本文來自愛范兒
Palm 要推出一款‘不合時(shí)宜’的手機(jī),不僅僅是因?yàn)榕渲玫投,而是在各方面,都像是來自舊時(shí)代的產(chǎn)物。
上一次我們見到 Palm 發(fā)布新手機(jī),還有追溯到 2011 年的 Palm Pre 3,如今 7 年過去,人間早已換了模樣,當(dāng)年百花齊放的模樣已經(jīng)不在,成熟的智能手機(jī)市場(chǎng)越發(fā)變得寡頭壟斷。Palm 選擇這時(shí)候‘詐尸’,也是有些讓人意外。
但更讓人吃驚的還是它的配置。3.3 英寸顯示屏(對(duì),你沒有看錯(cuò))分辨率為1280x 720,PPI 達(dá)到了445,800mAh 電池(又是一個(gè)讓人震驚的數(shù)字),搭載驍龍435 處理器,內(nèi)置 3GB 運(yùn)行內(nèi)存以及 32GB 內(nèi)置存儲(chǔ)空間。
▲圖片來自:androidpolice
此外這款手機(jī)還有一個(gè)深度定制的界面,根據(jù) Android Police 的報(bào)道,他們收到了代號(hào)為‘Pepito’的 Palm 產(chǎn)品圖片,從圖片上看,應(yīng)用程序以波浪形結(jié)構(gòu)在屏幕呈縱向排列,一屏能顯示十二個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)。
從設(shè)計(jì)來看,這款產(chǎn)品肯定有著情懷方向的考慮,包括像圓潤(rùn)的邊角,或許能喚醒曾經(jīng)鵝卵石設(shè)計(jì)的記憶。但這樣一款設(shè)備在 2018 推出注定是可笑的,無(wú)論是什么品牌,打著什么樣的旗號(hào)或者情懷,首先需要具備可用性,這樣配置在今年或許僅僅強(qiáng)于諾基亞的‘香蕉機(jī)’,但那個(gè)定位是功能機(jī)。
Palm 還有什么情懷可以打
一個(gè)讓人略顯尷尬的問題是,Palm 還有什么情懷可以打?或者說,Palm 還有什么能在這個(gè)時(shí)代引起共鳴的回憶? 首先 Palm OS 整個(gè)時(shí)代都沒有太多好講,盡管比后來 webOS 時(shí)代活得更好,但從硬軟設(shè)計(jì)兩方面,舊的 Palm 都沒有讓人念念不忘的東西。
▲圖片來自:The Verge
好在現(xiàn)在還有人在懷念鵝卵石設(shè)計(jì)和 webOS,如今各種全面屏手勢(shì)包括卡片式多任務(wù),都是從曾經(jīng)的 webOS 上‘借鑒’來的,包括‘點(diǎn)金石’無(wú)線充電的設(shè)計(jì)也是 Palm 要更早一步,如果要發(fā)布新機(jī),穩(wěn)妥的做法是在主流中低端配置上添加進(jìn) Palm 這些經(jīng)典元素,但從曝光的這款新機(jī)中幾乎看不到任何和 Palm 有關(guān)的元素,連背后那四個(gè)字母也不是 Palm 曾經(jīng)的樣子。
2010 年,在 Palm 品牌賣身惠普之后,基本上沒有得到任何有效的發(fā)展資源,當(dāng)年惠普需要的是 iPad 的競(jìng)爭(zhēng)品,在平板產(chǎn)品 TouchPad 失敗之后,惠普就任由 Palm 自生自滅并尋找下一個(gè)接盤俠了,2013 年,惠普將 webOS 賣給了 LG。對(duì)于 Palm 這段賣身慘劇,后來連魯賓斯坦都忍不住出來嘮叨兩句。
▲圖片來自:Financial Times
Palm 曾經(jīng)的 CEO 魯賓斯坦曾經(jīng)在接受 Fierce Wireless 采訪時(shí)表示:
如果能夠重來,自己不會(huì)將公司賣給惠普,如果自己知道他們只是關(guān)閉它而非給它一個(gè)機(jī)會(huì)去發(fā)展,為什么要賣掉它?
2015 年,Palm 品牌再度被賣身,這一次接盤的是 TCL。
當(dāng)然 TCL 也算不上多么好的歸宿,另一小眾品牌黑莓在品牌被 TCL 收購(gòu)之后就繼續(xù)推出了多款機(jī)型,有全觸屏的機(jī)型,也有保留了全鍵盤的經(jīng)典款,最后也沒能掀起什么懷舊的波浪,只是相比 Palm 這款新機(jī),黑莓好歹在配置上更靠近主流,而不是更像是在制造一些不能用的電子垃圾。
情懷是消耗品,同時(shí)也無(wú)法對(duì)一款功能性電子消費(fèi)品的銷售情況起到?jīng)Q定性作用,每一次的濫用,都只是在消耗品牌剩余價(jià)值。
情懷產(chǎn)品到底應(yīng)該怎么打
▲圖片來自:wanuxi
情懷成功的例子當(dāng)然也有,比如任天堂的 mini FC 和 mini SFC 就爆賣了幾百萬(wàn)臺(tái)。和手機(jī)不同的是,任天堂完整保留了舊時(shí)代的內(nèi)核,幾乎是進(jìn)行了原汁原味復(fù)刻,這種情懷就能喚起用戶的記憶,所以一上市就賣斷了貨,這甚至是任天堂自己也沒有想到的。
在面對(duì) mini FC 的熱賣,任天堂北美區(qū)總裁雷吉就表示:
我們最初計(jì)劃生產(chǎn)迷你FC,是為了將它作為圣誕假期的產(chǎn)品而推出的,我們從未料到它竟會(huì)引起如此驚人的反響。
此外 Switch 游戲《八方旅人》也是新舊結(jié)合出色的作品,采用虛幻引擎制作,雖然有華麗的技能特效和類似移軸的效果,但核心上則是 2D 像素畫面和老 JRPG 的內(nèi)核,在老玩家群體中同樣獲得了成功,短短三周全球就出貨一百萬(wàn)份。
▲圖片來自:Press Start Australia
對(duì)于《八方旅人》為什么如此有魅力,IGN 曾經(jīng)這樣評(píng)價(jià):
《八方旅人》是一款以 sprite 為基礎(chǔ)的游戲,乍眼一看,它真的非常類似于 Super NES 上的《最終幻想(Final Fantasy)》系列,但也包含了許多全新的創(chuàng)意:游戲中的角色是 2D 的,然而探索的場(chǎng)景卻是一個(gè)由 16-bit 材質(zhì)所構(gòu)成的 3D 世界,還有著真實(shí)的積雪、水體和沙子。這使游戲兼具了復(fù)古的魅力和現(xiàn)代的風(fēng)格。
這和同樣大賣的《空洞騎士》這種小規(guī)模獨(dú)立游戲不同,《八方旅人》是真正的中規(guī)模懷舊風(fēng) JRPG,而同類型的游戲在今天幾乎已經(jīng)消失殆盡。同樣是 JRPG,《異度之刃2》是更靠近主流的類型,而最接近如今主流風(fēng)格的 JRPG 則是《最終幻想 15》。
▲圖片來自:9to5Google
說到底,這種靠著情懷賣的產(chǎn)品,未必就有一個(gè)成功率很高的套路,mini FC 和 mini SFC 是任天堂意外之喜,《八方旅人》對(duì)于 SE 來說也差不多,從缺貨狀況就能看出 SE 并未備多少貨,也就是對(duì)這款作品并沒有太大信心。
但賣的不好的情懷產(chǎn)品確實(shí)有跡可循的,無(wú)外乎在致敬經(jīng)典上或者產(chǎn)品本身素質(zhì)上沒做好,當(dāng)然更多的時(shí)候是兩者都沒有做好。比如 TCL 的這款 Palm 手機(jī),讓人完全不知道和 Palm 有沒有一毛錢關(guān)系,所以這樣的產(chǎn)品最后面對(duì)失敗也是必然的結(jié)果。
情懷并不是促進(jìn)銷量的法寶,反而更多的時(shí)候會(huì)成為銷售的桎梏,它是一種條件苛刻的催化劑,只要一點(diǎn)沒做好就會(huì)起到反效果,所以一直以來能夠東山再起的品牌少之又少。TCL 如果還想繼續(xù)賣 Palm 這個(gè)牌子的產(chǎn)品,那以后可得長(zhǎng)點(diǎn)心了。