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努比亞紅魔游戲手機采用18:9全面屏 ,背面是一體技術機身,加入了RGB燈,搭載驍龍835處理器。












今年是游戲手機爆發(fā)元年,無論是否接觸過這類產(chǎn)品,在聽到過這個新名詞以后必然都會伴隨個問題“我是否會購買一款游戲手機”;并且目前看來調(diào)查看大部分人的答案是否定。
不過我們半年前還做過另外一個結論一邊倒的話題:你是否會購買一款萬元手機。那時候大部分人口頭也是拒絕的,只是如今果X在國內(nèi)的銷量。。。恩,臉有點疼?梢,嘴上說不要,身體卻很誠實,是一個有可能發(fā)生的事。
所以我們今天紅魔游戲手機評測主要回答的問題其實有以下幾個:
1、為啥大部分人都說不會選游戲手機
2、你說的游戲手機,可能不是我說的游戲手機
3、紅魔和黑鯊同場競技,驍龍835能優(yōu)化成845?
一、外觀:比較接近常規(guī)手機
首先要強調(diào),這是一款走在正常審美設計下的游戲手機;正面紅魔采用18:9全面屏 ,背面是一體技術機身、側面頂部是3.5毫米耳機接口和降噪Mic、右側從上到下分別為游戲模式按鍵、一體式音量鍵、底部Type-C接口。
努比亞紅魔游戲手機
背面設計相對不那么常規(guī):四條軸對稱的是散熱開孔、 閃光燈和鏡頭開孔都采用菱形;鏡頭下還有一個下凹的菱形是指紋識別。以上,都只能說是紅牛外觀跟游戲設計理念打了擦邊球。
機身背部
游戲向明顯的特征是RGB燈條,努比亞給他設置了幾個模式可以在電話、通知、游戲里滾動閃爍(可關閉)。這一點用過RGB鍵盤的用戶可能了解更深。
不太純粹的全面屏
紅魔的全面屏似乎不難么純粹,按照目前旗艦機標準,它應該都算是寬額頭長下巴那個水平(畢竟游戲手機需要更多空間來解決散熱,這點上能理解)。但是底部三顆按鍵不能影藏和手勢操作、頂部通知欄在大部分情況下不可隱藏,這都減少了這款手機實際在豎屏情況下的可視面積。
機身側面
總結來說就是紅魔手機作為游戲手機手感質(zhì)感優(yōu)秀、外觀表現(xiàn)中庸,頗為可取的是,它在造型上試圖更接近傳統(tǒng)手機。
之所以強調(diào)這點,是因為那個問題“人們?yōu)槭裁床豢紤]游戲手機”
討論來討論去,問題可能有兩點
首先是手機性能的擴展能力和電腦不一樣
移動低電壓集顯對比1080獨顯在電腦游戲體驗上幾乎可以說是兩個產(chǎn)品。但對于手機,別家旗艦是驍龍旗艦,游戲手機同樣是驍龍旗艦。這種絕對差異性印象里并不大(其實并不準確,這一塊我們在后面展開),手機廠商只能做軟性優(yōu)化。
另外一個問題來自外觀
雖然大部分用戶有游戲需求,但大部分人不太希望自己一套手機就像個電競玩家(當然垂直類用戶除外)。 所以在全民手機游戲時代,大部分用戶需要的是“一款打游戲體驗很好的手機”,而不是“游戲手機”。
二、性能:只是在部分情景下可以追平驍龍845
“不同的手機都是驍龍旗艦,最終性能表現(xiàn)類似”,這可能是個集體錯覺。畢竟沒有特殊優(yōu)化,大部分手機滿負荷后會降頻。
我們舉這次測試的例子,同為驍龍835,小米MIX2在壓力測試后安兔兔跑分是12萬,而紅魔是19萬。相當于835和820之間的差距。
安兔兔壓力測試對比,依次是黑鯊游戲手機、小米MIX2,努比亞紅魔手機
實際性能對比我們留給黑鯊和紅魔,作為如今市面上關注度最高的兩款游戲手機,前者搭配了驍龍今年旗艦核心驍龍845,后者則采用了去年旗艦835。努比亞說選擇835是為了更穩(wěn)定的長期發(fā)揮。那么回到最初那個話題——驍龍835能優(yōu)化成845么。
在兩輪滿負載壓力測試后進行正常跑分:
驍龍835的小米MIX2安兔兔跑分為12萬、機身溫度40、核心溫度45
驍龍835的紅魔最終安兔兔跑分為19萬3、機身溫度45、核心溫度50
驍龍845的小米MIX2S安兔兔跑分為19萬3、機身溫度40、核心溫度43
驍龍845的黑鯊手機安兔兔跑分為24萬7、機身溫度50、核心溫度50
不難看出非游戲手機采用降頻方式控制機身發(fā)熱,長期游戲性能會下降一個檔位(從今年旗艦降為去年旗艦);所以在高壓游戲模式下,紅魔手機可以追平一般的驍龍845旗艦機。不過在正常狀況下,835和845之間的差距還是不能忽略不計的。
上述三款手機壓力測試的結果
游戲體驗同樣不能忽略,雖然性能和黑鯊直接拉開了一代。反過來說,黑鯊手機比小米MIX2最高體感溫度高十度,比紅魔高五度,實際游戲中肯定不能忽略。
三、游戲體驗:優(yōu)化滿分,但是配件略少
當然理論高壓值不能完全說明游戲體驗。我們拿王者榮耀高幀率模式作比對。紅魔是基本穩(wěn)定在60幀水平,但是會有些頻繁的掉到56上下;黑鯊則穩(wěn)定在58幀上下。
游戲體驗
溫度的控制表現(xiàn)和壓力測試類似,紅魔無論是升溫時間還是最高溫度都明顯要比黑鯊好;實測溫差在3度左右,紅魔是溫的,而黑鯊稍微有點熱。不過還有個問題,你能感覺到紅魔把一部分熱量導到了屏幕上,多少會影響游戲體驗。
以上數(shù)據(jù)并不只是單純的性能和發(fā)熱的對比,作為游戲手機從結構到系統(tǒng)的優(yōu)化我們似乎前面說得不多,舉例來說紅魔一鍵競技模式會保證游戲時全部性能全開、防止誤觸、選擇性通知、128項游戲適配、79項游戲優(yōu)化都是游戲流暢的原因。而背后四個開孔的風冷技術+三層石墨+黑體工藝(讓機身的熱輻射吸收和傳遞更快的材質(zhì)技術)散熱,則是對外散熱的保證。
總之,紅魔定位游戲手機,在體驗上還是能體現(xiàn)的。只是全程發(fā)布會連個手柄配件都沒有,似乎有些不夠“全面”。
四、拍照:作為中端設備的正常表現(xiàn)
雖然可以解釋成:因為是游戲手機,所以拍照夠用就好。但我們也需要強調(diào),就算是游戲用戶,對于拍照其實也是有需求的。所以基于以上原因,我們做了紅魔和黑鯊手機在拍照上的簡單對比。
細節(jié)表現(xiàn)
室外樣張
室內(nèi)樣張
虛化效果
實測這款手機在拍照上的表現(xiàn)一般,比如弱光下畫面照片的細節(jié)涂抹感比較嚴重、逆光HDR情況下整體畫面亮度偏低,但是仍舊比黑鯊略好一籌,尤其是白平衡部分,紅魔都表現(xiàn)更為準確。
寫在最后:
“我們需要一款打游戲體驗好的手機”而不是“游戲手機”,這個觀點筆者在最近和許多人做過確認。也所以,圍繞如何在游戲機和手機之間的平衡,是游戲手機廠商需要考的。
紅牛在這方面的選擇更謹慎:外觀不那么像游戲機、拍照表現(xiàn)更均衡。在游戲體驗上,紅魔手機通過各種優(yōu)化讓表現(xiàn)在一定范圍內(nèi)追平了驍龍845的旗艦,但在日常表現(xiàn)中835仍舊距離真旗艦查了一步。
售價也是值得關注的一點,對于一個新市場,有嘗鮮心態(tài)的用戶對于價格會更敏感,并且游戲玩家學生黨更多。這塊紅魔手機選擇了驍龍835,售價調(diào)整到2499,其實是一個比較好的選擇。只是,如果以2999元8+128的價格對標黑鯊,在口碑上是注定討不到菜頭的。
總之,在5G這個新的換機硬需求到來前,手機廠商會不斷嘗試制造新需求點。針對這次的評測主角來說,這條路最理想的模式是“誰家手機整體表現(xiàn)優(yōu)秀的時候,游戲更好”,而不是“我家手機看起來更像游戲機”。(王迪)