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iPhone X都來湊熱鬧了,HDR究竟是有多火?
mao_mao
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發(fā)表于 2017-10-12 12:51:46  只看樓主 

  iPhone X的發(fā)布,又一次刷新了蘋果手機的價格上限,與此同時也帶來了諸多嶄新的技術,除了Face ID、A11、OLED這些大腕之外,還有一項對于手機屏幕有著質(zhì)的提升的HDR技術。在此之前,HDR技術已經(jīng)在彩電行業(yè)卷起了一波熱浪,幾乎成為所有入門級彩電以上的標配功能。從電影院、彩電再到手機,HDR一直都被委以重任,為何這項技術會受到顯示行業(yè)的熱捧?下面我們就來簡單聊聊。

  iPhone X同時支持了HDR10和Dolby Vision兩種HDR標準,基于OLED面板。這帶來的最直觀的感覺,就是手機上的畫面,更加接近于真實世界的樣子。色域覆蓋和亮度增加,帶來更高的色彩空間,這是除了分辨率提升之外,最賞心悅目的改變了。

  為何HDR顯示近兩年才火起來?

  HDR真正誕生的時間是2015年,美國消費者技術協(xié)會公布了HDR10標準,并提供17.6檔的動態(tài)范圍,但這之前我們在數(shù)碼相機、手機上早就聽聞HDR了。其實“此HDR”非“彼HDR”。數(shù)碼相機時代的“HDR”是通過算法調(diào)光校正不同亮度下的色彩和細節(jié),歸根結底還屬于SDR的范疇。而真正的HDR有著嚴格的硬件標準,以及一套完整的工業(yè)體系。

  拍攝上需要能記錄高動態(tài)范圍的攝影機、后期處理上又需要HDR算法處理(不同的視頻場景還需要不同的參數(shù)調(diào)整)、傳輸上需要更大的寬帶支持、放映上需要解碼支持,以及廣色域高亮度硬件的支持。

  顯示技術上一切的努力都是圍繞還原更接近真實世界的畫面而進行。視頻技術的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了相當漫長的時間,影響視頻畫質(zhì)的分辨率、色深(灰度)、幀率、色域空間,都已經(jīng)有了非常成熟的發(fā)展,而唯獨亮度動態(tài)范圍還停留在一個比較基礎的水平——SDR時代。

  而行業(yè)迫切需求新的色彩空間標準來指導視頻和顯示技術的發(fā)展方向。HDR可以說是隨著硬件技術的進步應運而生的,比如亮度可以達到1000nit、色域達到Rec.2020,這都是近些年才廣泛發(fā)生的硬件革命。

  HDR為何更能接近真實世界的畫面?

  什么樣的體驗叫做終極視覺體驗呢?我們觀看電視電影最想獲得的是什么樣的效果呢?其實不過是再現(xiàn)我們在自然界中體驗到的視覺享受罷了。要想用顯示設備模擬人眼所觀察到的世界,必須具備三個關鍵的要素:清晰度、亮度動態(tài)范圍(HDR)、顏色。

  視頻技術和顯示設備的分辨率最高已經(jīng)達到了8K,色域也早就到了可以“以假亂真”的地步,可以你卻從未驚呼過,電視里的太陽好刺眼。

  真實世界中,最高亮度來源是太陽,可達到10^9cd/m2,最暗的莫過于黑暗中微弱的星光10^-6cd/m2。而人眼系統(tǒng)能捕捉到大動態(tài)范圍里面的10^5cd/m2,人眼雖看不到整個范圍,但有一定適應性,通過瞳孔的放大和縮小來適應不同的亮度動態(tài)范圍。比如睡前關燈之后的1秒左右,會覺得眼前一片漆黑,但是瞳孔放大之后眼前的一切又逐漸清晰。

  某些高端攝像機可以將10^5cd/m2亮度記錄下來,高端的顯示設備也能還原出這個亮度,但是視頻格式的記錄和傳輸,還是沿用了50年前的SDR的標準,最大只能承載到10^3cd/m2。無法滿足人眼視覺系統(tǒng)對于環(huán)境光線感知的需求。

  或許你會質(zhì)疑亮度那么高有什么用,亮瞎眼?然而事實是,亮度和色彩是不可分割的孿生兄弟,它們之間共同構成了一個新的概念“顯色體積”。當亮度動態(tài)范圍和色彩相結合時,就會形成立體的色彩空間。這個立體色彩空間就可稱之為“顯色體積”,它意味著視頻格式能帶來多大的色彩數(shù)量。如果離開亮度談色彩,就會變成偽命題。

  舉個例子,視頻中觀看火山噴發(fā)和煙火表演,無論視頻畫質(zhì)多清晰,總是沒辦法體驗到親臨現(xiàn)場的那種壯闊。原因就在于,雖然視頻中有火山噴發(fā)和煙火綻放時的準確顏色,可是這個顏色沒有在合適的亮度下來展示,比如火山噴發(fā)有1500nit,但顯示設備最高只有800nit,實際顏色的層次就會大大壓縮,從而沒辦法給到你真實的感受。

  從理論上來看,所有定制顏色編碼的方法,無論是BT.709、SDR、HDR,都需要用色域空間×亮度范圍,才能變成一個立體的概念,更高亮度寬容度的HDR的顯示設備,才能把更極端亮度下的顏色和細節(jié)展現(xiàn)清晰。

  HDR10和Dolby Vision有何差異?

  HDR興起之初一度陷入了格式之爭,主流的三種格式包括Dolby Vision、HDR10和HLG。拋開原理不說,三者的區(qū)別非常簡單,Dolby Vision>HDR10>HLG。三者呈遞減關系,越來越簡化HDR的制作流程,也更方便于內(nèi)容制作和目前帶寬條件下的傳播。從這種“包含”關系來看,格式之爭自然不攻兒破,他們都有各自不同的使命。

  當然仔細來看他們的關系也并非如此簡單。Dolby Vision和HDR10是同門師兄,屬于SMPTE主導的Perceptual Quantizer技術(感知量化),也就是把電信號進行HDR編碼轉換為光信號。只不過,Dolby Vision的硬件要求更高,HDR10照顧到了更多普通的顯示設備。而HLG則是ITU(國際電信聯(lián)盟)主導的Hybrid Log-Gamma技術,在攝像機內(nèi)直接完成HDR的編碼,將光信號轉換成電信號。

  所以不需耗費大量后期工作的HLG廣泛運用在電視廣播領域,而Dolby Vision和HDR10主要運用在電影、電視劇領域。HLG目前還并非4K藍光標準的一部分,畫質(zhì)上略遜一籌,但是貴在兼容性極高,甚至在CRT電視上也能呈現(xiàn)HDR的效果,但體驗可能不盡人意。

HDR三種主流格式標準





最大亮度色域色深兼容性授權
Dolby Vision1000cd/m2Rec.202012bit兼容SDR有償授權
HDR101000cd/m2Rec.202010bit不兼容SDR免費授權
HLG1200%Rec.202010bit兼容SDR免費授權

  接下來我們主要看看Dolby Vision和HDR10之間的差異。HDR10相當于低配版的Dolby Vision,為了滿足大部分設備的平均性能而做出的妥協(xié)產(chǎn)物。而后者在前者的基礎上提供了更多的功能,擁有更好的表現(xiàn)效果。從表格中參數(shù)對比也可以看出,HDR10不兼容SDR,色深僅有10bit,使用靜態(tài)元數(shù)據(jù),對不同設備性能間的映射能力不足。但是HDR10無授權費,也就有著更低的傳播門檻。

  三星、索尼等電視廠商堅持了HDR10的標準,LG、TCL、創(chuàng)維等支持擁有更多功能的Dolby Vision。對Dolby Vision的支持,也就意味著同樣支持了HDR10。他們之間的差異在主流設備上而言,并不明顯。但是隨著顯示技術硬件性能的進一步提升,Dolby Vision將會被越來越多的企業(yè)采納。

  HDR與SDR效果實測對比

  談了這么多HDR的特點及分類,接下來我們具體的實測一下,看看HDR與SDR之間有多大的差距。(圖片上部分為支持HDR10的電視播放HDR10影片的屏攝圖,下部分為不支持HDR的電視播放SDR影片的屏攝圖)

  從這張《少年派的奇幻漂流》的屏攝圖中可以看到,HDR整體的亮度就要高SDR一截,亮度層次更加豐富,也讓對應的顏色更加豐富準確。所以HDR的整個畫面看上去通透不少,SDR像蒙上一層面紗。

  人物的特寫也能夠清晰的看出兩者差異,HDR對皮膚顏色的描寫更加真實,在大逆光下,HDR對畫面的寬容度更高,人物臉部皮膚的細節(jié)、胡須的細節(jié)、衣服的紋理都要強過SDR,而SDR顯得密不透風。


  較暗的環(huán)境下,HDR更是表現(xiàn)出了亮度高動態(tài)范圍的實力,天空云朵的層次感,三臺逆光下飛機的暗部細節(jié)、朝陽的濃郁和生機HDR都明顯要更出色。

  從實際的對比來看,HDR的表現(xiàn)效果幾乎擁有壓倒性的優(yōu)勢。我們可以看到HDR帶來的不僅僅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范圍中,攜帶有更豐富的色彩層次、灰度層次,以及對比度,這是在SDR時代不曾想象的。

  總結:疲軟的顯示設備市場需要創(chuàng)造新的消費刺激,HDR無疑是重頭戲。然而我們不得不考慮一點,HDR是為內(nèi)容而生的,這項新技術還面臨著內(nèi)容匱乏的尷尬,而且這種尷尬并不會很快化解,因為內(nèi)容創(chuàng)作是一次性的,越來越龐大的電視節(jié)目庫不可能整體升級,可以期待的只是增量,只有新內(nèi)容可以用更高的技術規(guī)格進行制作。

  除了iPhone X之外,還有Apple TV也擁有HDR10和Dolby Vision功能,并且還和最大的好萊塢制片商達成合作,促成它們將更多4K HDR搬到iTunes商店上;各大電視制造商也在積極同視頻運營商合作,越來越多的HDR內(nèi)容將出現(xiàn)在各種視頻終端。我們離顯示設備上還原真實世界,又近了一步。


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