三星Gear VR
新浪科技訊 北京時(shí)間5月10日上午消息,市場(chǎng)研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)表明,定價(jià)過高和內(nèi)容過少仍然對(duì)高端PC虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的銷量形成制約。
SuperData Research估計(jì),三星Gear VR今年第一季度全球銷量達(dá)到78.2萬臺(tái),PlayStation VR為37.5萬臺(tái),谷歌Daydream為17萬臺(tái),HTC Vive為9.5萬臺(tái),Oculus Rift為6.4萬臺(tái)。
這些數(shù)據(jù)與價(jià)格和內(nèi)容密切相關(guān)。Gear VR可以兼容三星Galaxy手機(jī),而后者是當(dāng)今最暢銷的Android設(shè)備。Gear VR手機(jī)也只有100美元,但三星經(jīng)常向消費(fèi)者免費(fèi)贈(zèng)送這款產(chǎn)品。
谷歌Daydream也有類似的特點(diǎn),但谷歌的Pixel智能手機(jī)銷量較低。
PlayStation VR是一款頭戴式顯示器,可以與PlayStation 4兼容,后者是市面上最暢銷的游戲機(jī)。索尼2013年以來賣出5340萬套PS4,所以這些基數(shù)龐大的用戶對(duì)內(nèi)容非?是,其中部分人愿意花費(fèi)500美元購(gòu)買PSVR。
具體到PC虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),Vive銷量超過Rift,可能是因?yàn)镠TC和Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在室內(nèi)游戲方面的表現(xiàn)略好,而那些愿意花費(fèi)幾百美元購(gòu)買PC、再花幾百美元購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的人,可能更愿意多花一點(diǎn)錢使用Vive,導(dǎo)致Rift銷量較低。(鼎宏)
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