2018-03-02 08:51:05 創(chuàng)事記 微博 作者: 懂懂筆記
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文/懂懂筆記
日前,在備受矚目的MWC 2018上,努比亞展出了旗下專門為游戲而打造的一款概念手機,這也讓努比亞成為繼雷蛇之后,第二家正式進入“游戲手機”細分領(lǐng)域的手機企業(yè)。很明顯,此舉是針對日益火爆的手游市場做出的一次試探。
由于目前還處在概念機階段,所以這款新機對外公布的信息并不多,具體硬件配置也未詳陳。有國外媒體推測,這款“概念”游戲手機或許會被命名為Nubia Z19。從目前展出的機型來看,其在ID設(shè)計方面采用了游戲硬件領(lǐng)域一直很受追捧的“超跑”設(shè)計,機身也搭載燈光效果,果然也是“燈大燈亮燈會閃”系列。
另外,其在手機內(nèi)采用了類似PC散熱方式的內(nèi)置渦輪風扇設(shè)計,據(jù)悉是為了解決手機發(fā)熱的現(xiàn)象,至少四個“渦輪風扇”一出現(xiàn)就足以吸睛了。這一切,看上去都非常電競,也很酷。
努比亞展示的機身內(nèi)部結(jié)構(gòu)
不過,我們回到最初的那個問題上,在各大廠商的安卓旗艦機型已經(jīng)將硬件性能發(fā)揮到極致的當下,用戶還有必要為了玩手游專門去買一款游戲手機嗎?而且在硬件配置已經(jīng)沒有太多提升空間的情況下,這種所謂的游戲手機真的能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗嗎?
硬件持平的情況下,哪里更游戲?
就像PC領(lǐng)域的游戲本和商務(wù)輕薄本之區(qū)分,游戲本相比商務(wù)本往往為了擁有更強大游戲性能,從而舍棄一定的便攜性, 并會搭載更為強悍的硬件配置。這樣的情況在PC領(lǐng)域可以得到很好的市場區(qū)隔,但是手機領(lǐng)域呢?
我們以游戲領(lǐng)域的代表企業(yè)雷蛇,在去年推出的Razer Phone為例。在硬件配置上其理所當然的搭載了當時最為優(yōu)秀的硬件配置:驍龍835、8G內(nèi)存、2K級別的120Hz刷新率屏幕、前置立體聲雙揚聲器等等。乍看之下,這個配置確實夠頂級。但同時我們又會有一個疑問,這怎么就游戲手機了?
雷蛇推出的Razer Phone。
可以發(fā)現(xiàn),雖然Razer Phone的硬件配置非常高,但是同期安卓旗艦的硬件配置卻基本與之相差無幾。除了那個120Hz刷新率的屏幕比較少見之外,其他的硬件配置在友商的旗艦機型上面幾乎都能看到,有了這樣一款屏幕就能稱之為游戲手機嗎?
同樣的道理,這個問題也會出現(xiàn)在努比亞的這款游戲手機上。盡管其目前尚未公布該機的具體硬件配置,但是很有可能跑不出高通驍龍845和6GB RAM這類配置,畢竟它能搭載的硬件配置也就這些,跟友商的安卓旗艦機型整體硬件水平基本會在一個水平線上。既然如此,怎么就變成游戲手機了呢?是要靠犀利的跑車外形?還是那四個“渦輪”風扇?
游戲手機或許是一個偽命題
同質(zhì)化的智能手機市場中,很多手機企業(yè)們總想搞點與眾不同的東西,畢竟只有標新立異才能博得大眾的眼球。
創(chuàng)新本質(zhì)上來講就是一個試錯的過程,對了你就可能引領(lǐng)整個市場的潮流,迅速壯大。比如三星的曲面屏設(shè)計和小米的全面屏設(shè)計。但是,相比這些屈指可數(shù)的成功案例,那些失敗的創(chuàng)新更是數(shù)不勝數(shù)。比如,聯(lián)想的模塊化、ivvi的裸眼3D等嘗試。而此次努比亞想通過游戲手機這樣一個細分市場來開創(chuàng)差異化,勇氣和理念可以理解。
但是,在如今的智能手機市場,專業(yè)游戲手機可能只是一個偽命題。
提到游戲手機,相信很多老玩家會想到當初功能機時代,那些五花八門的游戲手機設(shè)計。如諾基亞N-Gage系列、LG的KV3600、以及索尼的XPERIA PLAY。縱觀這些當時備受歡迎的游戲手機,我們會發(fā)現(xiàn)其都有一個設(shè)計方向,就是讓手機更像手柄,但這樣的情況在今天顯然是不可能做到的。
索尼XPERIA
由于當下全面屏的風潮盛行,幾乎所有手機廠商都在盡可能的去掉手機正面一切多余的東西,將其設(shè)計成一整塊屏幕。這樣的設(shè)計,也讓智能手機告別了實體按鍵時代,但是從游戲體驗方面來講,實體按鍵無疑是要強于虛擬按鍵的,所以目前很多手機用的游戲手柄才會如此熱銷。
再回到游戲體驗層面,與PC端的那些動不動就爆內(nèi)存、爆顯存的3A大作不同。如今手游市場的主流游戲在當前的主流旗艦硬件配置下,都可以很好地運行。處理器方面除了表現(xiàn)最好的蘋果A11之外,高通驍龍845已經(jīng)是手機廠商能夠用到的最好處理器,而驍龍845面對市面上的手游作品,也能做到通殺!禢BA 2K》、《崩壞3》等手游大作不在話下,更別提《王者榮耀》、“吃雞”這些游戲了。至于功耗和散熱等方面,就看各個企業(yè)自家系統(tǒng)優(yōu)化的本事了,不過主流廠商在這方面做得也都不錯。
所以,在主流旗艦機型已經(jīng)能夠完全滿足玩家游戲需求時,游戲手機和普通旗艦機型的界限到底在哪里?如果只是內(nèi)置的那4個小散熱風扇,或者機身上那閃閃發(fā)亮的燈帶,顯然難以讓用戶買單。
小眾市場不能拯救小眾的品牌
作為中興旗下的互聯(lián)網(wǎng)品牌手機,努比亞近兩年的表現(xiàn)不溫不火。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,努比亞已經(jīng)連續(xù)三年銷量保持在1000萬臺左右。1000萬臺的數(shù)據(jù)乍一看還不錯,但是在馬太效應(yīng)日益明顯的智能手機市場,連續(xù)三年原地踏步其實是一個非常危險的信號。
在老大哥中興業(yè)績得以回暖的同時,努比亞卻依舊處于長期的虧損當中。最終,為了減少其虧損給自己帶來的影響,中興在去年7月末將努比亞10.1%股權(quán)作價7.272億元,轉(zhuǎn)讓給了南昌高新。此舉意味著雖然中興仍將作為努比亞最大的股東(持有49.9%股份),但努比亞將不會再被納入中興的合并報表范圍之內(nèi)。
現(xiàn)在看來,從2015年自立門戶的努比亞已經(jīng)在愈發(fā)小眾的路上越走越遠,不僅沒有成為國際知名品牌,即使在國內(nèi)市場也未能再展崢嶸。在目前全球智能手機市場面臨5G大洗牌的關(guān)鍵時刻,不進則退,甚至是隨波逐流。
因此,在MWC2018上努比亞向外界展示了游戲手機的構(gòu)想,或是期望涉獵這一細分市場來實現(xiàn)逆襲。為此,其還專門成立了游戲事業(yè)部,顯示了對游戲手機發(fā)展的足夠重視。
但是通過Razer Phone發(fā)布后差強人意的市場表現(xiàn),可以看到想要通過這樣一個極小眾的細分市場來實現(xiàn)突破,可能性相當?shù)汀T趯I(yè)游戲領(lǐng)域,雷蛇的品牌影響力無疑要比努比亞高上一截。所以,努比亞的游戲手機之路只會比雷蛇更加艱難;蛟S,會有一部分極客或者海外忠粉買單,但是想要靠它來異軍突起顯然不現(xiàn)實。
創(chuàng)新和差異化是突破桎梏的一條“捷徑”,但是這條“捷徑”所要付出的人力物力相當大。特別是小眾品牌,本身就沒有那么多試錯資本,對于如今的努比亞而言,如果不能引領(lǐng)潮流,就必須跟隨潮流發(fā)掘機會,錘子手機的例子就最好的代表,如果用這種拍腦門的舉措開拓新領(lǐng)域,最終的效果只會適得其反。