本文來(lái)自愛(ài)范兒
我們時(shí)常會(huì)談?wù)撐磥?lái)科技趨勢(shì),但有時(shí)候我們也不得不承認(rèn),在追求更為高效的數(shù)字化世界里,也有很多極具時(shí)代性的經(jīng)典方案,正在漸漸被快速更替的新興技術(shù)所淘汰。
為此,愛(ài)范兒(微信號(hào):ifanr)將會(huì)圍繞“被時(shí)代拋棄的好設(shè)計(jì)”主題展開(kāi)一系列話題文章,討論那些曾經(jīng)陪伴了我們無(wú)數(shù)個(gè)日夜的精妙結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),它們的過(guò)去、現(xiàn)在以及未來(lái)可能會(huì)發(fā)生的故事,本次是第三篇。
第一篇:拋棄旋鈕,可能是現(xiàn)代電子設(shè)備最大的遺憾
第二篇:沒(méi)法給手機(jī)換電池,怎么就變成一件理所當(dāng)然的事了?
和旋鈕、可拆卸電池不同,Home 鍵還不能算是一個(gè)被拋棄的設(shè)計(jì)——它依然活得好好的,存在于數(shù)以?xún)|計(jì)的智能手機(jī)上,或許就包括了現(xiàn)在你手里的這部。
但我們都知道,留給 Home 鍵的時(shí)間已經(jīng)不多了。從某種意義上說(shuō),當(dāng)蘋(píng)果決定發(fā)布 iPhone X 的那一刻,這家科技巨頭的態(tài)度就已經(jīng)十分明確:帶有 Home 鍵的 iPhone 注定是過(guò)去式。
▲圖片來(lái)自:The Ringer
在初代 iPhone 剛剛面世的時(shí)候,大多數(shù)電子設(shè)備還并沒(méi)有養(yǎng)成向蘋(píng)果致敬的習(xí)慣,那時(shí)市面上常見(jiàn)的黑莓和摩托羅拉手機(jī)還配備著全尺寸鍵盤(pán),更多的是九宮格按鍵,哪怕是之后用上了電阻觸摸屏,諾基亞也好歹會(huì)設(shè)計(jì)三四個(gè)按鍵放在屏幕下方,這些都和 iPhone 毫無(wú)相似之處。

但大環(huán)境改變得很快,如今我們都已經(jīng)習(xí)慣了正面只帶著一顆按鍵的手機(jī),也并不會(huì)覺(jué)得這是什么反人類(lèi)的設(shè)計(jì)。只不過(guò)當(dāng)你手握當(dāng)今集成度最高的電子設(shè)備,若無(wú)其事地按下 Home 鍵返回到主屏?xí)r,可能并不會(huì)去思考,最初蘋(píng)果為什么要給 iPhone 做一顆 Home 鍵?而十年后的今天,為什么我們又要和它匆匆告別呢?
多點(diǎn)觸控屏和實(shí)體按鍵,注定是兩個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物
對(duì)于發(fā)明了 iPhone 多點(diǎn)觸控屏的人來(lái)說(shuō),按鍵從一開(kāi)始,就不是一個(gè)必要存在的東西。
故事的開(kāi)頭始于一位名叫韋恩·韋斯特曼(Wayne Westerman)的電機(jī)工程研究生,按照原本的計(jì)劃,韋恩應(yīng)該會(huì)投身到更有未來(lái)感的人工智能技術(shù)研究上。
不幸的是,他在念大學(xué)時(shí)就患上了肌腱炎,據(jù)說(shuō)這是一種重復(fù)性的過(guò)度疲勞損傷,所以每當(dāng)他在寫(xiě)論文時(shí),雙手會(huì)慢慢開(kāi)始疼痛,然后他只能在電腦前休息數(shù)小時(shí)才能繼續(xù)工作,而有時(shí)候疼得厲害,他連一頁(yè)論文都打不下去。

“我再也受不了按鍵了!表f恩后來(lái)是這么說(shuō)的。正因?yàn)橛羞@樣“切膚之痛”,他決定去尋找物理鍵盤(pán)的替代品,并和朋友創(chuàng)造出一種“零施力”的手指敲擊方式,加上以前有彈鋼琴的經(jīng)驗(yàn),這也啟發(fā)他致力于研究出一塊既能單一敲擊,又可以像演奏樂(lè)器一樣識(shí)別多個(gè)點(diǎn)的觸控板。
最后,韋恩成功依靠這塊手勢(shì)觸控板打出了三百多頁(yè)的論文,這也成了他最有力的研究成果展示。2001 年,他與自己的導(dǎo)師開(kāi)設(shè)了名為 Finger Works 的新創(chuàng)公司,嘗試用這套研究幫助更多手部失能的人。
▲圖片來(lái)自:Wired
但很顯然,新興技術(shù)總能吸引他人的目光,包括 IBM、微軟、NEC 在內(nèi)的大公司都曾對(duì)這項(xiàng)技術(shù)抱有興趣,而最后則是蘋(píng)果悄聲無(wú)息地收購(gòu)了這家公司,隨后蘋(píng)果的交互團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)化了原本的手勢(shì)資料庫(kù),并拿去給喬布斯展示。這些都是 iPhone 原型機(jī)出現(xiàn)之前就已經(jīng)發(fā)生的故事。
所以,就和所有針對(duì)小眾群體再到面向大眾用戶(hù)的普世技術(shù)一樣,多點(diǎn)觸控屏的出現(xiàn)并不是一個(gè)人的功勞,而是建立在無(wú)數(shù)人的汗水和點(diǎn)子上的。以前屏幕僅僅是顯示內(nèi)容的載體,而現(xiàn)在,我們都已經(jīng)習(xí)慣了拿出手指按上去的操作,看看屏幕中的元素是否會(huì)隨著手指的移動(dòng)而產(chǎn)生變化。
▲圖片來(lái)自:Wired
這種基于觸控屏的交互如此自然,以至于 iPhone 剛亮相時(shí),鮮少有人會(huì)把焦點(diǎn)放在底下的實(shí)體按鍵上。當(dāng)時(shí)還有人發(fā)出質(zhì)疑稱(chēng),為什么有了觸控屏,還要再做一個(gè)實(shí)體按鍵?
蘋(píng)果最初的構(gòu)想,是做一臺(tái)沒(méi)有 Home 鍵的觸屏設(shè)備
蘋(píng)果擅長(zhǎng)做減法,也鐘情于極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),哪怕只是稍微繁瑣一些的操作流程,它都會(huì)想方設(shè)法地尋找替代品,而實(shí)體按鍵自然是首個(gè)要消滅的對(duì)象。
在設(shè)計(jì)初代 iPod 用戶(hù)界面時(shí),為了不用對(duì)著加號(hào)按鈕按一千次去選歌,蘋(píng)果給出的解決方案是轉(zhuǎn)輪盤(pán),當(dāng)時(shí)菲爾·席勒(Phil Schiller)認(rèn)為,這是一個(gè)能夠在任何列表中實(shí)現(xiàn)迅速導(dǎo)航的最佳方式,不管是歌手列表還是歌曲列表,只要你越快滑動(dòng)轉(zhuǎn)輪,列表就會(huì)滾動(dòng)得越快,反之亦然。
所以就算是你對(duì)著一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的列表,有了滾輪,也可以很快滾到底部。
▲圖片來(lái)自:Washington Post
但早期的 iPod 并沒(méi)有趕上觸摸屏的時(shí)代,所以設(shè)計(jì)師依舊需要額外設(shè)計(jì)四個(gè)按鈕,分別負(fù)責(zé)播放/暫停、前進(jìn)、后退和菜單的功能。據(jù)說(shuō)喬布斯則一度想要將按鍵的數(shù)量從四個(gè)砍成三個(gè),可是工程師絞盡腦汁,也想不到如何靠三個(gè)按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)多層級(jí)列表的自由切換,喬布斯才作罷。
但在多點(diǎn)觸控屏出現(xiàn)以后,交互層級(jí)的問(wèn)題顯然就不再是問(wèn)題了。通過(guò)手指,你還可以用觸摸、拖動(dòng)、拉拽等更直覺(jué)流暢的手勢(shì)來(lái)操作那些平面 UI。只要想撥號(hào),屏幕上就會(huì)有數(shù)字;想寫(xiě)東西則會(huì)彈出一塊鍵盤(pán),而不需要的時(shí)候它就會(huì)自動(dòng)消失,這些都可以直觀地在屏幕上體現(xiàn)出來(lái)。
所以,蘋(píng)果的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在構(gòu)想 iPhone 形態(tài)的時(shí)候,帶有 Home 鍵的方案本來(lái)是在考慮范圍之外的,因?yàn)橛辛硕帱c(diǎn)觸控屏,實(shí)體按鍵對(duì)應(yīng)和很多功能都可以做到屏幕中去,而且還不用遮擋視野,仔細(xì)想想還真是個(gè)可有可無(wú)的東西。

2004 年,蘋(píng)果設(shè)計(jì)出一款名為“035 號(hào)”的模型,在以《Jony Ive》為名的傳記中,我們也得以看到這款原型機(jī)的真身。
從現(xiàn)在的角度看,與其說(shuō)這是一臺(tái)手機(jī),倒不如說(shuō)是一塊大號(hào)的 iPad,關(guān)鍵是它沒(méi)有 Home 鍵,正面就是一整塊的屏幕,這個(gè)核心設(shè)計(jì)理念是喬納森·艾維(Jony Ive)很早就確定下來(lái)的。

按照艾維自己的說(shuō)法,他覺(jué)得沒(méi)有什么東西能夠轉(zhuǎn)移用戶(hù)對(duì)屏幕的關(guān)注,同時(shí)還給出了一個(gè)很形象的比喻——“無(wú)邊泳池(the infinity pool)”。
這種泳池有何特別呢?它一般只會(huì)出現(xiàn)在高端的酒店和度假村中,另外就和圖片顯示的那樣,你并不會(huì)看到泳池的邊界,如果面積再稍微大一點(diǎn)可能連盡頭都看不到,水平面就好像直接延展到地平線一端,并和大海和天空融為一體,確實(shí)非常漂亮。
事實(shí)上,現(xiàn)在的全面屏手機(jī)就是朝著這個(gè)方向來(lái)發(fā)展的。如果說(shuō),以前的 iPhone 只有在息屏狀態(tài)下才能實(shí)現(xiàn)這種效果的話,那么現(xiàn)在的 iPhone X,無(wú)疑是讓整塊屏幕也朝著這個(gè)方向邁進(jìn)了一大步。

但縱使革新了交互界面,蘋(píng)果內(nèi)部仍然有人對(duì) iPod 時(shí)代的按鈕抱有念想,另外為了降低風(fēng)險(xiǎn),蘋(píng)果也選擇同時(shí)開(kāi)發(fā)兩種手機(jī)。
你應(yīng)該還記得喬布斯在發(fā)布 iPhone 時(shí)展示過(guò)一臺(tái)帶有滾輪撥號(hào)的 iPod,很多人都以為這只是蘋(píng)果的玩笑,殊不知這臺(tái)“iPod 手機(jī)”,其實(shí)是一臺(tái)耗時(shí) 6 個(gè)月,最后被喬布斯槍斃掉的一個(gè)原型機(jī)。
▲圖片來(lái)自:cultofmac
所以蘋(píng)果最終還是為 iPhone 設(shè)計(jì)了一個(gè) Home 鍵,你可以說(shuō)這是受限于時(shí)代技術(shù)桎梏不得已而為之,但蘋(píng)果應(yīng)該也不會(huì)想到,這顆 Home 鍵會(huì)在未來(lái)數(shù)年里被賦予另一層面的價(jià)值。
Home 鍵只有一個(gè)目的,就是永遠(yuǎn)都會(huì)帶你回到主屏
坊間曾有傳聞,說(shuō) Home 鍵會(huì)出現(xiàn),是因?yàn)閱碳{森·艾維(Jony Ive)以前設(shè)計(jì)過(guò)馬桶,更具體點(diǎn)說(shuō)大概是因?yàn)轳R桶上的沖水按鈕。雖然這有點(diǎn)跨界,但兩者對(duì)應(yīng)的功能點(diǎn)其實(shí)十分相似:只要按下去,就能回歸最初始狀態(tài)。
▲圖片來(lái)自:News
而比較可信的說(shuō)法,則出自于名為《The One Device: The Secret History of the iPhone》的書(shū)中。根據(jù)蘋(píng)果前用戶(hù)界面設(shè)計(jì)師伊姆蘭·喬德里(Imran Chaudhri)透露,最開(kāi)始喬布斯其實(shí)是想在 iPhone 上設(shè)計(jì)兩個(gè)按鍵的,即除了 Home 鍵以外,至少還需要一個(gè)返回按鍵。
但喬德里則主張,對(duì)于一個(gè)每次按壓就會(huì)做同一件事情的按鍵來(lái)說(shuō),這關(guān)系到“信賴(lài)度以及可預(yù)測(cè)性”的問(wèn)題。蘋(píng)果應(yīng)該是希望我們的每一次點(diǎn)按,都能毫無(wú)意外地回到主屏頁(yè)面。

“我的早期構(gòu)想,是設(shè)計(jì)一個(gè)類(lèi)似于 Mac 上 Exposé 功能的按鍵,只要你按下去,就能看到全部的應(yīng)用程序,然后你再點(diǎn)開(kāi)其中某一個(gè)就能打開(kāi)它,就像是你在 Exposé 中選擇了其中一個(gè)窗口!
后來(lái),這個(gè)東西就成為 iPhone 的主頁(yè)鍵,也就是我們常說(shuō)的 Home。喬德里覺(jué)得要是多一個(gè)返回鍵,反而會(huì)讓交互變得復(fù)雜起來(lái)。
最終,喬德里說(shuō)服了喬布斯,我們現(xiàn)在看到的 iPhone 也就只剩下一個(gè) Home 鍵了。

在 iPhone 的發(fā)布會(huì)上,喬布斯只用了一句話來(lái)介紹這顆 Home 鍵:“It takes you home from wherever you are”,這是一個(gè)簡(jiǎn)明扼要的解釋?zhuān)惨馕吨?Home 鍵至始至終都只有一個(gè)目的,就是永遠(yuǎn)都會(huì)“帶你回家”,帶你回到主屏這個(gè)最初始的狀態(tài)。
通俗點(diǎn)說(shuō),如果喬納森將 iPhone 的屏幕比作是一望無(wú)際的泳池,那么 Home 鍵就像是這個(gè)海平面上的燈塔一樣,即使你再怎么深入到海底,它總是能以微光照亮世界,指引一條回家的方向。
我們不再需要 Home 鍵,就和我們不再需要擬物化界面一樣
對(duì) iPhone 來(lái)說(shuō),Home 鍵可以說(shuō)是蘋(píng)果產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的最佳典范之一,這種高辨識(shí)度的設(shè)計(jì)甚至一度成為了 iPhone 的標(biāo)志——簡(jiǎn)單易用,且無(wú)需學(xué)習(xí)成本,Home 鍵承載著遠(yuǎn)比蘋(píng)果所設(shè)想的功能點(diǎn)還要多得多的價(jià)值。

對(duì)于那些第一次接觸 iPhone 的人來(lái)說(shuō),Home 鍵就好比“救星”一般的存在,無(wú)論你出現(xiàn)任何問(wèn)題,只要直接點(diǎn)擊 Home 鍵,都可以從頭再來(lái)。
另外你也能從身邊的小孩和老人用戶(hù)群中看到,他們可以在沒(méi)有說(shuō)明書(shū)的情況下,無(wú)障礙地使用 iPhone 或 iPad,這其中有多點(diǎn)觸控屏的功勞,但 Home 鍵也一定幫助不少。

這種簡(jiǎn)單直接的具象化特征,其實(shí)也存在于早期的 iOS 軟件中,好比用信封來(lái)作為郵件的圖標(biāo),而代表拍照的攝像頭也閃著反光和真的一樣,備忘錄好像便簽紙一樣泛著黃——比起說(shuō)明書(shū),蘋(píng)果盡可能地將 iPhone 貼近現(xiàn)實(shí),做成上手即用的產(chǎn)品,因?yàn)檫@些元素都是大家熟悉的東西。
當(dāng)人人都能看明白這些擬真元素所代表的功能點(diǎn)后,蘋(píng)果便開(kāi)始逐步去掉這些模擬的痕跡。一方面是消除視覺(jué)觀感上的擬物化元素,而在交互上,你也能看到 Taptic Engine 和更多滑動(dòng)手勢(shì)的出現(xiàn),潛移默化地影響著我們對(duì)傳統(tǒng)物理按鍵的機(jī)械反饋認(rèn)知。
▲圖片來(lái)自:Designing Fluid Interfaces
然后就到 iPhone X 登場(chǎng)的時(shí)間了,我們?cè)谑褂檬謩?shì)操作時(shí)應(yīng)該能感受到,哪怕它們并不如 Home 鍵那么直觀,但卻不會(huì)讓我們產(chǎn)生不適感,因?yàn)檫@些手勢(shì)不是一個(gè)拍拍腦門(mén)想出來(lái)的臨時(shí)設(shè)計(jì),而是我們歷經(jīng)多年,積累起了足夠多的對(duì) iOS 系統(tǒng)滑動(dòng)操作和反饋的直覺(jué)感知。
所以,就和過(guò)去看到 Home 鍵你會(huì)按壓一樣,如今你看到 iPhone 底部的橫條,也會(huì)本能地產(chǎn)生由下往上滑動(dòng)的操作,這是蘋(píng)果在觸屏?xí)r代想要達(dá)成的直覺(jué)操作。
當(dāng)越來(lái)越多人培養(yǎng)起這種抽象化認(rèn)知后,iPhone 便不需要再靠具象化的擬真元素來(lái)降低學(xué)習(xí)成本,而 Home 鍵也會(huì)和最初的擬物化界面一樣,成為全面屏?xí)r代格格不入的存在。

Home 鍵的消失僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,就和文章開(kāi)頭所說(shuō)的一樣,多點(diǎn)觸控屏和按鍵是兩個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里,音量鍵、鎖屏鍵、開(kāi)關(guān)鍵,只要這是一個(gè)能被虛擬按鈕所取代的設(shè)計(jì),只要蘋(píng)果仍然能找到可以被放棄的東西,那么它們肯定也會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)與我們告別。
等到那時(shí),我們還會(huì)和最初接受了只有一個(gè)按鍵的 iPhone 一樣,習(xí)慣和愛(ài)上一個(gè)沒(méi)有任何按鍵的 iPhone 嗎?
未來(lái)并不可預(yù)知,趁著現(xiàn)在我們的手機(jī)上還有 Home 鍵,還是能多按一下就多按一下吧。
題圖來(lái)源:Cultofmac