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索尼利潤(rùn)創(chuàng)紀(jì)錄 但前景難言光明
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發(fā)表于 2018-05-25 10:08:35  只看樓主 

利潤(rùn)創(chuàng)紀(jì)錄,2018年2月2日起任索尼CEO的吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)笑得很開心利潤(rùn)創(chuàng)紀(jì)錄,2018年2月2日起任索尼CEO的吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)笑得很開心

  索尼宣布未來(lái)三年將轉(zhuǎn)型為內(nèi)容服務(wù)公司,它將面臨Netflix亞馬遜等在內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域高歌猛進(jìn)的公司們的強(qiáng)勁挑戰(zhàn)

  作者為《財(cái)經(jīng)》記者

  劉以秦 |文   謝麗容 |編輯

  72歲的索尼站在了一個(gè)新的十字路口,在剛剛扭虧為盈,創(chuàng)下史上最高利潤(rùn)之后。

  自2008年起,索尼就陷入持續(xù)10年的虧損,今年4月27日,索尼發(fā)布2017財(cái)年財(cái)報(bào),索尼集團(tuán)的銷售額達(dá)到8.544萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)12.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為7349億日元,同比增長(zhǎng)154.5%。

  5月22日,索尼CEO的吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)公布了索尼為期三年的中期計(jì)劃,明確指出索尼接下來(lái)的重點(diǎn)在于“在線內(nèi)容、付費(fèi)訂閱、IP版權(quán)”。未來(lái)3年,索尼將繼續(xù)減少對(duì)硬件業(yè)務(wù)的注意力,轉(zhuǎn)變?yōu)橐患覂?nèi)容服務(wù)公司。

  索尼此前轉(zhuǎn)型被外界批評(píng)過(guò)于緩慢,這次事件被外界解讀為是“更徹底的、結(jié)構(gòu)化轉(zhuǎn)型”的信號(hào)。但索尼設(shè)定的目標(biāo)并不令人興奮。

  吉田憲一郎在接受日本媒體采訪時(shí)表示,未來(lái)三年索尼的整體研發(fā)費(fèi)用不會(huì)有明顯變化。索尼給《財(cái)經(jīng)》記者的書面回復(fù)中提到,“未來(lái)三年,經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流將成為索尼最重要的業(yè)績(jī)指標(biāo),預(yù)期創(chuàng)造至少2萬(wàn)億日元(約合180億美元)的經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流,其中1萬(wàn)億日元用于資本投資,剩余現(xiàn)金用于戰(zhàn)略投資,強(qiáng)化資產(chǎn)負(fù)債表和股東回報(bào)。”

  這看起來(lái)更像是一次緩解財(cái)務(wù)壓力的中期目標(biāo),和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型并沒有太大關(guān)系。重心放在拉高利潤(rùn)上,能有效增強(qiáng)資本市場(chǎng)對(duì)索尼的信心。

  此前,虧損已成索尼的常態(tài),但并不妨礙它在不少細(xì)分領(lǐng)域保持獨(dú)特優(yōu)勢(shì)——在收購(gòu)百代唱片之后,索尼成為全球最大的音樂版權(quán)商;索尼游戲業(yè)務(wù)擁有龐大的付費(fèi)游戲用戶,利潤(rùn)穩(wěn)步增長(zhǎng);索尼半導(dǎo)體業(yè)務(wù)中的圖像傳感器技術(shù),仍處于世界領(lǐng)先地位。

  但接下來(lái),Netflix、亞馬遜等在內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域高速增長(zhǎng)的公司們,將成為索尼的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這次轉(zhuǎn)型可視為是內(nèi)外壓力共同作用的結(jié)果。

  硬件風(fēng)光不再

  上一個(gè)十年的成功利器,是索尼近十年的束縛。

  索尼成立于1946年,依靠晶體管收音機(jī)、電視機(jī)、音樂播放器、游戲機(jī)等消費(fèi)電子產(chǎn)品起家。在上一個(gè)十年(2008年之前),索尼一直保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,引領(lǐng)了多次消費(fèi)電子領(lǐng)域的新潮流。

  索尼是日本的“工匠精神”的標(biāo)桿性公司。50年前,索尼的第一代創(chuàng)始人盛田昭夫和井深大,幾乎是拼上了全部的身家性命,破釜沉舟推出了第一臺(tái)索尼的彩色電視機(jī),這款產(chǎn)品也直接奠定的索尼的市場(chǎng)地位。40年前,因?yàn)橄腚S時(shí)隨地聽音樂并且不打擾旁人,兩位創(chuàng)始人又孤注一擲的埋頭研發(fā)了之后引爆全球市場(chǎng)的音樂播放器Walkman。20多年前,因?yàn)槊翡J的觀察到了市場(chǎng)機(jī)會(huì),迅速聯(lián)合游戲商合作,推出了第一代游戲機(jī)PlayStation,再一次大獲好評(píng)。

  但在進(jìn)入21世紀(jì)后,索尼迷惘了,自2008年起,索尼陷入長(zhǎng)達(dá)10年的虧損。

  長(zhǎng)期關(guān)注索尼的日本記者立石泰則在2014年出版了書籍《死于技術(shù):索尼衰亡啟示》,書中提到,技術(shù)出身的索尼,在進(jìn)行軟硬件業(yè)務(wù)融合的過(guò)程中,迷失了方向。

  軟件與硬件的商業(yè)邏輯差別很大。擅長(zhǎng)工業(yè)設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)打磨的索尼是做硬件的好手,而隨著消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈的逐步成熟,硬件廠商的位置逐步被弱化,提供軟件服務(wù)的公司被認(rèn)為價(jià)值更高,但提供軟件服務(wù)需要公司能夠適應(yīng)快速變化的需求。

  “索尼的基因很難適應(yīng)軟件服務(wù)這個(gè)快速變化的領(lǐng)域,他們更擅長(zhǎng)慢工出細(xì)活。”一位從事電子產(chǎn)業(yè)近20年,并近距離接觸過(guò)索尼的人士向《財(cái)經(jīng)》記者評(píng)價(jià)。

  在追求軟硬件結(jié)合的路上,索尼很快出現(xiàn)了問(wèn)題。 2002財(cái)年第四季度,索尼的主營(yíng)業(yè)務(wù)之一的電視業(yè)務(wù)出現(xiàn)了高達(dá)9.26億美元的巨額凈虧損,開啟了索尼電視業(yè)務(wù)持續(xù)虧損的序幕;隨后,MP3時(shí)代到來(lái),蘋果推出的iPod輕松擊敗了索尼,并在此基礎(chǔ)上重整了在線音樂市場(chǎng)。

  隨之而來(lái)的是越來(lái)越大的財(cái)務(wù)壓力。2012年,索尼市值一度跌至100億美元,同年,索尼出售其在美國(guó)的辦公大樓;2013年,索尼又將其在日本東京的辦公大樓出售,市場(chǎng)上一度流傳索尼即將倒閉。

  公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2011年至今,包括PS游戲機(jī)、電視、數(shù)碼相機(jī)以及智能手機(jī)等,索尼的硬件銷量都持續(xù)縮水。2011年,公司整體硬件銷量約為8000萬(wàn)臺(tái),2017年約為5000萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2018年會(huì)繼續(xù)下滑至4000萬(wàn)量級(jí)。

  索尼一直在努力轉(zhuǎn)型,包括重新制定產(chǎn)品策略、精簡(jiǎn)部門人員、設(shè)立保險(xiǎn)金融公司等等措施一直在持續(xù)推進(jìn),進(jìn)入2018年,索尼的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)終于有所起色。

  索尼財(cái)報(bào)顯示,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、金融服務(wù)業(yè)務(wù)、半導(dǎo)體業(yè)務(wù)是索尼營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的主要來(lái)源,三大業(yè)務(wù)在2017財(cái)年貢獻(xiàn)了索尼超過(guò)70%的利潤(rùn)。

  其中,索尼預(yù)期今年利潤(rùn)下滑幅度最為明顯是半導(dǎo)體業(yè)務(wù),下滑幅度將達(dá)到39%。

  索尼半導(dǎo)體的業(yè)務(wù)在2015年獨(dú)立,其中傳感器的主要客戶是蘋果,而蘋果在推出iPhoneX之后,銷量下滑嚴(yán)重。一家不愿具名的蘋果供應(yīng)商的負(fù)責(zé)人告訴《財(cái)經(jīng)》記者,受累于此,不少蘋果供應(yīng)商的收入和利潤(rùn)都受到嚴(yán)重影響,“利潤(rùn)下滑超過(guò)30%是普遍現(xiàn)象!

  電視業(yè)務(wù)在去年表現(xiàn)亮眼。2017年,電視行業(yè)已經(jīng)整體陷入低迷狀態(tài),索尼電視卻實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng),索尼提供給《財(cái)經(jīng)》記者的數(shù)據(jù)顯示,2017年,索尼電視銷售額上漲30%。一位家電領(lǐng)域分析師向《財(cái)經(jīng)》記者表示,索尼電視銷售額的增長(zhǎng),主要受益于制定了高端政策,填補(bǔ)了消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì)帶來(lái)的市場(chǎng)空白。

  但電視業(yè)務(wù)也無(wú)法給索尼帶來(lái)足夠的安全感。電視行業(yè)在未來(lái)還將持續(xù)保持低迷,這是一個(gè)幾乎沒有增長(zhǎng)空間的市場(chǎng),而多家傳統(tǒng)電視廠商以及新興的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商們?cè)诓讲骄o逼索尼。

  索尼一直引以為傲的另一款明星硬件產(chǎn)品是家用游戲機(jī)PlayStation4(PS4),這款產(chǎn)品也面臨銷量下滑的問(wèn)題。財(cái)報(bào)顯示,PS4在2016財(cái)年銷售2000萬(wàn)臺(tái),2017財(cái)年售出1900萬(wàn)臺(tái),2018財(cái)年的預(yù)計(jì)銷量在1600萬(wàn)臺(tái)。

  游戲服務(wù)一直是索尼的收入和利潤(rùn)大頭。相比較智能手機(jī)這類大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品,游戲機(jī)屬于小眾硬件,用戶的消費(fèi)習(xí)慣差異很大。

  一位游戲行業(yè)資深人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,游戲機(jī)玩家對(duì)內(nèi)容的消費(fèi)能力比智能手機(jī)用戶要高很多,尤其是PS4這類主機(jī)游戲的玩家,付費(fèi)意愿非常高,“1000萬(wàn)游戲主機(jī)用戶的內(nèi)容消費(fèi)能力,可能比10億手機(jī)游戲玩家還要高!

  顯然索尼已經(jīng)意識(shí)到,內(nèi)容服務(wù)的發(fā)展空間和潛力比硬件要大的多。積累足夠多的游戲機(jī)用戶后,后續(xù)價(jià)值的挖掘更加重要,而目前,整個(gè)電視行業(yè)的大趨勢(shì)都在向內(nèi)容服務(wù)以及AI技術(shù)的方向發(fā)展。

  未來(lái)三年目標(biāo)

  索尼CEO吉田憲一郎此前為索尼的CFO,在索尼工作超過(guò)35年,于今年4月1日正式出任CEO。他是此次索尼中期戰(zhàn)略的主要制定者,也是幫助索尼在去年完成盈利任務(wù)的重要推手之一,作為一名財(cái)務(wù)出身的CEO,他更看重公司的外部投資與戰(zhàn)略大局。

  今年,索尼的大額投資動(dòng)作不斷,5月22日,索尼以約23億美元的價(jià)格收購(gòu)百代唱片60%股份,收購(gòu)后索尼擁有百代唱片約90%的股權(quán)。吉田憲一郎對(duì)這次收購(gòu)寄予厚望,他認(rèn)為,音樂付費(fèi)訂閱模式已經(jīng)成熟,而索尼的機(jī)會(huì)在于可以在娛樂領(lǐng)域構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的IP組合。

  在這筆收購(gòu)案前幾天,5月15日,索尼以1.85億美元的價(jià)格,收購(gòu)史努比版權(quán)公司Peanuts Holdings 39%的股份。

  增加外部投資對(duì)于一家科技公司來(lái)說(shuō),可能會(huì)是一把雙刃劍。

  海銀資本首席策略官陳凱豐告訴《財(cái)經(jīng)》記者,盡管外部投資能夠帶來(lái)很多收益,資本市場(chǎng)有的時(shí)候也并不認(rèn)同科技公司加大投資的做法,“比如此前谷歌加大投資力度,股價(jià)立刻受到波及下跌!

  在吉田憲一郎的帶領(lǐng)下,擴(kuò)大利潤(rùn)這一思想覆蓋了索尼的各條業(yè)務(wù)線。在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上,索尼將重點(diǎn)增加付費(fèi)訂閱用戶數(shù)量;影視業(yè)務(wù)上,索尼更看重印度市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿,而非已?jīng)成熟的美國(guó)市場(chǎng);在硬件業(yè)務(wù)上,高端策略將貫徹到每一款產(chǎn)品上,“不盲目追求數(shù)量,只著眼于盈利”。

  盡管吉田憲一郎強(qiáng)調(diào)索尼將強(qiáng)化內(nèi)容服務(wù),弱化硬件服務(wù),且對(duì)明年公司的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)給出了相對(duì)悲觀的預(yù)估,但半導(dǎo)體業(yè)務(wù)卻是此次中期戰(zhàn)略的重點(diǎn)。

  索尼提供給《財(cái)經(jīng)》記者的數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)三年,索尼預(yù)期營(yíng)業(yè)利潤(rùn)最高的業(yè)務(wù)是半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(1600-2000億日元),其次才是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(1300-1700億日元)與音樂業(yè)務(wù)(1100-1300億日元)。

  半導(dǎo)體也是索尼接下來(lái)的重點(diǎn)投資方向。索尼表示,2018年,將投資1600億日元在半導(dǎo)體領(lǐng)域,其中1300億日元用于影像傳感器。不僅如此,“在索尼整體研發(fā)費(fèi)用沒有變動(dòng)的情況下,會(huì)增加傳感器領(lǐng)域的研發(fā)費(fèi)用,并且積極開辟智能駕駛等智能手機(jī)之外的領(lǐng)域!

  半導(dǎo)體行業(yè)的發(fā)展程度已經(jīng)高度成熟,利潤(rùn)空間也在進(jìn)一步縮減,此前索尼的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)一直被業(yè)界批評(píng)過(guò)于依賴蘋果這一重點(diǎn)客戶。

  除了智能手機(jī),影像傳感器技術(shù)可以用于多個(gè)領(lǐng)域,包括安防、智能駕駛、機(jī)器人等。其中智能駕駛領(lǐng)域的應(yīng)用被索尼重點(diǎn)提出。多年的積累與醞釀后,智能駕駛領(lǐng)域進(jìn)展明顯,而為了保證安全,智能駕駛汽車必須要配備大量傳感器,影像傳感器必不可少。隨著智能駕駛廠商的規(guī)模擴(kuò)大,新玩家的陸續(xù)加入,未來(lái)三年對(duì)于索尼的圖像傳感器業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),機(jī)不可失。

  但就目前的現(xiàn)狀來(lái)看,索尼在智能駕駛的布局才剛剛開始,一位知名智能駕駛公司創(chuàng)始人告訴《財(cái)經(jīng)》記者,目前很少有智能駕駛公司使用索尼的技術(shù),更多的是 Omni Vision(豪威)與安森美的技術(shù)。

  不過(guò)索尼對(duì)于公司整體利潤(rùn)上漲并無(wú)過(guò)高預(yù)期,2017財(cái)年索尼的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)已經(jīng)超過(guò)7000億日元,未來(lái)三年做到2萬(wàn)億日元也就意味著,基本與去年持平。

  游戲娛樂強(qiáng)敵環(huán)伺

  船大難掉頭。一家大公司在面臨轉(zhuǎn)型時(shí),通常會(huì)陷入畏首畏尾的創(chuàng)新困境,很難做到如初創(chuàng)公司一般快速試錯(cuò),隨時(shí)調(diào)整方向。

  “索尼像很多日本公司一樣,已經(jīng)沒有太大的野心與欲望了!币晃毁Y深電子行業(yè)人士向《財(cái)經(jīng)》記者評(píng)價(jià)。

  但新一代的消費(fèi)電子公司正在快速崛起——蘋果的市值一路飆升,2012年,蘋果的市值已經(jīng)超過(guò)6000億美元,如今已經(jīng)超過(guò)9000億美元;2010年才成立的小米,此次IPO后市值有可能達(dá)到800—1000億美元。

  小米早已開始向生態(tài)鏈、新零售甚至AI技術(shù)公司轉(zhuǎn)型,小米的招股書中也強(qiáng)調(diào)硬件凈利潤(rùn)率不會(huì)超過(guò)5%。

  娛樂領(lǐng)域是索尼的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),但相比那些還在快速創(chuàng)新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼依然被動(dòng)。

  過(guò)去兩年,索尼PlayStation在線網(wǎng)絡(luò)的付費(fèi)訂戶數(shù)增長(zhǎng)了64%,至3420萬(wàn)人。第三方數(shù)據(jù)公司newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球游戲公司收入排名中,索尼位列第二,僅次于騰訊。蘋果、微軟和暴雪位列3-5名。

  索尼的優(yōu)勢(shì)之一在于動(dòng)漫游戲類的IP資源,游戲內(nèi)容服務(wù)也是索尼接下來(lái)的發(fā)展重心。游戲是吸金石,想通過(guò)游戲賺錢的公司不計(jì)其數(shù),游戲玩家的注意力也在被不同的平臺(tái)分食,索尼在游戲內(nèi)容領(lǐng)域面臨的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)越來(lái)越大。

  但對(duì)手對(duì)新形勢(shì)的適應(yīng)似乎更快。游戲行業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出多平臺(tái)交叉的現(xiàn)象,智能手機(jī)的普及給手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了沃土;PC游戲熱度不減;2017年3月任天堂推出的掌上游戲機(jī)Switch,為一度熄火的掌機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)了新的刺激;而還在萌芽階段的AR/VR游戲,也已經(jīng)圈住了一小部分的重度粉絲。

  游戲玩家的選擇更多,不少游戲公司也在往多平臺(tái)的方向發(fā)展,索尼的老對(duì)手任天堂就一直在進(jìn)行新端口的嘗試,除了掌機(jī)外,任天堂還曾推出火爆一時(shí)的AR手游Pokemon Go。

  除了任天堂,索尼在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還包括擁有Xbox的微軟;勢(shì)頭強(qiáng)勁的PC游戲平臺(tái)Steam;擁有全球最大游戲業(yè)務(wù)的騰訊;以及重點(diǎn)布局VR游戲的Oculus和HTC等。

  索尼目前并沒有發(fā)力移動(dòng)端的游戲的意圖,索尼互動(dòng)娛樂總裁Andrew House此前接受媒體采訪時(shí)表示,索尼在游戲領(lǐng)域的重心仍然會(huì)放在PS4和VR上。

  索尼在電視內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域,挑戰(zhàn)更大。彭博社報(bào)道稱,索尼的網(wǎng)絡(luò)電視服務(wù)PlayStation Vue目前仍處于虧損狀態(tài),且在今年5月,因?yàn)橐粓?chǎng)合同糾紛,失去了ABC、CBS、FOX以及NBC的訪問(wèn)權(quán)。

  它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括目前世界最大的版權(quán)視頻服務(wù)商N(yùn)etflix,Netflix的全球會(huì)員人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了一億人,覆蓋了幾乎所有國(guó)家地區(qū),市場(chǎng)研究公司Sensor Tower的報(bào)告稱,2017年Netflix通過(guò)App會(huì)員費(fèi)收入5.1億美元,是去年收入最高的App。

  2014年開始提供網(wǎng)絡(luò)電視付費(fèi)服務(wù)的亞馬遜表現(xiàn)也很亮眼,亞馬遜2017年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在線訂閱服務(wù)的收入,如Amazon Prime會(huì)員、Audible、Prime Video和Prime Music Unlimited等,同比增長(zhǎng)了49%,遠(yuǎn)超在線商店收入增長(zhǎng)20%的幅度。

  另一邊,同樣面臨硬件產(chǎn)品銷量下滑的蘋果,也已經(jīng)盯上了內(nèi)容這塊肥肉,美國(guó)媒體報(bào)道稱,2018年,蘋果將投入10億美元,用于原創(chuàng)影視項(xiàng)目。盡管蘋果的電視內(nèi)容還未正式露面,但這對(duì)索尼的打擊已經(jīng)造成,自去年起,蘋果已經(jīng)陸續(xù)挖走數(shù)批索尼美國(guó)影視業(yè)務(wù)的高管,其中包括多位手握大量資源和好萊塢大腕級(jí)人物。

  相比硬件領(lǐng)域,內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域同樣強(qiáng)敵環(huán)伺,對(duì)于現(xiàn)階段的索尼來(lái)說(shuō),選擇保守前進(jìn),深耕現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,也許比激進(jìn)創(chuàng)新來(lái)的更加長(zhǎng)久。


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