡,最主要的區(qū)別是什么呢?其實(shí)就是一個(gè)是透明的,一個(gè)是不透明的。

  目前來(lái)看VR擁有更大視角以及不透明的視野,而AR眼鏡視角小,但是能看到現(xiàn)實(shí)世界。無(wú)論VR還是AR的創(chuàng)業(yè)者,都很明白空間視覺(jué)的重要性,因?yàn)樗举|(zhì)上就是用戶體驗(yàn),更大的視角,更透明的世界,他們都想要。

  另一方面來(lái)說(shuō),眼球追蹤,手勢(shì)識(shí)別,全景音效以及更好的人體工學(xué)也都是所有從業(yè)者共同追求的,未來(lái)會(huì)成為所有HMD產(chǎn)品的標(biāo)配。而大視角、高分辨率也會(huì)是所有產(chǎn)品的一個(gè)共同追求。

  這樣看來(lái),透明或者不透明,其實(shí)就不是問(wèn)題了,只要多做一個(gè)遮罩,甚至是鏡片上附一層可調(diào)透光度的膜,就可以解決這個(gè)問(wèn)題。目前所有VR/AR從業(yè)者所努力的方向可以說(shuō)是統(tǒng)一的,那就是VR與AR合二為一。

  2.從實(shí)際技術(shù)演進(jìn)來(lái)看,MR設(shè)備更容易成熟。

  2016-2017年,VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)從天堂到地獄,從16年初的萬(wàn)人空巷到17年初的慘慘戚戚,客觀上反映了VR設(shè)備在普及上遇到的問(wèn)題,其中最最主要的問(wèn)題就是眩暈感遲遲無(wú)法解決,用戶的平均使用時(shí)間基本上在15分鐘左右,根本無(wú)法支撐真正優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)生,從而導(dǎo)致了惡性循環(huán)。

  在我看來(lái),眩暈感或許是5年內(nèi)VR設(shè)備無(wú)法邁過(guò)的門(mén)檻,除非用類(lèi)似萬(wàn)向跑步機(jī)的外設(shè),否則簡(jiǎn)單的“房間級(jí)”追蹤,還是無(wú)法完美解決用戶的暈動(dòng)癥問(wèn)題。藥物可能是解決這個(gè)問(wèn)題的最佳方案。而MR設(shè)備則不同,能看到外面的場(chǎng)景包括相對(duì)小很多的FOV,都會(huì)讓用戶在實(shí)際使用中更容易接受。

  3.PC、手機(jī)之后,下一代計(jì)算平臺(tái)將會(huì)是以語(yǔ)音交互為核心的HMD產(chǎn)品。

  如果你留心看CES 2017,一個(gè)很大的改變就是AR作為一個(gè)單獨(dú)的品類(lèi)開(kāi)始參展,ODG,Lumus,Vuzix,Sony,Infinity AR,Occitipal等等,成為了CES 2017少有的亮點(diǎn)。今年VR參展的數(shù)量很少,不過(guò)用VR進(jìn)行展示的企業(yè)很多,VR已經(jīng)變成一個(gè)Feature。

  無(wú)論是Oculus開(kāi)始招募AR團(tuán)隊(duì),還是蘋(píng)果要發(fā)布自己的AR產(chǎn)品,華為招募了前Oculus大牛做AR/VR/MR技術(shù)負(fù)責(zé)人等等,都清晰的說(shuō)明了一個(gè)信息:巨頭正在跑步入場(chǎng)。

  正如之前所提過(guò)的,技術(shù)的邊界是趨同的,當(dāng)巨頭們看到Hololens這樣的產(chǎn)品是可實(shí)現(xiàn)的之后,相關(guān)的創(chuàng)新包括探索也會(huì)層出不窮,相關(guān)的技術(shù)人才、技術(shù)儲(chǔ)備也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)市場(chǎng)的百花齊放,我們正處在快速迭代的時(shí)代,科技水平的發(fā)展真的要用“日新月異”來(lái)形容。

  以語(yǔ)音交互為核心的HMD作為下一代計(jì)算平臺(tái)出現(xiàn)在尋常百姓家的日子,已經(jīng)越來(lái)越近了。


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