說到3D電影,很多人的第一反應很可能是《阿凡達》。雖然并不是行業(yè)首創(chuàng),但《阿凡達》的票房成績無疑引發(fā)了3D觀影熱潮,我們?nèi)ル娪霸号宕?D眼鏡的次數(shù)也越來越多。
到了移動設備上,再讓用戶戴著眼鏡體驗顯然不友好,所以裸眼3D技術(shù)應運而生。游戲愛好者早已在任天堂上一代掌機3DS上體驗過裸眼3D的效果,但在用戶基數(shù)更龐大的智能手機上卻一直沒有實現(xiàn)。
去年底超多維收購ivvi手機品牌,在蟄伏四個月之后發(fā)布首款裸眼3D手機產(chǎn)品——ivvi K5。這款采用柱鏡光柵技術(shù)的手機,能在視覺上為我們帶來怎樣的驚喜呢?
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這是ivvi手機品牌引入超多維技術(shù)支持后,推出的首款裸眼3D手機。
外觀:流光腰背
ivvi K5從正面看上去似乎并沒有什么玄機,不過這塊5.5英寸的屏幕暗藏玄機。為了實現(xiàn)裸眼3D效果,ivvi K5采用柱鏡光柵技術(shù)。在液晶顯示屏上增加一層柱狀透鏡,分別向兩眼不同方向投射像素點。除此之外,屏幕上方還增加了一枚專門用來捕捉眼球動態(tài)的攝像頭。ivvi K5采用三枚觸控式實體按鍵,不過圖案形狀不是很明顯還拿沒有背光,讓我一度以為是集成在屏幕中的虛擬按鍵設計。
在金屬一體化機身盛行的今天,ivvi K5采用了增加流光涂層的塑料材質(zhì)。跟榮耀8的玻璃鏡面效果類似,機身背部的光澤感要比性冷淡的金屬磨砂更討喜。不過同時也帶來了指紋收集器的問題,同時指紋識別模塊也在背面。令人疑惑的是,ivvi K5僅有一枚后置攝像頭,但官方卻宣稱可以直接拍攝3D照片,這讓早年間的HTC EVO 3D有些吃驚。
ivvi K5的3D拍照是這樣實現(xiàn)的:向右平移一厘米然后拍攝第二張照片。在慢慢掌握了這種手工3D拍攝技巧之后,我們來進一步摸索ivvi K5的裸眼3D特性。
裸眼3D:自成氣候
從原理上講,裸眼3D技術(shù)是利用左右眼的視覺差來實現(xiàn)的,ivvi K5的屏幕充當了3D眼鏡的功能,最后這些圖像信息經(jīng)過大腦處理形成立體的3D視覺體驗。
根據(jù)來自ivvi相關(guān)人士介紹,聯(lián)手超多維后ivvi將會從供應鏈到用戶運營全面整合裸眼3D產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上除了PGC定制之外也會通過UGC社交呈現(xiàn)。直接拍攝3D照片就是其中一環(huán),雖然手動位移一厘米精確度堪憂,但實際拍攝出來的照片3D效果還是可以的。
在內(nèi)容消費方面,ivvi K5提供200多款3D游戲以及500多部3D電影。此外在教育應用方面,裸眼3D功能也具備獨特優(yōu)勢,比方說立體的星系結(jié)構(gòu)能夠幫助小朋友更直觀地觀察天體。同時ivvi也在致力于讓更多第三方應用適配裸眼3D效果,這幾乎是在以一己之力打造手機裸眼3D生態(tài)。
硬件:性能重要
相比ivvi K5所主打的裸眼3D功能,硬件配置方面則顯得不是那么重要。處理器搭載聯(lián)發(fā)科MT6750芯片,雖然性能不是很強勁但運行3D游戲問題不大。搭配4GB運行內(nèi)存+64GB存儲空間,內(nèi)置專為裸眼3D顯示的獨立視覺運動芯片SPD1510。
可以看到,在硬件配置上ivvi K5并沒有過高追求,只要能承載起裸眼3D的顯示效果即可。
在裸眼3D方面,ivvi采用了目前較為先進的柱鏡光柵技術(shù),這種技術(shù)要優(yōu)于3DS上的光屏障式技術(shù)。通過微柱透鏡,位于對焦平面上的顯示層圖像被分成若干子像素。雙眼從不同角度觀看屏幕,就得到不同的子像素信息,然后在大腦中形成3D影像。
柱鏡光柵技術(shù)不會影響屏幕亮度,所以顯示效果更好。但ivvi K5同樣存在固定視角問題,而且觀看時間久了眼部還是會感到壓力。
總結(jié):手機只是載體
ivvi與超多維合體之后,原先的手機品牌將作為新公司面向消費者領域的唯一硬件渠道。相比讓用戶單獨去購買一部裸眼3D設備,將其融合在智能手機上無疑是更好的選擇。在獲得超多維視覺技術(shù)支持之后,ivvi可以說是在裸眼3D這一垂直方向進行一場豪賭。
從長遠角度來看,ivvi和超多維是否能掀起裸眼3D熱潮,很大程度上取決于ivvi本身的銷量情況。ivvi科技CEO李斌表示,年底還將發(fā)布一款2K分辨率裸眼3D手機,爭取在一年的時間內(nèi)銷量達到Top10。等到那個時候,我們再看裸眼3D手機,ivvi K5或許會被稱作最開始的那部《阿凡達》。(程遠)