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不知從什么時(shí)候開(kāi)始,MOBA類型的游戲霸占了PC和手機(jī)。
所謂MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,也就是我們常說(shuō)的類DotA游戲。再說(shuō)明白一點(diǎn)就是:一張地圖三條線五個(gè)英雄常對(duì)線。說(shuō)到這不知道你腦海中有沒(méi)有浮現(xiàn)出什么,是《DotA2》?是《英雄聯(lián)盟》?又或者是···《王者榮耀》。
《英雄聯(lián)盟》游戲截圖
其實(shí)我想說(shuō)的是另一款MOBA類游戲:《虛榮(Vainglory)》,和上面說(shuō)的那些“要么在PC上玩要么在手機(jī)平板上玩”的游戲不同,它打通了Windows、Android、iOS三大平臺(tái),成為一款既能在電腦上玩,又能在手機(jī)、平板上玩的類DotA游戲。
《虛榮》游戲畫(huà)面
本周,新浪數(shù)碼來(lái)到巨人網(wǎng)絡(luò)位于上海的總部,在這里我們見(jiàn)到了游戲《虛榮》的開(kāi)發(fā)商Super Evil Mega Corp的首席執(zhí)行官Kristian Segerstrale以及幾位頂級(jí)游戲玩家,和他們交流了關(guān)于這款蘋(píng)果力推的游戲背后的故事。
不是另一個(gè)《王者》
《虛榮》是一款由國(guó)外團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲,仔細(xì)算起來(lái),它比《王者榮耀》更早登陸App Store。來(lái)到中國(guó)后,《虛榮》國(guó)服由巨人網(wǎng)絡(luò)代理。只不過(guò)早期的《虛榮》由于不支持中文在中國(guó)表現(xiàn)并不突出,很長(zhǎng)一段時(shí)間里名氣不響。
經(jīng)過(guò)幾年的版本迭代,如今的《虛榮》和以前已經(jīng)大不一樣,不僅推出了5V5模式,還新增加了搖桿的操控模式。
《虛榮》新增了搖桿模式
在親自體驗(yàn)《虛榮》之前,我對(duì)它印象停留在“畫(huà)面不一樣的《王者榮耀》”上,而經(jīng)歷了巨人網(wǎng)絡(luò)總部的一場(chǎng)體驗(yàn)賽之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲雖然模式和《王者榮耀》無(wú)二,但是仍有許多地方和我們熟悉的“農(nóng)藥”不同。
畫(huà)質(zhì)足夠《虛榮》玩家吹一年
首先是畫(huà)質(zhì)。大多數(shù)玩過(guò)《虛榮》的玩家都會(huì)贊一句“畫(huà)面不錯(cuò)”,至于怎么個(gè)不錯(cuò)法,一般用戶很難說(shuō)出個(gè)所以然。而作為職業(yè)玩家的潘若恬則告訴我們,她覺(jué)得《虛榮》的畫(huà)面更加真實(shí),人物拉近去看能看到很多細(xì)節(jié),而且充滿了西方魔幻色彩。
《虛榮》中人物拉近以后的細(xì)節(jié)
如果說(shuō)“西方魔幻色彩”來(lái)自于游戲設(shè)計(jì)師的靈感,那么真實(shí)的畫(huà)面感則是EVIL引擎帶來(lái)的效果。
EVIL是Super Evil Mega Corp獨(dú)有的引擎技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠保證游戲的畫(huà)面精度和操控性。Super Evil Mega Corp的首席執(zhí)行官Kristian告訴我們,他們首先會(huì)利用這項(xiàng)引擎技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,而后再對(duì)接到Android和iOS平臺(tái)。
所以對(duì)于兩大平臺(tái)來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)上并沒(méi)有什么不同,唯一的區(qū)別是在針對(duì)不同設(shè)備優(yōu)化時(shí),“蘋(píng)果A11仿生芯片能帶來(lái)很大助力,它的性能讓整個(gè)游戲的運(yùn)行更加流暢”。
用手指代替鼠標(biāo)的操作你敢想嗎?
在MOBA類手游出現(xiàn)之前,你有沒(méi)有想過(guò)《英雄聯(lián)盟》或《DotA2》移植到手機(jī)上是什么樣子,我那時(shí)會(huì)幻想一下,然后笑著對(duì)自己說(shuō)“我天,那怎么玩,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)嗎?”然而《虛榮》確實(shí)這么做了。
高端玩家使用點(diǎn)觸玩《虛榮》
我要說(shuō)的第二點(diǎn)不同就是它的操作方式。《虛榮》里內(nèi)置了兩種操作方式,一種是搖桿,就像《王者榮耀》那樣;另一種是點(diǎn)觸,就像是用手指玩DotA的感覺(jué)。搖桿是新加入的模式,這在之前的《虛榮》游戲中是不存在的。
之所以加入搖桿,一方面是考慮到多數(shù)玩家的習(xí)慣,另一方面是考慮到小屏設(shè)備的操作。雖然智能手機(jī)的屏幕越來(lái)越大,但是類似手機(jī)大小的屏幕還是搖桿更合適一些。
不過(guò)對(duì)于職業(yè)玩家來(lái)說(shuō)點(diǎn)觸才是這款游戲吸引他們的所在!捌胀ㄍ婕蚁矚g搖桿,硬核玩家喜歡點(diǎn)觸。點(diǎn)觸操作會(huì)更加精準(zhǔn),有一種競(jìng)技感”,職業(yè)玩家潘若恬解釋道。
普通玩家會(huì)更習(xí)慣搖桿
其實(shí)點(diǎn)觸的操作模式更適合大屏設(shè)備,比如iPad Pro。如果你有用iPad玩過(guò)《王者榮耀》,就應(yīng)該能體會(huì)到那種想摔屏幕的感覺(jué)。《虛榮》的點(diǎn)觸操作恰巧解決了這個(gè)問(wèn)題,雖然上手有些難度,但是只要把iPad Pro放好就不用夠著屏幕按技能了。
而《虛榮》的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)正好在iPad Pro上也有所體現(xiàn)——它支持120幀的幀率。Kristian坦誠(chéng),《虛榮》在iPad Pro上支持120幀,在iPhone上支持60幀,至于安卓設(shè)備就要看機(jī)型了,一些機(jī)型能達(dá)到120幀,而一些機(jī)型無(wú)論如何努力優(yōu)化,都只有30幀。
iPad Pro能體現(xiàn)《虛榮》高幀率的優(yōu)勢(shì)
很多時(shí)候,幀率也能左右戰(zhàn)局。習(xí)慣使用iPad Pro進(jìn)行游戲的半職業(yè)玩家朱賈航告訴我們,他認(rèn)為移動(dòng)設(shè)備上的MOBA類游戲最看重的是屏幕靈敏度和性能,它嘗試過(guò)很多安卓設(shè)備,最終還是選擇了iPad Pro。
頂級(jí)玩家對(duì)設(shè)備的選擇
目前來(lái)看,《虛榮》在蘋(píng)果設(shè)備上的體驗(yàn)顯然是優(yōu)于其他設(shè)備的。這很大程度上是因?yàn)槟穷wA11仿生芯片,蘋(píng)果為這顆芯片配備了六核中央處理器,和前一代A10 Fusion相比,兩個(gè)性能核心的速度提升最高達(dá)25%,四個(gè)能效核心的速度提升最高更達(dá)70%,GPU的性能也提升了30%。
《虛榮》開(kāi)發(fā)商CEO Kristian在介紹他們的游戲
Kristian在介紹《虛榮》時(shí)特別提到,由于A11仿生芯片的性能,能讓游戲中實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧更加真實(shí)、流暢。所謂戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧就是玩家所控制的英雄在畫(huà)面中具有一定的視距,而視距之外的畫(huà)面就像籠罩了一層迷霧,在迷霧下的英雄、野怪都是看不見(jiàn)的,只有英雄移動(dòng)時(shí),迷霧才會(huì)跟著視距逐漸揭開(kāi)。
《虛榮》中戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的效果和網(wǎng)格不同
《虛榮》游戲中使用了近300萬(wàn)個(gè)網(wǎng)格組成戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,“搭載了A11芯片的設(shè)備以每秒60幀的效果展開(kāi)這些迷霧”Kristian說(shuō)道,“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的效果需要高精度的計(jì)算,這也是為什么我們很少在移動(dòng)設(shè)備上看到這種效果的原因。一般情況下PC游戲會(huì)使用網(wǎng)格的方式制作迷霧,而我們做了一種真實(shí)視距地迷霧效果。但不管怎么說(shuō),它的計(jì)算成本都非常高”。
Kristian展示了下面這兩張圖,他們使用分析器分析了《虛榮》某一幀的畫(huà)面,圖中畫(huà)面a是一般的處理器,畫(huà)面b則搭載了A11仿生處理器。這兩張圖片展示的是計(jì)算這一幀畫(huà)面所占用的處理器資源,“由于A11仿生的架構(gòu),我們可以同時(shí)調(diào)用多個(gè)核心,提升計(jì)算速度,帶來(lái)流暢順滑的效果,而不用將所有計(jì)算都放在主要核心上”。
總結(jié)來(lái)說(shuō),A11仿生芯片對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的計(jì)算更快
Kristian還用一組數(shù)據(jù)證明他和玩家對(duì)A11仿生芯片的喜愛(ài)。他說(shuō),在中國(guó),職業(yè)玩家使用A11的比例是總體玩家使用率的三倍。對(duì)于他來(lái)說(shuō),職業(yè)玩家對(duì)他們?cè)贏11仿生芯片設(shè)備上做出努力的認(rèn)可顯然更值得他驕傲。
蘋(píng)果也更愛(ài)《虛榮》
最后再說(shuō)說(shuō)《虛榮》和《王者榮耀》在細(xì)節(jié)的上的不同。如果說(shuō)《王者榮耀》取自《英雄聯(lián)盟》,那么《虛榮》則更類似于《DotA2》,《虛榮》中英雄購(gòu)買裝備需要回家或者要跑到野區(qū)的商店;當(dāng)英雄順著河道水流方向移動(dòng)時(shí),移速會(huì)加快。這些小細(xì)節(jié)讓這款游戲和《王者榮耀》相比可玩性更高,難度也更大。
《虛榮》顯然更親近蘋(píng)果設(shè)備,蘋(píng)果公司也在大力推廣《虛榮》,這一點(diǎn)從之前的A11仿生處理器廣告片(文章開(kāi)頭)就能看出一二。雖然開(kāi)發(fā)商的CEO始終強(qiáng)調(diào)對(duì)兩個(gè)平臺(tái)(算上Windows是三個(gè))一視同仁,但最終在不同設(shè)備的體驗(yàn)還是不太一樣。也許你會(huì)說(shuō)那是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,但是Kristian給我們的答案卻是A11仿生芯片對(duì)他們來(lái)說(shuō)是真的友好。
最后的最后,《虛榮》為iOS用戶推出了免費(fèi)限時(shí)皮膚,登錄即可領(lǐng)取。(蘇航)