摘要:近日vivo在深圳舉行小型分享會,分享DTS虛擬環(huán)繞聲技術在時下熱門的吃雞手游中的應用,會上vivo新技術研究所所長王友飛對于“游戲手機”的一些理解。
新浪手機訊 8月3日下午消息,近日vivo在深圳步步高大廈舉行小型分享會,分享DTS虛擬環(huán)繞聲技術在時下熱門的吃雞手游中的應用,會上vivo新技術研究所所長王友飛對于“游戲手機”的一些理解。
基于vivo NEX搭建的DTS系統(tǒng)
DTS(Digital Theater System數字影院系統(tǒng))技術是一種高質量數字音頻技術,通過多個揚聲器來還原電影中的現場聲音環(huán)境,也就是產生俗稱的環(huán)繞效果,與此類似的還有杜比聲效。拓展到手機上,DTS技術會受到揚聲器數量的限制,在2013年,vivo推出了搭載DTS Headphone:X技術的Xplay 3S手機,這項技術利用手機和耳機實現環(huán)繞聲效果,手機內部對多音軌音頻進行混縮處理,再送到雙聲道耳機上播放,得到接近于于外部5.1、7.1音響系統(tǒng)發(fā)出的聲音。
現場進行對比的音響系統(tǒng)
DTS Headphone:X技術降低了用戶獲得環(huán)繞聲的成本,不過由于應用范圍僅限于影音,配備DTS技術的片源較少,加上手機的存儲空間和網絡帶寬不夠,這項技術并沒有火起來。而在交流會上,vivo展示了DTS虛擬環(huán)繞聲應用在吃雞游戲中的技術,根據官方的介紹,目前的手機游戲在合成耳機立體聲時只有左右的概念,丟失了別的方向的信息,而DTS虛擬環(huán)繞聲在處理音頻時保留了多聲道的方位信息,能夠幫助玩家更好的辨別游戲中聲音傳來的方位,如槍聲、腳步聲等。
現場體驗DTS虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)
在現場,我們體驗了由搭載DTS技術的vivo NEX組建的兩套音頻系統(tǒng),一套與功放連接,驅動現場的7.1聲道音響,一套直接與耳機相連,用這兩套系統(tǒng)可以對比用多音響實現的物理環(huán)繞聲和耳機虛擬出的環(huán)繞聲的效果。筆者體驗了人聲定位和戰(zhàn)場模擬兩段音頻,DTS虛擬環(huán)繞聲在雙聲道的耳機上構建出了與身在7.1聲道音響“皇帝位”之中類似的聽感,保留了更多的方位細節(jié),能感受到直升機在耳邊環(huán)繞、槍聲的定位感也較強。但要說差別,耳機虛擬出來的聲場更像是一個貝殼的形狀,在身體前方的縱深明顯比身后要大很多,而且效果受到耳機單元和音頻物理特性的限制,像是在低頻的表現上方向感就沒有那么明顯。對此,王友飛表示在音樂的范疇里面人耳能感知的就是從20赫茲到2萬赫茲的內容,其實低頻就是沒有方向感的。如果場景當中確實低頻比較多高頻少,方向感就會差一點。
這項技術不需要額外的硬件,用戶只需要在支持DTS虛擬環(huán)繞聲技術的手機上下載對應版本的游戲安裝包即可,目前只有vivo NEX可以體驗。vivo表示他們已經與騰訊和網易兩個游戲開發(fā)方進行合作,近期將會在《荒野行動》和《刺激戰(zhàn)場》兩款吃雞手游中開啟灰度測試,日后將會與更多的公司合作推廣。
新浪點評
vivo新技術研究所所長 王友飛
從硬件上的堆料到各種技術指標的比拼,手機廠商在音頻上玩的花樣其實并不少,但對于消費者來說,這些技術并沒有很好的帶來體驗上的差異,最終沒有找到一個好的落腳點。此次vivo通過與游戲開發(fā)方合作,將這一技術用到了游戲上,緊跟了時下的“吃雞”潮流,技術最終是要為體驗服務的,這樣的創(chuàng)新帶來了更直觀的“用戶體驗提升”。
在會上,王友飛說:“vivo的理念就是消費者在哪里我們就去哪里,我們這次和DTS合作,就是要讓消費者在玩游戲的時候的聲音體驗更沉浸、更好!眝ivo主打偏年輕人的市場,據他們的調研,這其中有30%、40%在玩游戲,對于vivo來說,產品游戲體驗的重要性自不用說。面對市場上初露頭角的“游戲手機”和受硬件平臺限制的同質化問題,王友飛表示vivo也正在探索一條差異化的道路,而這樣的差異化是在基礎體驗做得比較極致和均衡之后才會考慮的。(曾誠)
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