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技術(shù)宅揭秘:流暢運行手機游戲的底線在哪里?
mao_mao
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發(fā)表于 2017-04-10 16:14:56  只看樓主 

一直以來行業(yè)都在爭論一款成功的性能手機應該具備哪些指標?跑分控理直氣壯地曬出安兔兔、魯大師、Geekbench等軟件截圖。游戲為王的體驗師當然不服,來幾盤狂野飆車、NBA2K1x和王者榮耀再說。參數(shù)控更直接,你的蘋果A10、驍龍820才4顆核心,看看俺滴Helio X25/X20再說。筆者則認為一款產(chǎn)品無論是旗艦機還是千元機,實際用戶體驗遠比跑分和參數(shù)重要,而流暢度自然就是最中肯的評價標準,正如拍照時候清晰度是基本要求,同時續(xù)航和發(fā)熱必須控制在合理范圍內(nèi)。那么底線在哪里?

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近兩年手機廠商紛紛把Helio P10、驍龍625、澎湃S1、麒麟655之類以Cortex-A53架構(gòu)為主處理器用在中端或者中高端機型之中,代表有金立S8、OPPO R9s、小米手機5c和榮耀8青春版等。跑分控和參數(shù)黨肯定覺得這些手機玩起游戲來能不掉幀嗎?團戰(zhàn)5V5時候早就被秒殺,這種處理器配置還不卡出翔?

另一方面,如果Helio P10/驍龍625/澎湃S1/麒麟655不夠流暢,那么根據(jù)跑分天梯圖和參數(shù)黨認知逐級增強性能,Exynos 7420/驍龍810會不會好一點,Helio X20/X25/麒麟950/955應該會更好吧,再不行麒麟960/Exynos 8890/驍龍820/821肯定能夠駕馭了吧?下文筆者將從這四個檔次SoC方案分別挑選一臺手機進行PK戰(zhàn),看看隨著跑分和參數(shù)強化,實際游戲體驗是否穩(wěn)步提升,流暢運行手機游戲的底線究竟在哪一個級別?

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                  四套SoC性能參數(shù)對比
如上圖所示,按照理論性能進行排列的話,CPU由弱至強依次為:驍龍625、Exynos 7420、Helio X20和榮耀960,GPU方面由弱至強則應該是Adreno 506、Mali-T880 MP4、Mali-T760 MP8、Mali G71 MP8。下文挑選了四款游戲進行測試,分別是激流快艇3,狂野飆車極速版,以及兩款熱門手游王者榮耀和陰陽師。

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                   激流快艇3-榮耀V9
榮耀V9對引入4K畫質(zhì)特效的激流快艇3兼容性比較好,跑起來并不吃力。小核心基本維持在1-1.4GHz,大核心則徘徊在1.4-1.8GHz。

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                  激流快艇3-魅族MX6
Helio X20三種群簇的核心基本維持在最高主頻,不過運行游戲全程中并沒有開啟超過一半的核心。在性能模式下,主頻最高為2.3GHz的大核心只開啟了一顆,主頻最高為1.9GHz的中核心只是偶爾露一下臉,主頻最高為1.4GHz的小核心全程充當主力。

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                  激流快艇3-魅族PRO 5
Exynos 7420運行激流快艇3時候的調(diào)校方式比較固定,小核心基本維持在最高主頻,而大核心主頻則控制在1.5GHz以下,偶爾抵達1.8GHz,但是過一會兒又被降下來。

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                激流快艇3-華碩ZenFone 3靈智
關(guān)注筆者之前在新浪眾測發(fā)布的評測也知道,驍龍625運行游戲時候基本只有一半核心處于工作狀態(tài),但是全部抵達最高主頻。值得一提的是那4顆疑似休眠的核心并不像Helio X20顯示離線狀態(tài),而是0%,而且偶爾能夠看到這些核心處于低負載下工作。相比MTK那種經(jīng)常切換離線和在線狀態(tài)的調(diào)校方式更加成熟。

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                  GameBench監(jiān)控情況
GameBench無法獲取榮耀V9和魅族兩款機型的GPU占用率,下面三款游戲也出現(xiàn)類似現(xiàn)象。幀率方面四款機型都輕松駕馭采用4K畫質(zhì)繪制的激流快艇3,全部都在30 FPS以上,榮耀V9和魅族PRO 5更突破50 FPS。雖然GPU數(shù)據(jù)無法獲取,但是從CPU占用率也看得出Helio X20確實沒有過于依賴10核心運算能力,5%的CPU占用率是四款機型中最低的。而Qualcomm驍龍625的Adreno 506 GPU占用率抵達78%,CPU占用率也有13%,可見其CPU和GPU之間工作分配比較均衡。

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                  狂野飆車極速版-榮耀V9
運行狂野飆車極速版時候榮耀V9小核心和大核心主頻雖然不斷變化,但是8顆核心頻率基本趨向1.8GHz,這個主頻對于小核心而言已經(jīng)是滿載狀態(tài),但是對于大核心而言并不算太高。

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                 狂野飆車極速版-魅族MX6
Helio X20三種群簇核心整體上負載依然不重,經(jīng)常聽別人吐槽Helio X25/X20是“一核有難九核圍觀”,筆者體驗過魅族MX6一段時間之后發(fā)現(xiàn)并沒有那么嚴重。追溯歷史,MT6752、MT6750和Helio P10這些8核心的SoC開啟的核心數(shù)目往往也只有4-6顆,同為8核心的驍龍652也只有6顆核心經(jīng)常處于活躍狀態(tài)。只是因為Helio X25/X20核心數(shù)目更多,當處于低負載情況下閑置核心數(shù)目自然大幅超越工作中核心數(shù)目,消費者自然覺得系統(tǒng)監(jiān)視器獲得的圖形不夠霸氣。

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                 狂野飆車極速版-魅族PRO 5
性能模式下,Exynos 7420運行狂野飆車極速版剛開始只開啟了6顆核心,玩了一段時間之后增加到8顆。小核心主頻基本維持在1.5GHz,大核心主頻有波動,主要處于1.2、1.5和1.8GHz三種狀態(tài),部分場景抵達最高主頻。同是Flyme系統(tǒng),魅族MX6相比魅族PRO 5的跑分雖然更高,但是CPU調(diào)校方式貌似后者更加給力。

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                   GameBench監(jiān)控情況
華碩ZenFone 3靈智無法運行狂野飆車極速版,剩下三款機型CPU占用率全在10%以下,基本可以判斷運行大型游戲時候GPU負載應該比較高。幀率方面三款機型表現(xiàn)并不像運行激流快艇3時候那么彪悍,全部都降低到25 FPS左右。

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                    陰陽師-榮耀V9
接著咱們看看不同SoC在兩款火爆網(wǎng)游的運行情況,筆者將四款手機的陰陽師顯示選項調(diào)節(jié)到“精細畫質(zhì)”。麒麟960運算量基本集中在4顆小核心,而4顆大核心處于輔助的角色。當然,麒麟960對大核心調(diào)校方式十分積極,根據(jù)實時運算量不斷調(diào)整主頻數(shù)值而不是一成不變。

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                    陰陽師-魅族MX6
在性能模式下,魅族MX6無論跑激流快艇3、狂野飆車極速版還是陰陽師,10顆核心的分工貌似被算法固定下來。值得一提的是,這和聯(lián)發(fā)科研發(fā)Helio X20這套方案的初衷有點不符,本來官方是希望運行游戲時候兩顆大核心能夠全部開啟高負載運行,剩下8顆核心全部關(guān)閉。而現(xiàn)實卻是4顆小核心充當主力,中核心和大核心經(jīng)常徘徊在開核和閉核狀態(tài)。

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                   陰陽師-魅族PRO 5
面對陰陽師的戰(zhàn)斗場景Exynos 7420的小核心基本處于最高主頻,而大核心偶爾能夠看到突破2GHz。應付非戰(zhàn)斗場景時候負載馬上降下來,大核心主頻基本不會超過1.2GHz。Exynos 7420和Flyme配合能夠很好地控制不同游戲場景的功耗表現(xiàn)。

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                 陰陽師-華碩ZenFone 3靈智
驍龍625在陰陽師表現(xiàn)雖然仍是4顆核心充當主力,但是主頻變化狀態(tài)明顯比激流快艇3和狂野飆車極速版多。非戰(zhàn)斗場景下,8顆核心主頻基本維持在1.4GHz以下,戰(zhàn)斗場景下,主頻則維持在1.4GHz以上。

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                   GameBench監(jiān)控情況
四款機型全部開啟精細畫質(zhì)前提下,除了魅族MX6達不到30 FPS標準,另外三款機型都順利過關(guān)。當然,魅族MX6在實際運行過程中并不覺得卡頓、畫面拖影,或者出現(xiàn)延遲效應。四款機型CPU占用率全部都在7%,驍龍625的Adreno 506 GPU占用率相比激流快艇3時候更低。

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               王者榮耀畫質(zhì)和特效設置-榮耀V9

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       王者榮耀畫質(zhì)和特效設置-魅族PRO 5/魅族MX6/華碩ZenFone 3靈智
運行王者榮耀的時候,在APP設置界面中榮耀V9相比另外三款機型多了一個“高幀率模式”的選項,部分驍龍820/821機型也有這個選項。

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                   王者榮耀-榮耀V9
麒麟960應付王者榮耀這種網(wǎng)游十分輕松,即使處于高畫質(zhì)和特效全開狀態(tài),同時相比另外三款機型搭載了一塊更高分辨率的2K屏幕,榮耀V9依然輕松拿下流暢度這項指標。4顆小核心和4顆大核心負載整體并不重,偶爾還能夠看到處于1GHz主頻以下。

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                  王者榮耀-魅族MX6
Helio X20面對王者榮耀基本穩(wěn)定在開啟1顆大核心+2顆中核心+3顆小核心的狀態(tài),總的來說相比前面三款游戲的調(diào)校風格積極了,感受到程序員用心優(yōu)化和適配過這款熱門網(wǎng)游。

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                   王者榮耀-魅族PRO 5
和狂野飆車極速版類似,Exynos 7420再次上演“先6核后8核”的把戲,難道這套SoC方案需要預熱才能夠發(fā)揮出潛能?

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                 王者榮耀-華碩ZenFone 3靈智
類似激流快艇3表現(xiàn),驍龍625依然只讓一半核心維持在2GHz最高頻率,另外一半核心處于低負載狀態(tài)。

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                  GameBench監(jiān)控情況
從GameBench清楚看到榮耀V9開啟“高幀率模式”之后平均幀率達到了43 FPS,魅族PRO 5和華碩ZenFone 3靈智只有30 FPS,魅族MX6更低于30 FPS。雖然上文提到系統(tǒng)監(jiān)視器發(fā)現(xiàn)魅族MX6對王者榮耀調(diào)校風格積極了,10核心開啟數(shù)量多了,而且變化情況更加復雜,但是GameBench顯示其CPU占用率只有4%,為本文測試四款游戲之中最低數(shù)值。驍龍625的Adreno 506 GPU占用率僅次于激流快艇3時候,可見作為網(wǎng)游,王者榮耀對系統(tǒng)資源占用率其實并不低。

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                     溫度控制
由于榮耀V9升級了EMUI 5.1之后運行王者榮耀時候溫度升幅比較詭異,基于公平考慮筆者將該選項替換為EMUI 5.0數(shù)據(jù),期待官方后續(xù)新版本修復。整體來說四套平臺的功耗駕馭都十分出色,基本鎖死在38℃以下這條底線。不過實際觸摸機身的體驗卻不一樣,魅族PRO 5、華碩ZenFone 靈智和榮耀V9三款機型手感溫度和監(jiān)控溫度比較相符,而魅族MX6手感溫度明顯高于監(jiān)控數(shù)據(jù),讓筆者一度以為榮耀V9和魅族MX6的數(shù)據(jù)互換了位置。對于手機而言,散熱快能降低機身溫度自然是好事。但是對于消費者而言可能并不會太關(guān)注監(jiān)控軟件數(shù)據(jù),更重視手指接觸機身時候的真實體驗是否舒適。

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                     續(xù)航表現(xiàn)
王者榮耀和激流快艇3的耗電表現(xiàn)都比較狠,但是四款機型還是挺過去了。電池容量在3000mAh左右的魅族MX6、魅族PRO 5和華碩ZenFone 3靈智,前兩者由于采用了跑分性能更強的CPU,所以功耗自然上去了,華碩ZenFone 3靈智在這個環(huán)節(jié)表現(xiàn)最佳。雖然榮耀V9電池容量增大到4000mAh(機身厚度不足7mm),不過用上了性能更強的麒麟960和顯示效果細膩的2K屏幕,在這兩只電老虎盤踞之下,最終表現(xiàn)也依然能夠保持和華碩ZenFone 3靈智相仿。

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總結(jié):榮耀V9(EMUI 5.0)在性能、發(fā)熱和續(xù)航綜合表現(xiàn)更均衡,這也是意料之中事情。魅族PRO 5縱然是15年老機型,但是依然表現(xiàn)出不俗的競爭力,Exynos 7420這套方案還是能夠暢玩大部分主流游戲,發(fā)熱和續(xù)航表現(xiàn)可圈可點。華碩ZenFone 3靈智雖然只是搭載了驍龍625,但是正如OPPO R9s和vivo X9,整體游戲表現(xiàn)依然夠用,GameBench整體成績甚至超越了搭載Helio X20的魅族MX6。至于安兔兔評測跑分表現(xiàn)高于Exynos 7420和驍龍625的Helio X20,雖然GameBench綜合表現(xiàn)在四款機型中處于下風,10核心調(diào)校風格稍顯保守,溫度控制和續(xù)航表現(xiàn)未如理想,但是實際游戲體驗并不差。無論是陰陽師和王者榮耀這種手游,還是4K畫質(zhì)激流快艇3,抑或是大型游戲狂野飆車極速版,魅族MX6都能夠流暢運行,不看GameBench監(jiān)控數(shù)據(jù)還以為其幀率一直處于30 FPS以上。

回到本文開篇的問題,如今手機廠商開始嘗試在中低端機型上搭載驍龍625/澎湃S1/麒麟655之類處理器,有些定位更高的機型,例如OPPO R9s、vivo X9、華碩ZenFone 3靈智以及近日剛發(fā)布的nubia M2,也采用了驍龍625。從本文大量實驗可以看到這些機型的性能遠比想象中好,同時續(xù)航和發(fā)熱控制也更加得心應手。

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游戲流暢度真正的底線可能并不是驍龍625,而是Helio X20。不過筆者也發(fā)現(xiàn)一直被消費者吐槽的10核心處理器實際游戲表現(xiàn)并沒有想象中那么糟糕!耙缓擞须y九核圍觀”的現(xiàn)象在本文所有實驗中都沒有出現(xiàn)過,最消極狀態(tài)也只是開啟了“兩顆小核心+一顆中核心+一顆大核心”。魅族MX6上面的Mali-T880 MP4 GPU的游戲表現(xiàn)顯然比魅族MX4和魅族MX4 Pro時代那些GPU走心。至于發(fā)熱嚴重情況確實有,不過監(jiān)控軟件獲取數(shù)值并不高,可能是工程師想把Helio X20熱量傳遞得更加均勻,所以消費者才會覺得整臺手機都那么熱。續(xù)航表現(xiàn)雖然未如理想,但是這也不能夠怪魅族和聯(lián)發(fā)科,臺積電在20nm的漏電率問題早已是全行業(yè)共識,理解萬歲。

簡而言之,如今的消費者入手一臺驍龍625或者Helio X20的機型基本可以不用擔心游戲流暢度問題,前提是不低于4GB RAM。而Exynos 7420和麒麟960之類的SoC方案,無論是3GB還是6GB RAM,盡管暢玩大型游戲和主流網(wǎng)游吧。

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