據(jù)外媒報(bào)道,過(guò)去幾個(gè)月里,市場(chǎng)研究公司01咨詢(xún)(01consulting)對(duì)當(dāng)下的VR市場(chǎng)做了一次深入調(diào)查,它們?cè)u(píng)估并預(yù)測(cè)了30家公司超過(guò)40款產(chǎn)品在全球市場(chǎng)的銷(xiāo)售狀況。結(jié)果顯示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市場(chǎng)四巨頭,它們的市場(chǎng)占有率總和達(dá)到56%。

2016年,硬件制造商統(tǒng)治了VR市場(chǎng),索尼是當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)頭羊,其市場(chǎng)份額達(dá)到30%,這一佳績(jī)得益于索尼原本數(shù)量就相當(dāng)龐大(4000-5000萬(wàn))的PlayStation用戶(hù),這部分用戶(hù)可以無(wú)縫連接索尼的VR設(shè)備。此外,PS VR 399美元的良心售價(jià)也功不可沒(méi)。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過(guò)它們?cè)谡加新噬吓c索尼不是一個(gè)數(shù)量級(jí),而且前者的產(chǎn)品太貴,后者則專(zhuān)注于入門(mén)用戶(hù)。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實(shí)力從VR上掙到了數(shù)億美元。
三星憑借Gear VR占據(jù)了第四名,而HTC則以6%的占有率差距排名第五。

以游戲開(kāi)發(fā)商為主的內(nèi)容提供商和技術(shù)提供商則落后于硬件廠商。在未來(lái)幾年內(nèi),這一情況可能會(huì)有改觀,畢竟內(nèi)容領(lǐng)域的隱藏價(jià)值還沒(méi)被完全釋放出來(lái)。
當(dāng)然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因?yàn)樗鼈円獮殚_(kāi)發(fā)者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開(kāi)發(fā)者才愿意專(zhuān)注于該領(lǐng)域內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。
此外,除了娛樂(lè)和游戲,vr技術(shù)還被用在了工作中,它們?cè)诮逃、工業(yè)、軍事、科學(xué)和醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著自己的作用。(轉(zhuǎn)自:騰訊科技)
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