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文/蘇三零
最近雷軍開啟了他的印度之旅,第一站拜會(huì)中國(guó)駐印度大使羅照輝,小米手機(jī)在印度做得很成功,紅米Note 4用45天就突破了100萬(wàn)臺(tái),紅米4A在4分鐘取得了25萬(wàn)的銷量成績(jī)。
看手機(jī)廠商的發(fā)展勢(shì)頭,走出國(guó)門好像變成了拯救品牌的一條必經(jīng)之路,而且不只手機(jī),伴隨著手機(jī)而發(fā)展的手游,也正在國(guó)外市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,兩者的“洋化”之路也頗為相似。
一、走出國(guó)門的國(guó)產(chǎn)手機(jī)和手游產(chǎn)品
1、進(jìn)入發(fā)展中國(guó)家,變成了手機(jī)產(chǎn)商緩解危機(jī)的手段
根據(jù)IDC的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手機(jī)廠商在16年10月份拿下了印度近40%的市場(chǎng)份額,這份喜人的“成績(jī)單”讓許多步履維艱的國(guó)產(chǎn)品牌看到了希望。
印度作為世界第二大人口大國(guó),智能手機(jī)的普及率卻不到三分之一,庫(kù)克曾表示這塊手機(jī)市場(chǎng)在未來(lái)五年將會(huì)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。東南亞的許多國(guó)家的手機(jī)市場(chǎng)都未飽和且普通民眾的經(jīng)濟(jì)狀況并不是很好,而我們的國(guó)產(chǎn)手機(jī)卻非常懂得運(yùn)用性價(jià)比來(lái)拓展市場(chǎng),因此,進(jìn)入許多像印度這樣的發(fā)展中國(guó)家,變成了國(guó)產(chǎn)手機(jī)緩解國(guó)內(nèi)危機(jī)的手段。
2、看國(guó)產(chǎn)手游在國(guó)外高歌猛進(jìn)
手游伴隨著手機(jī)的發(fā)展而蓬勃生長(zhǎng),騰訊的“王者榮耀”和網(wǎng)易的“陰陽(yáng)師”在過去一年里迅速爬上了手游榜單的前兩名,但除此之外卻很難有別的手游能夠突破兩者的成績(jī),網(wǎng)絡(luò)上的公開數(shù)據(jù)顯示,在2013年手游市場(chǎng)以155%的增速發(fā)展,到了2016年卻只有18%,可見手游在國(guó)內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)逐漸放緩。
根據(jù)APP Annie2016年11月份統(tǒng)計(jì)的手游榜單排名,國(guó)產(chǎn)手游在北美、歐洲、南美等地區(qū)的收入榜前五十名中占到了10%以上,東南亞和俄羅斯以及中東某些地方甚至超過了30%,在國(guó)外,能夠進(jìn)入榜單前五十就意味著這款游戲是盈利的,有的手游例如“王國(guó)紀(jì)元”在歐美國(guó)家、東南亞以及俄羅斯都進(jìn)入了前五十,可見國(guó)產(chǎn)手游在國(guó)外的勢(shì)頭也是高歌猛進(jìn)。
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二、紛紛瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)的背后推力
手機(jī)和手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)外市場(chǎng)并非是一時(shí)興起,特意彰顯國(guó)家實(shí)力,實(shí)際上手機(jī)和手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都活得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,雖然手游相對(duì)于手機(jī)年輕很多,但面對(duì)的危機(jī)也不少,兩者的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,消費(fèi)者審美疲勞等種種原因推動(dòng)這兩大產(chǎn)業(yè)奔赴老外的懷抱。
1、市場(chǎng)飽和,競(jìng)爭(zhēng)壓力大
手機(jī)、手游產(chǎn)品目前都展現(xiàn)著“百家爭(zhēng)鳴、百花齊放”的狀態(tài)。
國(guó)內(nèi)手機(jī)品牌的競(jìng)爭(zhēng)分線上和線下,線下是藍(lán)綠廠的天下,雖然出貨量可觀但雙方的競(jìng)爭(zhēng)非常難看,街頭干架的情況不在少數(shù),兩者的營(yíng)銷模式又很接近,也都是“高價(jià)低配”的代言人。
線上的互聯(lián)網(wǎng)手機(jī),失去了紅利期的保護(hù),出貨量下降得可怕,曾經(jīng)靠互聯(lián)網(wǎng)發(fā)家的大可樂、青橙、靈狐、百加等互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌紛紛倒下,小米這一年來(lái)也飽受爭(zhēng)議。華為作為線上線下都同步發(fā)展的品牌,以“愛國(guó)”作為保護(hù)傘成為了手機(jī)界的領(lǐng)頭大哥,但企業(yè)內(nèi)部的“中年危機(jī)”卻來(lái)勢(shì)洶洶,技術(shù)投入巨大但利潤(rùn)只占了蘋果的一點(diǎn)零頭,迫切地在尋求突破。
競(jìng)爭(zhēng)無(wú)處不在,每個(gè)行業(yè)都避免不了,手游也是如此。
據(jù)泛娛樂數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)Dataeye顯示,中國(guó)市場(chǎng)擁有4億手游玩家, ios端的手游收入,更占到了全球市場(chǎng)的75%,這么大的蛋糕當(dāng)然誰(shuí)都想啃下一塊,便和手機(jī)一樣陷入了“百團(tuán)大戰(zhàn)”。但大家都往“圍城”里擠的結(jié)果就是誰(shuí)都做不了老大,很多手游產(chǎn)品連名字都叫不出來(lái),從第一手游網(wǎng)《2016年中國(guó)手游曝光度報(bào)告》的數(shù)據(jù)看,這一年內(nèi),新進(jìn)入的手游產(chǎn)品有160款,4月份甚至達(dá)到了19款,而這些新手游進(jìn)入熱門手游前十的只有陰陽(yáng)師、球球大作戰(zhàn)和貪吃蛇大作戰(zhàn)3款。
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2、毛病太多,突破艱難
2016年全國(guó)手機(jī)出貨量有5.6億,但這已經(jīng)包含了蘋果、三星等一些國(guó)外的品牌,而國(guó)產(chǎn)品牌貢獻(xiàn)出巨大出貨量的也就OPPO、vivo以及華為這三家,剩下的小米、魅族等均是生意慘淡。另外據(jù)IDC數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從2010年——2016年,不論是中國(guó)市場(chǎng)還是全球市場(chǎng),智能手機(jī)的市場(chǎng)增速幾乎是直線下降的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)下降幅度更大,到2016年,國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)增速只有2%。國(guó)產(chǎn)手機(jī)想要突破困境異常艱難,這份考卷就100分,以前考個(gè)五六十分,上升空間很大,但是在九十幾分的時(shí)候想再提高可就沒那么簡(jiǎn)單了。
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手游的許多毛病也沒有很好地解決,同時(shí)還伴隨著巨大的網(wǎng)絡(luò)安全問題。
首先是近年來(lái)新發(fā)的手游已經(jīng)越來(lái)越?jīng)]有了新意。我根據(jù)第一手游網(wǎng)統(tǒng)計(jì)的新手游名單做了下熱詞分析,發(fā)現(xiàn)16年新入場(chǎng)的手游名字中,“夢(mèng)幻”所占的權(quán)重最大,其次是“三國(guó)”、“幻想”、“英雄”、“天下”,而模式上基本都是回合制,十幾年了,很少有人突破,為了保證流量,沒人愿意花時(shí)間花精力冒險(xiǎn)創(chuàng)新,趨同化當(dāng)然不可避免。
還有一個(gè)現(xiàn)象,凡是一檔IP劇火爆,隨之相應(yīng)的手游就會(huì)上線,趁著玩家還有熱情再蹭一把熱度,“倩女幽魂手游”、“青云志手游”、“老九門”、“鬼吹燈”等都是如此,一年下來(lái)少說(shuō)也有20余款。
另外手游產(chǎn)品大都有付費(fèi)項(xiàng)目,但是這些項(xiàng)目卻存在著巨大的安全隱患。艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》中提到,賬號(hào)被盜和游戲出現(xiàn)bug是造成玩家財(cái)產(chǎn)損失的主要原因,還有16%的玩家遭遇了游戲詐騙,引起許多玩家的不滿,也導(dǎo)致大家對(duì)國(guó)產(chǎn)新手游失去信心。
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3、市場(chǎng)推廣缺乏創(chuàng)意
國(guó)產(chǎn)手游產(chǎn)品中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲是當(dāng)之無(wú)愧的強(qiáng)者,可以說(shuō)玩得最多最火爆的手游一定是屬于兩者中的一位。
但除了兩大平臺(tái)自己的推廣渠道,許多游戲產(chǎn)品的宣傳模式都很單一,比如各個(gè)網(wǎng)站的廣告植入,視頻開始前的廣告播放,低質(zhì)的畫面,通俗的廣告語(yǔ)不僅吸引不到人還會(huì)讓人產(chǎn)生反感。
另外一種是請(qǐng)明星代言,這點(diǎn)網(wǎng)易的倩女幽魂也在做,電視IP手游請(qǐng)的一般是電視劇里的主演,也算是一種品牌延伸,但是有些手游只是為了借用明星的人氣,硬生生地找來(lái)代言,視覺上就很有違和感,范偉、甄子丹、張衛(wèi)健、柳巖、張靚穎等一批明星代言的游戲廣告界面真的讓人恨不得砸了電腦,除了腦殘粉誰(shuí)有點(diǎn)擊的興趣?
三、轉(zhuǎn)移危機(jī)真的是長(zhǎng)久之計(jì)嗎?
走出國(guó)門確實(shí)讓手機(jī)和手游產(chǎn)品在一定時(shí)間內(nèi)得到了喘息的機(jī)會(huì),而國(guó)外市場(chǎng)的繁榮景象讓他們堅(jiān)信,只要堅(jiān)持拿下這些市場(chǎng),就能堵住國(guó)內(nèi)的漏洞然后慢慢謀求未來(lái)的發(fā)展,但事實(shí)真的會(huì)如他們所預(yù)見的嗎?
1、打好基礎(chǔ)才能更好地向外發(fā)展
有國(guó)才有家,有家才能在你遭受失敗的時(shí)候做你堅(jiān)強(qiáng)的后盾,而現(xiàn)在手機(jī)廠商和手游產(chǎn)品在沒有將大本營(yíng)經(jīng)營(yíng)好,就急匆匆跑去國(guó)外,古往今來(lái),兩軍交戰(zhàn)最忌諱的就是后方起火。若是沒辦法將自己的產(chǎn)品做大做強(qiáng),勢(shì)必失去國(guó)內(nèi)消費(fèi)者的信賴,最終在這個(gè)世界第一的人口大國(guó)銷聲匿跡,此時(shí)你只能寄希望于世界和平,你所進(jìn)入的國(guó)家和你的祖國(guó)世代友好,否則一點(diǎn)點(diǎn)政策的變動(dòng)都將是致命毒藥。
最重要的是,沒有創(chuàng)新能力的產(chǎn)品就像是一潭死水,你擁有的也就是一開始水中倒映出的那方天地。盡管現(xiàn)在大家在國(guó)外市場(chǎng)都占據(jù)了一席之地,但是你的產(chǎn)品是否能經(jīng)受時(shí)間的考驗(yàn)還有待考證,畢竟消費(fèi)者的口味隨時(shí)在變化,而產(chǎn)品一成不變,多年后,國(guó)外市場(chǎng)還是會(huì)出現(xiàn)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一樣的結(jié)局,到時(shí)候又何去何從?
2、擴(kuò)大海外市場(chǎng)仍然有風(fēng)險(xiǎn)
其實(shí)短時(shí)期的繁榮很容易蒙蔽了大家的雙眼,但不論什么產(chǎn)品,在每一個(gè)變革的風(fēng)口都存在風(fēng)險(xiǎn)。
手機(jī)最大的障礙在于專利門檻,雖然像vivo、OPPO和小米等手機(jī)都把印度等東南亞地區(qū)作為首選,但其實(shí)國(guó)產(chǎn)手機(jī)還出現(xiàn)在俄羅斯、土耳其、巴西甚至是歐洲、非洲等地區(qū),市場(chǎng)擴(kuò)大之后面臨的專利起訴事件也與日俱增,14年小米在印度遭愛立信起訴,15年日本專利管理公司IPBridge起訴TCL,要求其停止銷售并賠償損失,16年高通在北京起訴魅族,同年三星和華為也出現(xiàn)了多次起訴與反訴案件。
其實(shí)技術(shù)性的產(chǎn)品都要面對(duì)這一關(guān),手機(jī)也好,如今火爆的VR、AR以及無(wú)線充電都需要注意,我所知道的無(wú)線充電技術(shù)研發(fā)的公司例如微鵝科技、比亞迪、中興等,一開始都是將專利先拿到手,然后再進(jìn)行擴(kuò)展,就是擔(dān)心在核心專利上栽倒,白白損失利潤(rùn)。
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另一方面,國(guó)產(chǎn)手機(jī)進(jìn)入國(guó)外市場(chǎng)經(jīng)常不要命地打價(jià)格戰(zhàn),為了避免高額的關(guān)稅,又紛紛扎堆印度建廠推出超低成本的手機(jī),在最快時(shí)間內(nèi)拿下較大的市場(chǎng)份額。但這種方式卻并不適用于所有國(guó)家,而價(jià)格戰(zhàn)也會(huì)導(dǎo)致該手機(jī)的品牌被定位在低端機(jī)上,對(duì)手機(jī)品牌持續(xù)性發(fā)展有害無(wú)益。
對(duì)于手游來(lái)說(shuō),國(guó)外發(fā)展的障礙還在于缺乏創(chuàng)意,這些高收入的國(guó)產(chǎn)游戲一大半都是SLG手游,剩下的則是類CoC玩法的產(chǎn)品,而像歐美手游里面能夠做到全球成功的都是比較少見的玩法,比如MZ的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》就是引爆SLG手游風(fēng)潮的領(lǐng)頭者,我們平常玩的三消則是由King開始的,所以說(shuō)國(guó)產(chǎn)手游走出了國(guó)門但是參照的卻還是別國(guó)的游戲模式,而且在國(guó)外排名靠前的手游絕大多數(shù)來(lái)自固定的幾家公司,例如智明星通和IGG,頗有壟斷的意思。不僅如此,目前進(jìn)入暢銷榜的游戲很多屬于免費(fèi)模式,這其實(shí)都是國(guó)內(nèi)手游擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,但是付費(fèi)手游玩家的再消費(fèi)概率卻是普通玩家的6倍,因此要想持續(xù)地盈利,遲早要進(jìn)入付費(fèi)模式的競(jìng)爭(zhēng),也就意味著國(guó)產(chǎn)手游將面臨極大的挑戰(zhàn)。
3、最后競(jìng)爭(zhēng)的依然是國(guó)內(nèi)的對(duì)手
手機(jī)和手游產(chǎn)品到國(guó)外市場(chǎng)除了看上別人的發(fā)展?jié)摿ν,還有想要避開國(guó)內(nèi)激烈競(jìng)爭(zhēng)的原因,但是大家都不是傻子,沒人不想把自己的蛋糕做大,小米、藍(lán)綠廠、華為、金立、中興等廠商幾乎是同步在進(jìn)行海外布局,實(shí)力強(qiáng)悍的能夠打入歐洲北美市場(chǎng),實(shí)力稍弱的就在東南亞徘徊,但大家一開始發(fā)展的模式大同小異,最終面對(duì)的還是國(guó)內(nèi)一起出去的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,和你打架的仍然是那幾個(gè)人,只不過換了個(gè)地方打,這很有意思?
手游的發(fā)展程度還達(dá)不到手機(jī)如今的級(jí)別,所以它在國(guó)外的發(fā)展也沒那么樂觀,一些高收入的手游還需要和當(dāng)?shù)匕l(fā)行商合作或者干脆在海外成立研發(fā)公司,做定制化手游,才獲得了發(fā)展的機(jī)會(huì),而像陰陽(yáng)師這類手游則完全是靠國(guó)外華人帶起的熱度。這就和國(guó)外手游難以把握國(guó)人的喜好,在國(guó)內(nèi)發(fā)展越來(lái)越艱難是一樣的,再加上模式單一,創(chuàng)新度低,出去的手游大都類似,誰(shuí)都來(lái)?yè)岋埻,最后這群打算搶別人飯碗的同鄉(xiāng)發(fā)現(xiàn),竟然又是這群家伙在擋路,少不得又干起架來(lái)。
雖然現(xiàn)在手機(jī)和手游在國(guó)外雙雙落地開花,但在異國(guó)他鄉(xiāng)想要度過寒冬迎接下一個(gè)春天卻不那么容易,所以別在根基不穩(wěn)的時(shí)候貪圖外面的風(fēng)光。