設(shè)備到設(shè)備通信D2D也稱為終端間的直接通信。
以后的通信系統(tǒng)中,將會出現(xiàn)由網(wǎng)絡(luò)控制的直接D2D通信。
D2D可以減少回傳網(wǎng)絡(luò)和核心網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流量壓力以及相關(guān)信令的負(fù)載,也降低了中心網(wǎng)絡(luò)節(jié)點流量管理的要求,
具備D2D通信能力的終端能夠 承擔(dān)兩個角色:既可以做基礎(chǔ)設(shè)施節(jié)點,也可以作為傳統(tǒng)的終端設(shè)備。 直接D2D通過鄰近區(qū)域的本地通信鏈路通信,有利于實現(xiàn)低時延通信。另外一個因素是可靠性,一個補充的D2D鏈路可以大大增加分集增益,進而提升系統(tǒng)可靠性,而且由于是短距離通信,終端功耗顯著減低
D2D的四個主要場景:
1. 本地數(shù)據(jù)分享:將緩存在一個終端中的數(shù)據(jù)分享給臨近區(qū)域的終端。
2. 中繼D2D通信,通過D2D中繼可以大幅度提升網(wǎng)絡(luò)可用性(覆蓋延伸)
3. 單跳或者多跳局域通信,臨近的終端可以建立起點到點的鏈路,或者多播鏈路,而不適用蜂窩基礎(chǔ)設(shè)施(R12中已出現(xiàn))
4. D2D發(fā)現(xiàn),用于識別一個終端是否靠近另外一個終端。(R12中討論)
在R12中,采用了基于單載波頻分復(fù)用SC-FDMA的D2D信令作為承載全部數(shù)據(jù)的物理信道,同時物理上行共享信道PUSCH的結(jié)構(gòu)也稍加改動以應(yīng)用于D2D通信。
3GPP中,LTE D2D又被稱為臨近服務(wù)ProSe.
3GPP版本中R12和R13中的LTE D2D主要集中在公共安全服務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用,同時也支持商業(yè)搜索功能?梢钥醋LTE的附加功能,因此可以與LTE終端接入同一載波。D2D工作在同步模式,同步源可以是eNB也可以是UE。FDD下采用上行鏈路/TDD下采用上映子幀用于D2D發(fā)送。
3GPP中稱D2D鏈路為sidelink.
LTE中,UE都處于eNB覆蓋區(qū)內(nèi)時直接使用小區(qū)的主輔同步信號進行同步;但是若至少一個UE不再覆蓋區(qū)或UE處于不同小區(qū)間時,采用sidelink同步信號,由UE作為同步源發(fā)送。從而降低D2D發(fā)送給蜂窩網(wǎng)絡(luò)帶來的干擾。
為了解決同步源選擇和重選的潛在問題,不同同步源的優(yōu)先級別有所不同,eNB優(yōu)先級最高,然后是處于網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的UE,然后是覆蓋區(qū)域外但是同步的UE,沒有和覆蓋區(qū)域任何UE同步的UE的優(yōu)先級別最低。
R12中,D2D通信基于物理層的廣播通信,用來提供應(yīng)用層的廣播、多播和單播服務(wù)。在高層信息中可以指示目標(biāo)組ID(適用于多播)或者用戶ID(適用于單播)。由于采用廣播消息的發(fā)送形式,所以不存在HARQ和AMC機制,空口基于Uu口,利用修改了的PUSCH結(jié)構(gòu)。用于D2D通信可用的控制信息或者用戶面時頻資源池由SIB18告知小區(qū)中UE。
在D2D數(shù)據(jù)傳輸之前,每個發(fā)射機發(fā)出一個控制信號,包括數(shù)據(jù)發(fā)送格式和占用資源的信息。D2D通信資源的使用,規(guī)定了兩種模式:
1. eNB或者中繼節(jié)點分配確切的資源給UE,用于發(fā)送D2D數(shù)據(jù)和D2D控制信息,mod1適用于發(fā)射UE處于網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的場景。
2. UE從分配的資源池自行選擇發(fā)送D2D數(shù)據(jù)和D2D控制信息的資源,
R13定義了增強的D2D,不過仍然聚焦于公共安全。而5G系統(tǒng)中,將進一步擴展D2D的應(yīng)用。只是對5G RRM設(shè)計構(gòu)成了極大的挑戰(zhàn),包括:模式選擇Mos ; 資源分配ReA ; 功率控制PC
editor: ZYB
2018/6/6
BeiJing