vivo推出了一個名為”系統(tǒng)資源管理SRM“(以下簡稱SRM)的技術,官方宣稱這項技術能通過對系統(tǒng)資源的合理分配,在內(nèi)存、CPU、GPU、存儲資源、網(wǎng)絡資源等等的申請/分配上加入定制化策略,解決資源競爭問題,從而優(yōu)化日常使用中搶紅包、玩游戲等的流暢性。這和之前華為推出的”GPU Turbo“技術的技術思路是一樣的(新浪科技編輯部已經(jīng)做了GPU Turbo的對比測試,感興趣的小伙伴可以去看相關閱讀)。所以趁著新版固件內(nèi)側(cè),我們簡單體驗一番,看看優(yōu)化體現(xiàn)在了哪。
這次,我們用一臺內(nèi)測版系統(tǒng)(搭載SRM技術)的vivo X21(系統(tǒng)版本為PD1728UD_A_1.20.2)和一臺穩(wěn)定版(沒有搭載SRM技術)的vivo X21(系統(tǒng)版本為PD1728UD_A_1.19.9)進行一次對比測試,通過王者榮耀來看看vivo的SRM技術是否能對游戲方面的體驗有所提升。
沒有SRM技術加持的X21 王者榮耀 FPS
SRM技術加持的X21 王者榮耀 FPS
王者榮耀12-17分鐘FPS對比
通過對比圖可以發(fā)現(xiàn),在17分鐘的王者榮耀中(高幀率模式),有SRM技術加持的X21表現(xiàn)的更穩(wěn)定一些,尤其是游戲后半程的FPS穩(wěn)定性上,沒有SRM技術的X21在游戲中的幀數(shù)波動較大。但在實際玩游戲的過程中,這部分的波動對游戲體驗的影響并不太明顯。
沒有SRM技術加持的X21 王者榮耀 FPS綜述
SRM技術加持的X21 王者榮耀 FPS綜述
通過對比沒有SRM技術加持的X21總數(shù)圖和有SRM技術加持的X21的總數(shù)圖,我們可以發(fā)現(xiàn),通過SRM技術可以提高王者榮耀游戲中FPS的穩(wěn)定性,并且可以同時減少CPU和運行內(nèi)存(RAM)的使用率,無論是RAM的最高使用還是平均使用上,都減少了110MB左右,效果明顯。
通過這次的對比測試,vivo的SRM技術也確實能夠提升用戶在游戲中的體驗,在局部細節(jié)上效果比較明顯,但總體來說效果一般。日常使用的話,SRM技術對內(nèi)存、CPU等的梳理優(yōu)化也會在使用感受上給用戶一些實質(zhì)性的改善,vivo官方宣稱”對解決安卓機越用越卡這個現(xiàn)象能起到一定的作用“。
就目前階段來說,SRM技術能帶來體驗上的差異,但仍舊有提升空間;另外由于我們用的是內(nèi)測版固件,SRM技術真正的實力,還需要等正式版固件發(fā)布之后才能最終定奪。
vivo選擇在華為推出GPU Turbo技術之后推出類似的SRM技術,不得不說vivo在追隨行業(yè)先進技術這個方面上值得肯定,并且在SRM技術的背后,也能感受到vivo的技術積累。
如今的手機廠商也都意識到了一味地堆積硬件并不能從根本上解決”越用越卡“的宿命,要從系統(tǒng)層面擲出新招。其實硬件的裝備競賽已經(jīng)持續(xù)了好長時間,而這么長時間當中,只有一家手機廠商沒有被卷進來,那就是蘋果。蘋果的硬件一直都是被安卓廠商吊打,但是iOS的用戶體驗一直是行業(yè)領先,這就是系統(tǒng)層面的博弈。不過令用戶開心的是,越來越多的廠商意識到了這個問題,并逐漸用行動去改變現(xiàn)狀,對于用戶來說,未嘗不是一件好事啊,期待更多的手機廠商加入進來。ǔ抗猓
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