來源:華夏時報 作者:王曉慧
摘要:5月30日,中國教育學(xué)會、家庭教育專業(yè)委員會副理事長王大龍在“安全上網(wǎng),守護(hù)健康——青少年網(wǎng)游沉迷危害與對策研討會”上表示,近日,世界衛(wèi)生組織已將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次在全球范圍內(nèi)被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。
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本報記者 王曉慧 北京報道
“叔叔,我不喜歡你帶來的文具,我想要一個可以打王者榮耀的手機(jī)!边@是一個留守兒童寫給資助他的志愿者的一段話。
留守兒童向資助他們的志愿者要可以玩“王者榮耀”的手機(jī)背后透露了一個嚴(yán)峻的現(xiàn)實。隨著中國網(wǎng)游市場的急劇壯大,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的種類也越來越多,網(wǎng)游玩家低齡化也已是一個普遍現(xiàn)象,大量中小學(xué)生把網(wǎng)游作為自己最主要的“課余愛好”。甚至,由于中小學(xué)生身心發(fā)育尚未成熟,自我控制能力較差,不少中小學(xué)生身陷其中,從而荒廢學(xué)業(yè)。
“網(wǎng)游是一種電子海洛因,不僅是心理上,并且在身體上對孩子也是一種摧殘!5月30日,中國教育學(xué)會、家庭教育專業(yè)委員會副理事長王大龍在“安全上網(wǎng),守護(hù)健康——青少年網(wǎng)游沉迷危害與對策研討會”上表示,近日,世界衛(wèi)生組織已將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次在全球范圍內(nèi)被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。
2018年最新公布的數(shù)據(jù)顯示:我國網(wǎng)民數(shù)量高達(dá)7.72億,其中,19歲以下網(wǎng)民有1.77億,占比為22.9%。
網(wǎng)游低齡化趨勢明顯
會上,一位初二男生的母親沈女士表示,自己的兒子因癡迷網(wǎng)游,拒絕參加家庭聚會,也不運動,她和兒子簽了游戲協(xié)議書也不管用。
同時,她的一位朋友的孩子,偷偷使用家長手機(jī)的微信支付,給王者榮耀的游戲充值買皮膚,在短短不到兩個月的時間里,把銀行卡上的7000元都花光了。她不明白,一個游戲怎么能讓小小年紀(jì)的孩子做出這種事情。
“相比pc時代,網(wǎng)絡(luò)沉迷主要以色情信息危害等問題為主,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)網(wǎng)游更便于上手,隱蔽性更強(qiáng),更容易沉迷。目前,在在未成年人的網(wǎng)絡(luò)成癮因素中,游戲成癮占到82%!北本┸妳^(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫接受《華夏時報》記者采訪時表示,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為未成年人面臨的主要網(wǎng)絡(luò)危害。
有數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲人口達(dá)4.42 億,中國青少年首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15-18歲青少年中近80%首次觸游年齡在14歲及以前,11-14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6-10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。
其中,單單玩王者榮耀的小學(xué)生就有1000多萬人。根據(jù)蘋果Appstore對《王者榮耀》給出的評測結(jié)果是17+,說明該游戲不適合17歲以下的用戶去購買。
王大龍表示,孩子一旦沉迷于網(wǎng)絡(luò),最常見的行為障礙就是注意力不集中,沖動且不能很好地抑制自己的情緒,同時會出現(xiàn)很少能完成功課、上課時等不及輪到自己就大聲說出答案、無法善始善終、缺乏耐心等常見的癥狀。
呼吁建立游戲分級標(biāo)準(zhǔn)
防止游戲的負(fù)面的問題,需要家庭、學(xué)校和社會幫助孩子構(gòu)建以學(xué)習(xí)和身心健康成長為共同基調(diào)、為主基調(diào)的健康生活方式,從而為孩子擺脫游戲成癮建設(shè)一個替代性的生活方式。
中國預(yù)防青少年犯罪研究會副會長、中國人民公安大學(xué)犯罪心理學(xué)教授李玫瑾認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲通過升級等手段讓玩家在游戲中實現(xiàn)自我價值。如果孩子沉迷后,家長要學(xué)會給孩子創(chuàng)造快樂、創(chuàng)造替代品,而不是粗暴的拔掉電源和沒收手機(jī),否則,結(jié)果就是孩子發(fā)現(xiàn)沒有出路了,就會出現(xiàn)孩子跳樓等極端行為。
除此之外,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍認(rèn)為,不良網(wǎng)游游戲開發(fā)平臺應(yīng)該負(fù)有責(zé)任,這個責(zé)任不單純是法律責(zé)任,平臺首先要落實游戲注冊實名制,落實防沉迷系統(tǒng),應(yīng)該禁止未成年人注冊玩不適合他們年齡的游戲。
朱巍又算了一筆賬,禁止小朋友玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對于網(wǎng)游公司并不損失什么,因為,游戲公司賺的大部分錢是來自于成年人玩的游戲。
作為網(wǎng)游大國,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題的預(yù)防遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于矯治。
早在今年兩會期間,全國政協(xié)委員于欣偉就曾多次呼吁,建議盡快研究出臺強(qiáng)制性游戲分級標(biāo)準(zhǔn),明確統(tǒng)籌牽頭政府部門,嚴(yán)格監(jiān)管和審核對分級制度的合規(guī)執(zhí)行情況,盡快完善國內(nèi)正版游戲市場。
正是因為缺乏一種有效的分級辦法,國內(nèi)現(xiàn)有游戲都同等地在市場上銷售。一套成熟詳細(xì)的分級制度,可以讓游戲市場更加規(guī)范有序,開發(fā)商可以依照分級制度,制作面向不同消費用戶的各個層級的游戲。
目前最常見的方法當(dāng)然是先從年齡上進(jìn)行分類,將不同年齡段進(jìn)行分類后再審核。不過,據(jù)記者了解,某些網(wǎng)游雖然在輿論的壓力下推出了以年齡進(jìn)行分類的健康系統(tǒng),限制了12歲以下以及未成年人,但是,年齡的門檻形同虛設(shè),只需將其修改至12歲以上便可在網(wǎng)游的世界里繼續(xù)“相愛相殺”。
在研討會上,8位權(quán)威專家聯(lián)合發(fā)布了一份倡議書,呼吁網(wǎng)游公司以網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范企業(yè)行為,堅持正確價值導(dǎo)向,自覺遏制低俗網(wǎng)絡(luò)游戲推廣手段及不當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲營銷行為,為少年兒童設(shè)計研發(fā)適合其成長規(guī)律的綠色游戲。