有人說全面屏都是噱頭?
現(xiàn)在智能手機上流行的硬件是啥?答案很簡單——全面屏。從2017年下半年開始,全面屏已經(jīng)席卷整個手機市場,不管是上至八九千的高端機,還是低到一千出點頭的千元機,全面屏都成了衡量一款產(chǎn)品前不前衛(wèi)的重要因素。但這時候問題也產(chǎn)生了,全面屏真的不是個噱頭嗎?
全面屏都是噱頭?5款手機對比后告訴你
全面屏,從字面上理解,就是一整面的屏幕,用在手機上就是整個前面板都是顯示區(qū)域,屏占比100%。但以目前的技術(shù)水平來說,全面屏還無法實現(xiàn),因為前置攝像頭和光線傳感器還有有出色的隱藏方案。距離傳感器倒是出了一個超聲波式,可以實現(xiàn)隱藏。聽筒的隱藏方案倒不是沒有,比如骨傳導(dǎo)和懸臂梁壓電陶瓷振動技術(shù),但使用起來效果均不佳,F(xiàn)在用在全面屏手機上的隱藏式聽筒也都是通過揚聲器加導(dǎo)管來實現(xiàn)的。
屏幕黑邊
另外,液晶屏幕四周會有一圈BM區(qū),用于防止屏幕漏光,也就是我們在手機屏幕上看到的黑邊。目前BM區(qū)還難以完全取消,努比亞Z17S上的雙面無邊框屏幕其實也有黑邊,只不過是極窄,然后通過2.5D玻璃的折射,將黑邊掩蓋,從而形成視覺上的無邊框。所以想要達到真正意義上的屏占比100%還是比較難的。
非全面屏和全面屏有著明顯的差別
用“全面屏手機”來稱呼現(xiàn)在屏占比超過80%的手機其實也不足為過,其道理就如同我們稱手機為智能手機但它并不智能一樣,表達的是一種對產(chǎn)品特征發(fā)展趨勢的描述。而且從視覺觀感來說,全面屏手機確實帶來了大視野的科技感。但很多人都在說全面屏是噱頭,這么說也不是沒有道理,因為全面屏適配任重道遠。
本次對比的5部手機
所以本期發(fā)燒學(xué)堂,筆者選取了iPhone X、HTC U11+、小米MIX 2、努比亞Z17S、vivo X20 Plus五款在適配上有不錯解決方案的手機進行對比,來看看他們的畫面適配、交互體驗,來說一說全面屏在現(xiàn)在到底還是不是個噱頭。
畫面適配:全面屏并不怎么全面
在全面屏這個概念出現(xiàn)之前,手機廠商們就已經(jīng)將手機的左右邊框做到了極窄,典型例子就是努比亞Z9,但其在外觀設(shè)計上也存在槽點,兩邊是窄了,上下寬度沒什么變化,整體看起來反而不怎么協(xié)調(diào)。到了全面屏時代,顯示區(qū)域再向兩邊拓展已經(jīng)沒什么可玩,所以我們看到全面屏,大多都是將屏幕加長,最常見的比例就是18:9。
HTC U11+
筆者選取的這五款手機,其中小米MIX 2、vivo X20 Plus、HTC U11+為比例18:9屏幕,努比亞Z17S屏幕比例17:9,iPhone X分辨率比例19.5:9,也就是說算上“耳朵”后要比18:9屏幕更加細長一些。其中分辨率最高的是HTC U11+,達到了2K級別,其次是iPhone X,分辨率2436 x 1125,略高于1080p。
帶“劉海”的iPhone X
關(guān)于畫面適配,手機和應(yīng)用廠商要考慮的就是如何把畫面拉長。其實對于常用應(yīng)用來說,拉長的屏幕并不會產(chǎn)生太大的變動,將界面充滿屏幕即可。當然,iPhone X由于劉海的存在畫面有些特殊,但這對應(yīng)用適配來說并不是什么難事,有效界面在劉海之下就不會影響閱讀。
iPhone X常用軟件都已經(jīng)適配
在有些安卓手機中,我們會發(fā)現(xiàn)全屏顯示的選項,隱藏導(dǎo)航應(yīng)用畫面充滿屏幕,除了進入頁面的畫面會被拉伸外,應(yīng)用內(nèi)界面并不受影響。iPhone X在前期有不少應(yīng)用界面不適配,屏幕上下都有很寬的黑邊,但iOS的第三方軟件適配并不會成為一件讓人發(fā)愁的事情,目前來說常用的軟件都已經(jīng)得到了不錯的適配。
剛才我們提到了安卓應(yīng)用開啟畫面的拉伸問題,屏幕拉長雖然對應(yīng)用界面沒什么影響,但卻比較影響已有畫面和游戲的顯示。iPhone X的“劉!痹O(shè)計更是成為影響畫面顯示的一大因素。 視頻方面,筆者選用了優(yōu)酷對5款手機進行測試。
iPhone X視頻畫面
HTC U11+視頻畫面
5款手機的優(yōu)酷界面都可以充滿屏幕,iPhone X在視頻畫面表現(xiàn)上最差,黑邊最多,其它四款安卓手機在播放《悟空傳》時畫面是可以適配全面屏的。當然也不是所有的電影都能適配安卓全面屏,《戰(zhàn)狼2》就無法進行全屏播放,也就是說以傳統(tǒng)畫面比例播發(fā)的電影和電視劇,努比亞Z17S來播放黑邊比例是最少的。
開心消消樂還未適配iPhone X
游戲方面,喜歡較老單機大作的朋友,如果你有強迫癥,那么全面屏手機還真不是個好選擇。因為沒有自適應(yīng)分辨率游戲的制作商基本上沒有將這些游戲適配給全面屏的可能。所以手機廠商們給這些游戲畫面的適配有三種方案,一是保留左右的黑邊;二是將畫面放大,上下部分看不到,比較影響操作;三是畫面強制拉伸,畫面出現(xiàn)變形。現(xiàn)在還沒來得及適配的小游戲也是這個樣子。
iPhone X畫面(當然在左邊有個劉海)
18:9的屏幕游戲畫面
所以全面屏手機更適合玩當紅網(wǎng)游的用戶。筆者選取了當下較火的《王者榮耀》、《終結(jié)者2:審判日》進行體驗對比。目前這兩款游戲在畫面上都得到了良好的適配。iPhone X由于屏幕較長,畫面兩側(cè)有漸變的黑色模糊效果,邊緣地圖隱約可見。據(jù)《王者榮耀》官方回復(fù)“考慮到iPhoneX屏幕分辨率的特殊性,為了使用戶獲得與其他機型相同的視野和游戲體驗,我們用漸變加黑的方式,將兩邊進行了模糊處理!彼詮漠嬅嫔蟻碚f,屏幕越長的顯示越有優(yōu)勢。
人機交互:八仙過海各顯神通
在屏幕尺寸和屏占比上升的同時,原有交互已經(jīng)不適合現(xiàn)階段使用,顯然在做全面屏時廠商們也意識到了這點。本次筆者挑出這5款手機的依據(jù)就是他們的全面屏交互方式具有明顯的代表性。
上滑停頓進入后臺
iPhone X的交互變化是最明顯的,蘋果終于在這款手機上改變了用了好多代的交互方式。應(yīng)用界面底部上滑可以返回桌面、底部上滑停頓進入系統(tǒng)后臺、底部左右滑動切換應(yīng)用、底部下滑觸發(fā)懸停、劉海左側(cè)下滑呼出通知欄、右側(cè)下滑呼出控制中心?梢哉f是一套比較完備的交互體系。
HTC U11+的導(dǎo)航欄設(shè)置
HTC U11+的交互也相當有特色。下部導(dǎo)航欄三大按鍵必須保留,在應(yīng)用界面長按多任務(wù)鍵可以分屏;向左滑動還能呼出另一個功能欄,用戶在這里可以找到隱藏導(dǎo)航欄開關(guān)、錄屏、截屏、鎖屏,呼出通知欄快捷按鍵。
Edge Launcher
HTC U11+最出彩的莫過于Edge Sense邊框觸控功能,在機身下部擁握壓區(qū)域,一定力度即可喚出對應(yīng)功能。最經(jīng)典的功能是Edge Launcher,觸發(fā)后屏幕上方顯示日歷,大拇指端設(shè)有快捷按鍵輪盤,左右滑動切換左右位置。當然,邊框觸控功能也可以自定義,而且可以調(diào)節(jié)觸發(fā)力度?梢哉f,HTC U11+的Edge Sense是筆者見過的最有趣的交互方式。
小米MIX 2的懸浮球
小米MIX 2的交互相對傳統(tǒng),除了可以隱藏的導(dǎo)航欄,還設(shè)有懸浮球交互。懸浮球可以通過點觸和滑動實現(xiàn)交互,點觸需要兩步完成交互,滑動相對簡單一些!腋∏蚧瑒硬煌较虻墓δ芸梢宰远x,不用時會自動隱藏。
清理后臺
用在努比亞Z17S上的交互,經(jīng)典操作就是FiT交互。發(fā)展到努比亞Z17S這一代,F(xiàn)iT交互已經(jīng)升級到了3.0版本,智慧卡片可以全局呼出,邊緣上滑/下滑可以對應(yīng)用進行切換;邊緣反復(fù)滑動可以清理后臺;邊緣雙擊可以實現(xiàn)快速返回,并新增了雙擊出現(xiàn)懸浮球的功能。而且可以通過兩邊上下滑動調(diào)節(jié)亮度。除此之外,努比亞Z17S給筆者留下最深印象的就是Home位置上滑可以實現(xiàn)快速分屏,十分方便。
上滑交互
vivo X20 Plus上的全面屏交互是這里邊需要學(xué)習成本最低的。關(guān)閉傳統(tǒng)導(dǎo)航欄后,從屏幕下方的左側(cè)區(qū)域上滑呼出帶有應(yīng)用后臺的控制中心,中部上滑回到桌面,右側(cè)上滑返回。左右功能可以互換。為了避免誤差導(dǎo)致的返回和退出,用戶可以針對自定義應(yīng)用開啟全屏界面的兩次上滑來實現(xiàn)交互功能。
交互對比:iPhone X不是最好的
剛才說完了各自的交互體系,這些交互體系在設(shè)計之初的概念可以說是相當完善的,否則很難有這樣的功能表現(xiàn)。但設(shè)計歸設(shè)計,實用歸實用,在使用的過程中難免會有偏離設(shè)計初衷的時候,F(xiàn)在我們就來聊聊他們的交互體系各自存在的弊端。
iPhone X的起始交互區(qū)太靠下,操作不方便
iPhone X的交互的可以說是相當完善的,但使用起來卻也是最蹩手的。原因就在于觸發(fā)交互的起始位置太偏下,正常握持手機時,大拇指需要活動到最下方才能夠得著;而且觸發(fā)懸停的手勢是往下滑動,觸發(fā)的起始位置也要求較為準確,容易造成誤觸發(fā);后臺的喚出需要停頓,徹底關(guān)閉一個程序也需要從后臺長按后關(guān)閉,操作效率較低;取消Home鍵后功能向電源鍵轉(zhuǎn)移,電源鍵功能集成太多反而把最基本的長按關(guān)鍵改成了長按電源鍵+音量鍵關(guān)機,學(xué)習成本較高。
筆者使了一個吃奶的勁兒,然而還沒到頭。。。
HTC U11+的導(dǎo)航欄使用起來十分方便,功能也夠強大,這里沒什么槽點。它的槽點就在于Edge Sense邊框觸控需求的力度不小,即便觸發(fā)調(diào)到最低,所需力度也會達到造成手顫抖的程度,手勁小的妹子購買前需要注意。
想把隱藏的懸浮球拉出來,結(jié)果鎖屏了
小米MIX 2的MIUI 9系統(tǒng)修復(fù)了狀態(tài)欄無法手動隱藏的問題,方便不少。懸浮球功能相對傳統(tǒng),但問題就在于點觸不方便,滑動時容易誤觸,尤其是在隱藏呼出的時候,想要精準控制得多加練習。另外隱藏后會有半弧圖形,不適合強迫癥患者。話說回來,估計強迫癥患者也不會選擇三邊窄、下邊寬的小米MIX 2。
只想翻個頁,結(jié)果把智慧卡片拉出來了
努比亞Z17S的FiT交互并不是頭回見著,用起來也得心應(yīng)手,但有個問題就是Fit 3.0集成功能太多,一個邊框通過不同手勢就可以實現(xiàn)很多功能,這就要求對邊框處下手的位置準確。如果不準確,就會出現(xiàn)其他的操作。比如本想左右滑動桌面,結(jié)果手指太靠邊緣,呼出了智慧卡片;本想邊框下滑切換應(yīng)用,結(jié)果手指太靠里呼出了通知欄。也就是說,F(xiàn)it 3.0雖然好用,但在用之前需要多加練習,精準下指,才能百發(fā)百中。
沒找著后臺的看這里
vivo X20 Plus可以說是這里邊學(xué)習成本最低的,只要底部三個位置上滑即可實現(xiàn)對應(yīng)功能,不過想要控制后臺應(yīng)用只能通過集成后臺的控制中心。
最后總結(jié)一下:
獨特交互易用性排行:vivo X20 Plus > HTC U11+ > iPhone X > 努比亞Z17S > 小米MIX 2。
獨特交互趣味性排行:HTC U11+ > 努比亞Z17S > iPhone X > vivo X20 Plus > 小米MIX 2。
所需學(xué)習成本排行:努比亞Z17S> iPhone X > 小米MIX 2 > HTC U11+ > vivo X20 Plus。
寫在最后
回到文初的問題,全面屏到底是不是個噱頭?以目前的適配水平來說,還有一定的噱頭成分,但各大廠商都在為全面屏努力著?梢钥隙ǖ氖,未來的資源將更多的適配全面屏,手機市場將是全面屏的天下。
不過全面屏也帶來了新的問題,那就是各家的交互方案各不相同。也就是說,徹底進入全面屏時代后,各家手機的使用壁壘會越來越高,想要換別家手機的學(xué)習成本會逐漸增高。而在各家的操作體系都還未完全成熟的當下,正是各家吸引忠實受眾的關(guān)鍵時刻。
對于手機廠商來說,未來手機交互的簡易性或成為留住老用戶、吸引新用戶的關(guān)鍵因素之一。對于消費者來說,手機的交互向著簡易化、趣味性發(fā)展也未嘗不是一件好事。
全面屏vivoHTCiPhone努比亞