導(dǎo)語:外媒Anandtech今日撰文,對華為GPU Turbo技術(shù)進(jìn)行了一些討論。他們分析了華為以往的說法和數(shù)據(jù),并在IFA展會期間與華為相關(guān)人士進(jìn)行交流,最終寫出了這篇分析文章。
華為今年最重要的技術(shù)之一是其GPU Turbo技術(shù),是一種軟硬協(xié)同的圖形加速技術(shù),它可以在不改變硬件的情況下,以更低的功耗提供更高的性能,這一說法給了我們很大震動。在(我們)內(nèi)部,很多人情不自禁的睜大了雙眼。
在那之后,正好我們在柏林IFA展會期間與華為有所接觸,對這技術(shù)也做了不少討論,有了一個(gè)基本的理解,以及看到的一些營銷策略——結(jié)論是,華為并不是所有新特性都用了最誠實(shí)的方式來表達(dá)。
GPU Turbo的發(fā)展時(shí)間線
GPU Turbo據(jù)說是一種新的機(jī)制,官方說它對新設(shè)備和現(xiàn)有設(shè)備進(jìn)行了性能和功率的巨大改善。這一新“技術(shù)”是在6月初隨著榮耀Play手機(jī)一起在中國首次推出的,今年晚些時(shí)候隨著EMUI 9.0系統(tǒng)的發(fā)布,它將被升級為2.0版。
在接下來的幾個(gè)月里,華為計(jì)劃在其所有主流產(chǎn)品上都加上這項(xiàng)技術(shù)的支持。華為承諾所有設(shè)備(不論硬件)都將受益。
自GPU Turbo在最初幾款設(shè)備發(fā)布后的幾周時(shí)間,我們看到了榮耀和華為在這方面的很多宣傳和營銷,目標(biāo)是推廣GPU Turbo。在所有的演示文稿、新聞發(fā)布和媒體模糊的分析中,有一件重要的事情總是被忽略:我們沒有看到關(guān)于GPU Turbo到底是什么、以及它的技術(shù)原理解釋。一切都與結(jié)果有關(guān),但沒有什么與細(xì)節(jié)有關(guān)。在AnandTech,真正能讓我們產(chǎn)生共鳴的是細(xì)節(jié),比如一個(gè)新功能是否是真實(shí)的。
GPU Turbo的支持產(chǎn)品及時(shí)間線
值得稱贊的是,華為確實(shí)與我們?nèi)〉昧寺?lián)系,只是當(dāng)我們要求華為就這一新技術(shù)提供更詳細(xì)的技術(shù)介紹時(shí),該公司和公關(guān)部門都沒有真正做出回應(yīng)。我們不確定原因是什么,因?yàn)樵摴疽恢币詠矶紝夹g(shù)討論持開放態(tài)度。在今年的IFA展會上,我們終于有機(jī)會見到了華為的硬件和軟件工程師/經(jīng)理團(tuán)隊(duì)。
通過這些討論,我們得出了一些詳細(xì)的解釋。我們現(xiàn)在對GPU Turbo的實(shí)際功能有了更好的理解(它是講得通的),盡管他們也將大量模糊解釋放在發(fā)布會的幻燈片里。
所以,在這篇關(guān)于GPU Turbo的文章中,我們將分階段講述這個(gè)新技術(shù)的故事。
首先,我們來看看華為關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的最初對外聲明,特別是具體數(shù)據(jù);其次,我們將深入了解GPU Turbo的實(shí)際功能;再其次驗(yàn)證產(chǎn)品與技術(shù),看看我們可以觀察到什么不同;最后我們談?wù)劆I銷,其實(shí)這部分才真的需要仔細(xì)看看。
需要指出的是,如果時(shí)間和資源允許的話,我們希望深入了解GPU Turbo。隨著(未來)Mate 20的發(fā)布和Kirin 980芯片的發(fā)布,我們將會對更多數(shù)據(jù)進(jìn)行更詳細(xì)的分析。這只是GPU Turbo的故事的開始。
GPU Turbo的優(yōu)勢:華為官方的數(shù)據(jù)
在GPU Turbo公布時(shí),最受關(guān)注以及被廣泛引用的幻燈片上的數(shù)據(jù)是,新特性將以某種方式讓芯片獲得高達(dá)60%的顯示性能提升,同時(shí)也能減少多達(dá)30%的功耗。華為(和榮耀)非常熱衷于這些數(shù)字,并盡可能以最好的方式顯示結(jié)果。
這些數(shù)據(jù)在上周四的IFA榮耀新品發(fā)布會上再次得到重申。過去的幾天里,我看到許多家媒體報(bào)道了這些數(shù)據(jù),并將其歸因于GPU Turbo帶來的提升。然而到目前為止,還沒有進(jìn)行任何分析。
我們見過的大多數(shù)幻燈片看起來都是這樣的,把數(shù)字寫進(jìn)這篇文章非常容易:
由于AnandTech是一份以技術(shù)為導(dǎo)向的媒體,所以從一開始,這些數(shù)據(jù)在我們看來就很可疑。我們?yōu)樽约旱莫?dú)立分析感到自豪并珍視它,想確保所提升的數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的。畢竟,這樣的數(shù)據(jù)與常規(guī)的工程技術(shù)進(jìn)步背道而馳。而這恰恰是營銷數(shù)據(jù)的bug。稍后會詳細(xì)介紹。
那么什么是GPU Turbo?我們終于搞清楚了!
當(dāng)我們開始尋找GPU Turbo的詳細(xì)解釋時(shí),我(編輯Andrei)首先嘗試自己去弄清楚GPU Turbo是做什么的?但(驗(yàn)證過程)缺乏細(xì)節(jié)導(dǎo)致基礎(chǔ)薄弱。由于特定的原因,這任務(wù)最終成為了一個(gè)噩夢;盡管多年來允許設(shè)備Root獲取權(quán)限,但大約在GPU Turbo發(fā)布的同時(shí),華為和榮耀停止了bootloader (引導(dǎo)加載程序)解鎖。
這阻止了用戶修改系統(tǒng)固件,當(dāng)然我們也不能,因?yàn)槲覀儫o法Root手機(jī)來進(jìn)行基準(zhǔn)測試分析。此外,所有與GPU Turbo一起發(fā)布的新固件據(jù)說都被鎖定了。目前尚不清楚這兩件事是否直接相關(guān),不過喜歡陰謀論的人可能會這么想吧。
因此,在GPU Turbo的相關(guān)工作中,我真正想要的是通過Arm的streamlined工具來分析GPU,因?yàn)檫@樣可以提供GPU正在處理的工作負(fù)載的確切信息。有了這些工具,我們就可以深入分析這顆發(fā)動機(jī)罩下發(fā)生了什么。無論是有意還是無意,bootloader鎖阻止了我們這樣做。正因?yàn)檫@些限制,在我的測試中,這些都成死胡同。
我開始寫這篇文章的時(shí)候并沒有對這技術(shù)有更進(jìn)一步的詳解,但是我們在柏林IFA期間遇到了EMUI軟件團(tuán)隊(duì),最終我們對GPU Turbo有了更全面的解釋。我們與軟硬件團(tuán)隊(duì)討論了這項(xiàng)技術(shù),并與他們進(jìn)行了不同尋常的討論。
通過與硬件團(tuán)隊(duì)交流——特別是海思(Hisilicon,華為的半導(dǎo)體部門)——他們明確表示,GPU Turbo純粹是一種軟件技術(shù)。雖然此技術(shù)是由他們輔助實(shí)現(xiàn)的,但實(shí)際工作的都是由軟件決定的。這一點(diǎn)很好理解,也解釋了華為為何能夠在所有智能手機(jī)中都加入這項(xiàng)技術(shù)的支持。它也與NPU(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器)無關(guān),盡管在其中加入NPU顯然會有所幫助。
德國時(shí)間上周五麒麟980的發(fā)布會首次暗示了它的實(shí)際用途,被稱為“人工智能預(yù)加載技術(shù)”。
這張幻燈片試圖傳達(dá)的是,GPU Turbo允許芯片更好地跟蹤計(jì)算工作負(fù)載,調(diào)整硬件性能狀態(tài),以便更好地適應(yīng)負(fù)載。例如,當(dāng)CPU(運(yùn)算核心)比GPU(圖形核心)需要更多的功率時(shí),可以調(diào)整功率比以滿足需求,從而提高性能和效率。
在下一頁我們會深入一些,最終對這機(jī)制有了很好的解釋。我們要感謝華為智能手機(jī)軟件總裁王成錄博士提供的信息。
關(guān)于GPU Turbo的詳細(xì)解釋
揭開面紗,華為使用TensorFlow神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來進(jìn)行學(xué)習(xí)和預(yù)測。通過數(shù)千個(gè)小時(shí)(真實(shí)時(shí)間+模擬時(shí)間)詳細(xì)檢查與記錄學(xué)習(xí),華為建立了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部模型,提前了解游戲運(yùn)行的方式和功率性能的需求,最終把它放到一段密集代碼里。
使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化每個(gè)游戲與設(shè)備的DVFS控制
在訓(xùn)練階段,網(wǎng)絡(luò)開始分析并調(diào)整芯片的動態(tài)電壓和主頻,用來以最小的功耗達(dá)到最佳性能。這需要CPU、GPU和內(nèi)存控制都更為精準(zhǔn),已達(dá)到保證60fps幀率,且不會達(dá)到更高的狀態(tài)(換句話說,最小化性能冗余)。最終結(jié)果是對于CPU 、GPU 、 DRAM能完成執(zhí)行每個(gè)指令,但相應(yīng)的硬件塊具有更好的功率控制。這是對性能和能耗的雙重優(yōu)化,但重點(diǎn)在于后者。
這樣,生成的模型將包含在支持GPU Turbo的設(shè)備固件中。每個(gè)Title(編程中的標(biāo)題)都有針對每個(gè)智能手機(jī)的特定神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,可用資源因手機(jī)型號而異。就我們所理解的技術(shù)而言,在設(shè)備本身上,應(yīng)用程序和GPU驅(qū)動程序之間似乎存在一個(gè)監(jiān)視渲染調(diào)用的攔截層,用作神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的輸入。由于網(wǎng)絡(luò)模型經(jīng)過訓(xùn)練,能輸出對于給定場景最佳的DVFS(即最優(yōu)控制電流電壓)設(shè)置,因此GPU Turbo機(jī)制可以立即將其應(yīng)用于硬件并相應(yīng)地調(diào)整DVFS。
對于擁有它的芯片,芯片自己的NPU會加速網(wǎng)絡(luò)模型的推理(執(zhí)行)。在不使用NPU的SoC中引入GPU Turbo的情況下,CPU會使用回落。這樣操作需要極快的預(yù)測,我不得不懷疑它引起的渲染延遲有多少;不過似乎它不會延遲太多,華為表示他們非常關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,確認(rèn)這些模型都是16位浮點(diǎn)(FP16),這意味著對于像麒麟980器這樣的未來處理器,可以通過使用基于新NPU支持的INT8模型進(jìn)一步優(yōu)化。
實(shí)質(zhì)上,因?yàn)镚PU Turbo是一種DVFS機(jī)制,它與渲染管道協(xié)同工作并具有更精細(xì)的粒度,它能夠預(yù)測即將到來的硬件要求,并進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。這就是GPU Turbo特別聲稱相比“傳統(tǒng)的反應(yīng)式DVFS驅(qū)動器”能大大降低性能抖動;而后者只是通過硬件計(jì)數(shù)器監(jiān)控GPU利用率,并在事后進(jìn)行調(diào)整。
更多思考以后的解釋
華為在這里所做的當(dāng)然是一種有趣的方法,具有明顯的實(shí)際潛力。我們可以看到在有限的功率內(nèi)如何在硬件之間以最佳方式分配資源,這將有助于提高性能,效率和功耗。因此,更詳細(xì)的解釋具有很多技術(shù)意義,我們對此毫無疑問。這是一個(gè)令人印象深刻的壯舉,可能會在更廣泛的技術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生影響,比如PC。
該技術(shù)的缺點(diǎn)是每個(gè)設(shè)備和每個(gè)游戲的性質(zhì)不同。華為沒有詳細(xì)介紹培訓(xùn)單一游戲需要多長時(shí)間:第一版GPU Turbo支持絕地求生、Mobile Legends: Bang Bang(一款類似王者榮耀的游戲)。伴隨著Mate 20,第二個(gè)版本將支持NBA 2K18,生存規(guī)則,Valor競技場和Vainglory等游戲。
從技術(shù)上講,粒度特性取決于每個(gè)芯片而不是具體到每個(gè)設(shè)備,盡管不同的設(shè)備在熱性能或內(nèi)存性能方面會有不同的限制。只是很明顯,雖然華為對這項(xiàng)技術(shù)感到非常自豪,但每個(gè)優(yōu)化推出速度都很慢。這里沒有靈丹妙藥——雖然理想的目標(biāo)是一個(gè)單一的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)來處理市場上的每一款游戲,但必須依靠默認(rèn)機(jī)制來完成工作。
華為將首先使用GPU Turbo打造其核心游戲賣點(diǎn),如絕地求生和Arena of Valor,以及與EA/騰訊NBA 2K18等公司的作品。我懷疑在這背后,一些公司希望與華為聯(lián)系,將他們添加到要優(yōu)化的游戲列表中。
接下來,我們將對手持設(shè)備的GPU Turbo進(jìn)行分析、另外還遇到了一個(gè)問題,即ARM的Mali GPU(用于華為麒麟芯片)如何使游戲與華為的競爭對手設(shè)備不同。
分析GPU Turbo技術(shù)的難點(diǎn)
我們沒能找到“兩款硬件一樣,其中一個(gè)加載GPU Trubo而另外一個(gè)沒有”的類比。能夠做最接近的實(shí)際比較是華為P20(沒有采用GPU Trubo)和Honor Play(搭載GPU Trubo),這兩個(gè)設(shè)備使用相同的芯片和內(nèi)存。
兩款手機(jī)之間的差異不僅僅是GPU Turbo的推出,榮耀Play還包括更新的ARM Bifrost驅(qū)動程序的R12P0版本,而P20則是R9P0版本。遺憾的是,沒有驅(qū)動程序更新行說明,因此我們無法區(qū)分GPU驅(qū)動程序方面的改進(jìn),以及GPU Turbo所做的實(shí)際改進(jìn)。
P20 沒有采用GPU Trubo
榮耀Play(采用GPU Turbo技術(shù))
從原始幀速率數(shù)字很難分辨兩部手機(jī),兩款手機(jī)《絕地求生》的起始幀率都是40FPS。當(dāng)然我們可以投入更多的時(shí)間來檢查抖動的持續(xù)體驗(yàn)影響,以及觀察長期的功耗數(shù)據(jù)。
榮耀Play看起來確實(shí)有優(yōu)勢,在渲染場景時(shí)能耗為3.9瓦,P20則消耗了4.7瓦;雖然屏幕尺寸等也可能會對這一數(shù)值有影響,但它確實(shí)代表了15%的功率差異。
華為引用了麒麟980的數(shù)據(jù):
盡管如此,乍看之下GPU Turbo確實(shí)具有效率優(yōu)勢,然而在麒麟980演講期間呈現(xiàn)的10%數(shù)據(jù)似乎比宣傳的30%更接近現(xiàn)實(shí)。
GPU Turbo是真實(shí)的,只是擔(dān)心被過度營銷
在本文中不應(yīng)該被誤解的一件事是GPU Turbo本身不僅僅是一種營銷策略,而是一種非常真實(shí)和創(chuàng)新的解決方案,試圖解決當(dāng)前一代麒麟芯片組的弱點(diǎn)。麒麟仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于基于Adreno顯示芯片的高通驍龍的性能和效率,而且由于華為無法授權(quán)拿到Adreno,除了為GPU提供更多的芯片空間外,它還必須盡力發(fā)揮其優(yōu)勢。
然而,GPU Turbo的大部分技術(shù)優(yōu)勢在很大程度上被過多的營銷所掩蓋,這些營銷宣傳簡直就是誤導(dǎo)。實(shí)際的例子我們不妨往下看。
它本質(zhì)上是一種軟件解決方案,它可以增強(qiáng)硬件,但硬件本身提升是有局限的。而混亂的游戲體驗(yàn)營銷,則混淆了事情本身。實(shí)際情況是:GPU Turbo有效,但仍然無法與高通驍龍845處理器設(shè)備競爭。即使它努力嘗試表達(dá)自己的優(yōu)點(diǎn);但這里硬件的差異太大了,無法通過軟件優(yōu)化來克服,無論新機(jī)制的創(chuàng)新程度如何。
《絕地求生》的問題:并非所有GPU均等渲染
我們在測試《絕地求生》手游的時(shí)候遇到了新情況,這在之前的標(biāo)準(zhǔn)化測試中從未見到過的。在比較高通驍龍和華為麒麟芯片時(shí),我們試圖觀察華為引用的性能差異,結(jié)果發(fā)現(xiàn)Adreno(驍龍使用的GPU)和Mali(麒麟使用的GPU)渲染效果之間存在很大差異。
具體來說,我們發(fā)現(xiàn)和其他手機(jī)相比,一加手機(jī)6(搭載驍龍845處理器)的圖像質(zhì)量明顯要更好。
榮耀Play(GPU Turbo)
華為Mate 10 Pro(GPU Turbo)
一加手機(jī)6
三星Galaxy S9(三星Exyons 9810芯片)
這里有兩個(gè)地方需要注意。第一,Adreno GPU渲染的效果非常清晰,看上去游戲采用了十分特別的圖像壓縮算法。為了保證測試的公平性,我們將渲染分辨率設(shè)置為720p,并將所有手機(jī)的渲染分辨率調(diào)高至1080p。結(jié)果發(fā)現(xiàn)Adreno的顯示效果更佳銳利,Mali的畫面則相對模糊,并且這種情況在手機(jī)游戲運(yùn)行時(shí)是可以看出來的。
第二點(diǎn)更重要,使用Adreno圖形處理的手機(jī)啟用了Anisotropic filtering非等向?yàn)V鏡 ,而使用Mali圖形處理的手機(jī)似乎忽略了它,退回到Bilinear filtering(雙線性過濾)。像《絕地求生》這類游戲,在運(yùn)行時(shí)效果非常明顯,并且會產(chǎn)生很大的畫質(zhì)差異。這也給圖形帶來了相當(dāng)大的差異。
因此,華為的GPU Turbo在營銷上和競爭對手相比,其做法也讓人生疑:各向異性紋理過濾本身會對幀率產(chǎn)生高達(dá)16%-18%的影響。由于Mali GPU沒有啟用這項(xiàng)技術(shù),在進(jìn)行性能比較時(shí)本身就可能出現(xiàn)不公平的情況。換句話說,Mali圖形處理的手機(jī)性能提升了16%-18%,但它卻犧牲了質(zhì)量。(外媒編輯注:在過去的10年中,我們在PC行業(yè)經(jīng)?吹竭@種情況,不同的GPU通過不同的路徑或是“技巧”減少處理器的工作負(fù)載,不過現(xiàn)在他們不這么干了)
需要注意的是,雖然Mali設(shè)備沒有像Adreno設(shè)備那樣進(jìn)行紋理過濾,從而獲得了工作負(fù)載上的優(yōu)勢,但Adreno設(shè)備性能和效率卻更好。只不過游戲在高質(zhì)量最高幀率40fps的情況下這種差異很小。唯一能衡量這種差異的就只有芯片功耗了。
對于功耗來說,盡管在渲染路徑和質(zhì)量上存在差異,但是驍龍845仍然保留了巨大優(yōu)勢。在打開AF的情況下,驍龍845手機(jī)的功耗為2.5-3W,而搭載麒麟970處理器的手機(jī)平均功耗是4-4.5W。更高的功耗和效率意味著設(shè)備的電池續(xù)航會縮短。
真實(shí)情況 VS 綜合測試
我完全能夠理解華為專注于《絕地求生》游戲的實(shí)際運(yùn)行效果,而不是所謂的綜合基準(zhǔn)測試,但是我們使用綜合基準(zhǔn)測試來判斷新功能是否可靠是有一定道理的——它們是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并且很直觀很好理解。在涉及到實(shí)際的技術(shù)比較時(shí),華為和榮耀對于《絕地求生》的營銷做得并不周到,我們將在下面討論這個(gè)問題。
不同的GPU還沒有使用相同的圖形路徑:Adreno GPU添加各向異性過濾并且具有更高縮放質(zhì)量,這味著它最終運(yùn)行時(shí)圖像質(zhì)量會更好。在華為提供的宣傳材料中,性能和效率比較中沒有考慮到這一點(diǎn),這使得宣傳材料的可信度降低。
這件事的本質(zhì)
盡管如此,GPU Turbo是一項(xiàng)很有前途的技術(shù),它能夠在其他條件相同的情況下為華為帶來競爭優(yōu)勢。不過遺憾的是,對于麒麟960和麒麟970來說,情況并不一樣。隨著麒麟980問世,競爭格局將發(fā)生巨大變化,但在此之前,前一代處理器的用戶需要清楚地知道GPU Turbo技術(shù)能帶來什么樣的效果。
過度營銷帶來的小問題
正如前面提到的那樣,華為和榮耀對于新技術(shù)的宣傳都使用了同樣的文案:GPU Turbo技術(shù)能夠提高60%的性能和降低30%的功耗。在我們看到的所有宣傳頁面中,只有一個(gè)頁面解讀了這些數(shù)據(jù)。下面是榮耀Play在全球產(chǎn)品頁面的注釋,解釋了60%和30%這兩個(gè)數(shù)字背后的意義:
榮耀Play官網(wǎng)對GUP Turbo的介紹
這里有個(gè)小重點(diǎn):
上圖中備注第二條: GPU Turbo技術(shù)是一種基于麒麟芯片的圖形處理技術(shù),融合了軟件和硬件協(xié)調(diào)。它支持一些特定的游戲;結(jié)果是基于上一代芯片麒麟960進(jìn)行的比較。
這里需要特別注意:通常在比較一項(xiàng)新技術(shù)時(shí),性能差異應(yīng)該用off/on的狀態(tài)做對比(外媒認(rèn)為華為應(yīng)該比較GPU Turbo開啟和關(guān)閉時(shí)性能差異),而不是拿麒麟960作為基準(zhǔn)。因此,應(yīng)該不難看出華為在這方面存在很大問題,他們混淆了這一概念——將性能提升全部歸結(jié)于GPU Turbo技術(shù),而沒有提及兩代芯片組之間的改進(jìn)。
正確的方式應(yīng)該是以麒麟970作為基準(zhǔn),比較GPU Turbo技術(shù)打開和關(guān)閉時(shí)的情況。然而現(xiàn)在的結(jié)果卻是使用沒有GPU Turbo技術(shù)的麒麟960和帶有GPU Turbo技術(shù)的麒麟970進(jìn)行比較。
事實(shí)上,麒麟970采用了全新的10納米工藝制造,并且搭載了頻率為747MHz的新型Mali G72MP12 GPU。這對采用16nm制造工藝的麒麟960來說有很大改進(jìn),而且麒麟960采用的是頻率高達(dá)1037MHz的Mali G71MP8 GPU。
此外,麒麟960處理器的GPU性能和效率存在很大問題,甚至表現(xiàn)出我們所見過的智能手機(jī)中最糟糕的一些情況。我們不打算回過頭去糾結(jié)為什么會這樣,但是對于麒麟960來說這無疑是極大的打擊。
如今麒麟970在這樣的的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)。只不過華為提到的“GPU Turbo技術(shù)提升了60%性能和降低了30%功耗”,雖然字面上看著令人印象深刻,但是一旦我們知道這些數(shù)據(jù)是怎么得來的也就不那么興奮了。通過和表現(xiàn)不佳的麒麟960處理器進(jìn)行對比所得出的結(jié)論,完全改變了這些數(shù)據(jù)的意義。也就是說,在你手中的設(shè)備上啟用GPU Turbo技術(shù)并不能獲得60%的性能提升和30%的功耗下降。
這也是華為在呈現(xiàn)GRU Turbo整個(gè)生命周期數(shù)據(jù)中面對的問題。60%和30%兩個(gè)數(shù)字確實(shí)吸人眼球,但即便是華為自己的分析師,也認(rèn)為60%和30%過于樂觀了。
最終,華為還是用了“60%和30%”這樣的數(shù)據(jù)作為GPU Turbo開啟/關(guān)閉時(shí)的差異。如果有人有這樣的預(yù)期,那他們恐怕要失望了。
同樣在上面這張圖中,我們不得不批評這些條形圖所掩蓋的事實(shí):圖中開啟GPU Turbo《絕地求生》手游由此前的36.4上升到39.5,幀率增長3,卻顯示為25%的增長。該公司認(rèn)為有必要修改實(shí)際的增長價(jià)值而不是遵循從零開始的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檫@樣做能讓這張圖看上去印象深刻。
為什么使用麒麟960:從一個(gè)較低的標(biāo)準(zhǔn)起步
回到我們在GFXBench Manhattan 3.1和T-Rex中測量的GPU功率效率表,我們將兩個(gè)芯片組重新梳理:
因此,盡管麒麟970在960年的基礎(chǔ)上有進(jìn)步和改善——但考慮到可競爭對手,它仍然難以同時(shí)代的三星Exynos和高通次驍龍芯片抗衡。
在GPU Turbo的聲明中,我想強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是,60%和30%的提升數(shù)據(jù)是非常不現(xiàn)實(shí)的,并且對用戶具有極大的誤導(dǎo)性。如果華為和榮耀不清楚基準(zhǔn)對比,那么在未來的公告中,這些公司自己的數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)都不可信。
GPU Turbo到底能提升多少?
上周五IFA期間,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東推出麒麟980芯片,其中一些幻燈片展示了GPU Turbo給新款芯片帶來的具體數(shù)據(jù):
在這里,實(shí)際的性能改進(jìn)是相當(dāng)小的,因?yàn)楣ぷ髁渴荲-sync(垂直同步)限制的,GPU在這方面沒有問題,但是功耗的改進(jìn)仍然具有代表性。在這里,實(shí)際的功率改進(jìn)是10%——這是一個(gè)更合理和可信的改進(jìn)數(shù)據(jù),可以歸功于軟件
早在2015年,AnandTech就在北京媒體發(fā)布會上報(bào)道了麒麟950的發(fā)布,華為的謙虛和敏銳我們留下了深刻的印象。如今三年多的時(shí)間過去了,華為已經(jīng)有了長足的發(fā)展。
華為和榮耀現(xiàn)在每年銷售1.53億部智能手機(jī),華為目前是全球第二大智能手機(jī)制造商,最近超過了蘋果。榮耀稱其在全球排名第五。華為還表示,它將把5G等未來的研發(fā)預(yù)算從總收入的15%(132.3億美元)提高到20-30%。華為和榮耀都是這一領(lǐng)域的主要參與者,華為的內(nèi)部芯片設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)海思創(chuàng)建了自己的芯片,以幫助其產(chǎn)品與基于高通和聯(lián)發(fā)科的產(chǎn)品區(qū)分開。
華為的爆炸性增長不僅涉及研發(fā),還涉及營銷。隨著公司的擴(kuò)大,華為經(jīng)常選擇在歐洲各國召開發(fā)布會推出全新的智能手機(jī),每場發(fā)布會的規(guī)模通常在500-2000人左右,相比之下,三星和蘋果則要低調(diào)了許多。
為了獲得更高品牌知名度和認(rèn)知度,華為的營銷方法可謂是一把雙刃劍——在技術(shù)層面提供創(chuàng)新和解決方案的同時(shí),在某些方面,華為的品牌信息偏離了其更為謙和的基調(diào)。
GPU Turbo開發(fā)技術(shù)將成華為的關(guān)鍵。華為與高通驍龍?jiān)谟螒蛐阅堋D像質(zhì)量和能效方面存在明顯差距。雖然在價(jià)格、性能、面積上使用硅芯片是一種平衡行為,并且會帶來一些收益,但通常會犧牲其他規(guī)格。
這就是為什么GPU Turbo很重要,從硬件角度來說,GPU Turbo是一種“免費(fèi)”的收益。它并沒用新芯片,而是通過專門的軟件開發(fā)出來的。這一功能幫助華為和榮耀的智能機(jī)中得到了不錯(cuò)的推廣。當(dāng)然,GPU Turbo還有很長的路要走,比如擴(kuò)大支持的游戲數(shù)量以及改進(jìn)營銷方式。
對于GPU Turbo的營銷,華為更是下了大功夫。華為將有GPU Turbo加持的麒麟970和沒有GPU Turbo加持的麒麟960作比較,得出970比960性能超60%、功耗少30%的結(jié)論,但并沒有在每次展示中說清楚對比的方式,這可能是華為有意混淆,確實(shí)給用戶造成了一定的誤導(dǎo)。
通過基準(zhǔn)檢測發(fā)現(xiàn),這是通過加速以獲得更高的分?jǐn)?shù),表明華為試圖以此來蒙蔽用戶。雖然華為產(chǎn)品呈現(xiàn)爆炸式的增長,但如果只是為了性能獲得高分而隱藏真實(shí)的得分,將會極大降低消費(fèi)者對于華為的信任度。
這一點(diǎn),通過我們的基準(zhǔn)檢測發(fā)現(xiàn),是通過加速以獲得更高的分?jǐn)?shù),表明華為試圖以此來蒙蔽用戶。雖然華為呈現(xiàn)爆炸式的增長,但如果只是為了在性能獲得高分而試圖隱藏真實(shí)的數(shù)字,消費(fèi)者對華為的信任就會很快消失。
不過正如在評論中多次提到的,我們已經(jīng)更詳細(xì)地解釋了GPU Turbo,這個(gè)技術(shù)是真實(shí)的,并且很可能成為這家廠商在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)差異化的催化劑。
至于華為的主題演講,我們?yōu)橛袆?chuàng)意和開創(chuàng)性技術(shù)的團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。在一個(gè)不斷競爭的環(huán)境中,芯片供應(yīng)商需要與眾不同,并嘗試相互融合,GPU Turbo等技術(shù)正在成為創(chuàng)新優(yōu)勢,從而改善整體用戶體驗(yàn)。像GPU Turbo這樣的技術(shù)正作為創(chuàng)新優(yōu)勢出現(xiàn),提高整體用戶體驗(yàn)。
如果時(shí)間,硬件和軟件允許,我們的目標(biāo)是獲取麒麟980使用和不使用GPU Turbo的數(shù)據(jù)比較。這只是GPU Turbo故事的開始。