摘要:近日vivo在深圳舉行小型分享會(huì),分享DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)在時(shí)下熱門的吃雞手游中的應(yīng)用,會(huì)上vivo新技術(shù)研究所所長(zhǎng)王友飛對(duì)于“游戲手機(jī)”的一些理解。
新浪手機(jī)訊 8月3日下午消息,近日vivo在深圳步步高大廈舉行小型分享會(huì),分享DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)在時(shí)下熱門的吃雞手游中的應(yīng)用,會(huì)上vivo新技術(shù)研究所所長(zhǎng)王友飛對(duì)于“游戲手機(jī)”的一些理解。
基于vivo NEX搭建的DTS系統(tǒng)
DTS(Digital Theater System數(shù)字影院系統(tǒng))技術(shù)是一種高質(zhì)量數(shù)字音頻技術(shù),通過多個(gè)揚(yáng)聲器來還原電影中的現(xiàn)場(chǎng)聲音環(huán)境,也就是產(chǎn)生俗稱的環(huán)繞效果,與此類似的還有杜比聲效。拓展到手機(jī)上,DTS技術(shù)會(huì)受到揚(yáng)聲器數(shù)量的限制,在2013年,vivo推出了搭載DTS Headphone:X技術(shù)的Xplay 3S手機(jī),這項(xiàng)技術(shù)利用手機(jī)和耳機(jī)實(shí)現(xiàn)環(huán)繞聲效果,手機(jī)內(nèi)部對(duì)多音軌音頻進(jìn)行混縮處理,再送到雙聲道耳機(jī)上播放,得到接近于于外部5.1、7.1音響系統(tǒng)發(fā)出的聲音。
現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)比的音響系統(tǒng)
DTS Headphone:X技術(shù)降低了用戶獲得環(huán)繞聲的成本,不過由于應(yīng)用范圍僅限于影音,配備DTS技術(shù)的片源較少,加上手機(jī)的存儲(chǔ)空間和網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠,這項(xiàng)技術(shù)并沒有火起來。而在交流會(huì)上,vivo展示了DTS虛擬環(huán)繞聲應(yīng)用在吃雞游戲中的技術(shù),根據(jù)官方的介紹,目前的手機(jī)游戲在合成耳機(jī)立體聲時(shí)只有左右的概念,丟失了別的方向的信息,而DTS虛擬環(huán)繞聲在處理音頻時(shí)保留了多聲道的方位信息,能夠幫助玩家更好的辨別游戲中聲音傳來的方位,如槍聲、腳步聲等。
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)DTS虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)
在現(xiàn)場(chǎng),我們體驗(yàn)了由搭載DTS技術(shù)的vivo NEX組建的兩套音頻系統(tǒng),一套與功放連接,驅(qū)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的7.1聲道音響,一套直接與耳機(jī)相連,用這兩套系統(tǒng)可以對(duì)比用多音響實(shí)現(xiàn)的物理環(huán)繞聲和耳機(jī)虛擬出的環(huán)繞聲的效果。筆者體驗(yàn)了人聲定位和戰(zhàn)場(chǎng)模擬兩段音頻,DTS虛擬環(huán)繞聲在雙聲道的耳機(jī)上構(gòu)建出了與身在7.1聲道音響“皇帝位”之中類似的聽感,保留了更多的方位細(xì)節(jié),能感受到直升機(jī)在耳邊環(huán)繞、槍聲的定位感也較強(qiáng)。但要說差別,耳機(jī)虛擬出來的聲場(chǎng)更像是一個(gè)貝殼的形狀,在身體前方的縱深明顯比身后要大很多,而且效果受到耳機(jī)單元和音頻物理特性的限制,像是在低頻的表現(xiàn)上方向感就沒有那么明顯。對(duì)此,王友飛表示在音樂的范疇里面人耳能感知的就是從20赫茲到2萬(wàn)赫茲的內(nèi)容,其實(shí)低頻就是沒有方向感的。如果場(chǎng)景當(dāng)中確實(shí)低頻比較多高頻少,方向感就會(huì)差一點(diǎn)。
這項(xiàng)技術(shù)不需要額外的硬件,用戶只需要在支持DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的手機(jī)上下載對(duì)應(yīng)版本的游戲安裝包即可,目前只有vivo NEX可以體驗(yàn)。vivo表示他們已經(jīng)與騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)游戲開發(fā)方進(jìn)行合作,近期將會(huì)在《荒野行動(dòng)》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》兩款吃雞手游中開啟灰度測(cè)試,日后將會(huì)與更多的公司合作推廣。
新浪點(diǎn)評(píng)
vivo新技術(shù)研究所所長(zhǎng) 王友飛
從硬件上的堆料到各種技術(shù)指標(biāo)的比拼,手機(jī)廠商在音頻上玩的花樣其實(shí)并不少,但對(duì)于消費(fèi)者來說,這些技術(shù)并沒有很好的帶來體驗(yàn)上的差異,最終沒有找到一個(gè)好的落腳點(diǎn)。此次vivo通過與游戲開發(fā)方合作,將這一技術(shù)用到了游戲上,緊跟了時(shí)下的“吃雞”潮流,技術(shù)最終是要為體驗(yàn)服務(wù)的,這樣的創(chuàng)新帶來了更直觀的“用戶體驗(yàn)提升”。
在會(huì)上,王友飛說:“vivo的理念就是消費(fèi)者在哪里我們就去哪里,我們這次和DTS合作,就是要讓消費(fèi)者在玩游戲的時(shí)候的聲音體驗(yàn)更沉浸、更好!眝ivo主打偏年輕人的市場(chǎng),據(jù)他們的調(diào)研,這其中有30%、40%在玩游戲,對(duì)于vivo來說,產(chǎn)品游戲體驗(yàn)的重要性自不用說。面對(duì)市場(chǎng)上初露頭角的“游戲手機(jī)”和受硬件平臺(tái)限制的同質(zhì)化問題,王友飛表示vivo也正在探索一條差異化的道路,而這樣的差異化是在基礎(chǔ)體驗(yàn)做得比較極致和均衡之后才會(huì)考慮的。(曾誠(chéng))
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