新浪數(shù)碼訊 聯(lián)想在IFA電子展開展前夕發(fā)布了多款新品,包括手機、筆記本和AR/VR設(shè)備。其中比較有意思的是,聯(lián)想的AR設(shè)備在內(nèi)容方面與迪士尼公司進行合作,將《星球大戰(zhàn)》的IP放到新產(chǎn)品中,在這之中聯(lián)想有哪些不一樣的考慮呢?
會后聯(lián)想消費事業(yè)部高級副總裁Jeff Meredith(杰夫·梅雷迪思)和迪士尼負責研發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)理Mike Goslin(麥克·戈斯林)接受了新浪數(shù)碼的采訪,講述了兩家公司走到一起的一些事兒。
左為杰夫·梅雷迪思,右為麥克·戈斯林
1、Q:問一個比較尖銳的問題,最近微軟的Hololens和HTC的vive情況都不是很好,微軟的那個可能已經(jīng)停頓了,這個時候聯(lián)想做這個AR的核心競爭力是什么?聯(lián)想的產(chǎn)品是不是和迪士尼走娛樂線路,未來把重點放在娛樂線路上?
A:第一,現(xiàn)在來說其他廠商AR產(chǎn)品價格相對較高,聯(lián)想的產(chǎn)品會便宜很多(一邊說Jeff一邊做了一個很夸張的高低差的手勢)。第二,聯(lián)想的AR產(chǎn)品現(xiàn)在不僅進行技術(shù)層面的交流,相反,用戶體驗才是我們產(chǎn)品的驅(qū)動力。和迪斯尼合作我們面臨的挑戰(zhàn)是產(chǎn)品的游戲體驗,而不僅僅是純技術(shù)層面的消費電子。最后一點是關(guān)于我們和迪士尼之間的合作,迪士尼也是十分注重用戶體驗的公司,所以聯(lián)想希望和他們一起完成產(chǎn)品用戶體驗,而不僅僅是技術(shù)。
2、Q:問一個關(guān)于PC的問題,Yoga現(xiàn)在主打的是折疊翻轉(zhuǎn),還有什么新的亮點?目前AR內(nèi)容非常少,迪斯尼會有什么推廣?
A:折疊翻轉(zhuǎn)Yoga系列主打的一個賣點,所以我們會繼續(xù)提供這個功能。除此之外,你會發(fā)現(xiàn)我們?yōu)樾鹿P記本配了一支手寫筆,同時,我們在聲音控制方面做了一些研究,包括語音喚醒,包括語音查看郵件和日歷上最近的事件。
補充:我們在新筆記本中實現(xiàn)一個自動調(diào)節(jié)電腦屏幕的功能,這也是我們第一次在PC上實現(xiàn)這種自動地調(diào)節(jié),包括電池壽命、聲音等等。
3、Q:問一個關(guān)于迪士尼的問題,迪斯尼在AR內(nèi)容上還有其他的計劃嗎?
A:我們正在計劃進一步開發(fā)這方面的產(chǎn)品,會結(jié)合聯(lián)想的AR產(chǎn)品做研發(fā),不過具體的事情還不方便透露。
4、Q:AR開發(fā)過程中遇到哪些令人印象深刻的問題?
A:面臨的挑戰(zhàn)可能就是和迪斯尼合作時,我們要關(guān)注產(chǎn)品發(fā)布的時間,而在合作過程中,我們面臨的不僅是技術(shù)層面的問題,還有體驗上的挑戰(zhàn)。包括細節(jié)整合以及各個方面協(xié)調(diào),我們都面臨很大的挑戰(zhàn),這方面對我們來說是比較印象深刻的。
5、Q:在AR/VR領(lǐng)域,很多公司要么專注于AR,要么專注于AR,但是今天聯(lián)想將兩款產(chǎn)品一起發(fā)布,您認為兩個類型哪個類型發(fā)展的潛力更大?AR出現(xiàn)很長時間都在行業(yè)領(lǐng)域研發(fā)推廣,這次聯(lián)想將它推向消費領(lǐng)域,是否說明聯(lián)想在AR戰(zhàn)略上會有比較大的調(diào)整?
A:如果你要連接電腦玩游戲的話,VR是最佳選擇。而AR增加了更多地融入感,可以讓人們?nèi)谌氲教摂M和真實的環(huán)境中。其他公司在研發(fā)AR/VR會沿著技術(shù)層面開發(fā),聯(lián)想兩年前也沿著技術(shù)領(lǐng)域走,而現(xiàn)在更多偏向于用戶體驗。
聯(lián)想主要策略就像剛才提到的,從純技術(shù)轉(zhuǎn)向用戶體驗、內(nèi)容層面,這是產(chǎn)品觀念上的轉(zhuǎn)變。比如,會場上那些體驗者,你問他你在做什么,他們會說在和武士決斗。我們希望在這方面做的更多。
6、Q:迪士尼為什么與聯(lián)想合作?在VR這些設(shè)備命名上有什么故事?
A:對迪斯尼來說我們不是技術(shù)公司,是體驗公司。之所以找到聯(lián)想,是因為我們的理念在用戶體驗這方面比較契合。關(guān)于第二個問題,我們體驗上的故事:我們第一次將產(chǎn)品交給Jeff體驗時,他使用光劍連接控制器時用力過猛,差一點就沖到門外去。
7、Q:聯(lián)想的AR產(chǎn)品主要面對哪一類消費人群,是游戲玩家還是的迪士尼粉絲呢?
A:我們的產(chǎn)品也針對《星球大戰(zhàn)》的粉絲,希望能給他們帶來不一樣的體驗。我們希望結(jié)合現(xiàn)有的增強現(xiàn)實的新技術(shù),體驗新的樂趣。