在如今的手機(jī)市場(chǎng)上,有一支非常細(xì)分的隊(duì)伍異軍突起,那就是游戲手機(jī)。游戲手機(jī)主打極致的強(qiáng)勁性能,配合專用的散熱技術(shù),可以為喜愛(ài)玩手機(jī)游戲的用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)如日中天
當(dāng)下,試水游戲手機(jī)的廠商越來(lái)越多。筆者認(rèn)為原因就在于,越來(lái)越多的廠家認(rèn)識(shí)到手游(電競(jìng))產(chǎn)業(yè)是一方熱土:根據(jù)騰訊的財(cái)報(bào)披露,單單2017年第四季度,在網(wǎng)絡(luò)游戲方面便收入243億元;而2018年第一季度,更是收入468.77億元;分析人士認(rèn)為,如今騰訊游戲收入主要靠《王者榮耀》等手游拉動(dòng)。在用戶數(shù)量方面,截至2017年年底,《王者榮耀》手游玩家高達(dá)2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬(wàn)人——幾乎6個(gè)中國(guó)人就有一個(gè)玩《王者榮耀》,每天相當(dāng)于一座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。而騰訊另一款最新手游《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也大有成為下一款“國(guó)民手游”的趨勢(shì),幾乎承包了我和朋友的閑暇時(shí)間。
因此,手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模越來(lái)越大,玩手游的人越來(lái)越多。這樣的既定事實(shí)直接刺激著手機(jī)廠商決策部的神經(jīng)。或許可以有這樣一種思路解釋當(dāng)前游戲手機(jī)的熱潮:既然游戲玩家愿意為摸不著的皮膚等增值服務(wù)付費(fèi),那更會(huì)為摸得著的手機(jī)硬件提升而付費(fèi)。因此,游戲手機(jī)就應(yīng)運(yùn)而生了。
游戲手機(jī)的前世今生
其實(shí)游戲手機(jī)的提出并非最近的事情,在更早的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的一些手機(jī)巨頭也進(jìn)行了相當(dāng)大膽的嘗試。
諾基亞2003曾經(jīng)發(fā)布了一款N-Gage,大膽打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),誰(shuí)說(shuō)手機(jī)就是豎著的?諾基亞N-Gage像一個(gè)橫著的掌機(jī),在那個(gè)別的手機(jī)只能玩玩貪吃蛇的年代,諾基亞用勇氣和創(chuàng)意為游戲手機(jī)的概念作了一次啟蒙。
而索尼也在2011年推出了它的PS Phone,彼時(shí)索尼和愛(ài)立信還沒(méi)有拆分,PS Phone的背后還是索愛(ài)的Logo。索尼希望憑借自己在Play Station上豐富的游戲資源,打造一款可玩性強(qiáng)的游戲手機(jī)。
但是由于彼時(shí)的手機(jī)屏幕大小和素質(zhì),已經(jīng)CPU和GPU的硬件能力都較弱,因此游戲手機(jī)還只是“鏡中水月”。但是卻留下來(lái)關(guān)于“游戲手機(jī)”的概念與啟蒙——許多人熱愛(ài)游戲,而手機(jī)作為我們使用最多的電子產(chǎn)品,也應(yīng)該將這部分人群的需要納入產(chǎn)品設(shè)計(jì)的考量。
如今,手機(jī)處理器,屏幕,內(nèi)存等關(guān)鍵硬件的提升使得打造一款“游戲手機(jī)”有了更強(qiáng)的物質(zhì)基礎(chǔ),加上手游行業(yè)的興盛,眾多手機(jī)廠商加入到做游戲手機(jī)的隊(duì)伍里就變得容易理解。
而到了今天,在軟硬完事具備的時(shí)候,游戲手機(jī)這股東風(fēng)自然刮遍了手機(jī)圈。但雖然大家都在做游戲手機(jī),但是卻有三種明顯不同的方式。也折射出這背后手機(jī)廠商出三種不同的思路。
第一種廠商就是榮耀,其旗艦榮耀Play就是偏重游戲的手機(jī),因此榮耀沒(méi)有專門為游戲手機(jī)再啟用一個(gè)新品牌,開(kāi)一條新的產(chǎn)品線。
榮耀Play最大的特點(diǎn)就是首發(fā)了GPU Turbo這一“嚇人”技術(shù),通過(guò)這一軟硬件協(xié)同的圖形加速技術(shù),能夠讓手機(jī)的圖形處理能力大幅度增強(qiáng),玩游戲更加流暢。同時(shí),榮耀Play還提供了3D音效,4D震感,來(lái)模擬游戲射擊與放技能時(shí)的真實(shí)感,以增強(qiáng)其游戲手機(jī)的屬性。榮耀這樣的選擇可以說(shuō)是比較穩(wěn)妥的做法:既能通過(guò)增加游戲手機(jī)的屬性,讓自己的產(chǎn)品具有更強(qiáng)的產(chǎn)品力和差異度,又能規(guī)避新開(kāi)游戲手機(jī)品牌之后成本增加,品牌的市場(chǎng)認(rèn)同需要時(shí)間等諸多風(fēng)險(xiǎn)。
第二種廠商就是黑鯊游戲手機(jī)(小米投資),努比亞紅魔手機(jī)等等。典型的手機(jī)廠商投資做游戲手機(jī)。這些廠商的特點(diǎn)就是背靠著小米與努比亞的資源,與母公司或者投資者公司共享資源與服務(wù),以高度差異化的游戲手機(jī)屬性來(lái)?yè)寠Z市場(chǎng)。值得一提的是,無(wú)論是小米投資的黑鯊,還是努比亞的紅魔,他們都可以算得上是“含著金鑰匙出聲”的,因此對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),“知名度”的問(wèn)題并沒(méi)有在這兩個(gè)新的手機(jī)品牌上出現(xiàn)。發(fā)布之初,黑鯊便依靠雷軍的站臺(tái)獲得眾多關(guān)注,紅魔也依靠努比亞的知名度獲得了先天的高流量和高關(guān)注度。因此黑鯊和紅魔這樣由傳統(tǒng)手機(jī)廠商投資或者創(chuàng)立的游戲手機(jī)品牌在戰(zhàn)略上也很成功。
但橫向來(lái)看,諸如黑鯊、紅魔這樣的手機(jī),本質(zhì)上還是在用“做手機(jī)”的思路去做游戲手機(jī)。在手機(jī)上做一些做一些簡(jiǎn)單的改變,增加一些配件,比榮耀Play看起來(lái)更偏向游戲手機(jī),但沒(méi)有ROG這樣極致,算是“披著游戲手機(jī)外衣”的手機(jī)。
第三種廠商就是ROG(玩家國(guó)度)手機(jī)。在做手機(jī)之前,華碩旗下的ROG(玩家國(guó)度)已經(jīng)成為發(fā)燒電競(jìng)級(jí)電腦主機(jī)的代名詞,其“敗家之眼”的Logo也成為無(wú)數(shù)玩家心中的“信仰”。而隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的興盛,嗅覺(jué)敏銳的ROG也意識(shí)到做一款游戲手機(jī)的重要性和急迫性,于是一款電競(jìng)粉絲心中的“夢(mèng)幻手機(jī)”ROG Phone應(yīng)運(yùn)而生——超頻版本的高通驍龍845處理器,頻率高達(dá)2.96GHz,108% DCI-P3廣色域,90Hz刷新率的屏幕,解決了傳統(tǒng)60Hz屏幕反應(yīng)緩慢導(dǎo)致的拖影情況,還提供多種不同的ROG配件,打造了一整個(gè)游戲生態(tài)。而它單手機(jī)5999元與7999元,套裝12999元的售價(jià),也盡顯了“信仰”。ROG Phone走的道路是依托自身在電競(jìng)方面顯示、主頻、溫控等深厚的核心技術(shù)積淀,來(lái)做一個(gè)同樣“電競(jìng)級(jí)”的游戲手機(jī)。
這三種游戲手機(jī)的具象化形式代表了當(dāng)前三種手機(jī)廠商的思維和策略:榮耀并不改變手機(jī)本身的形態(tài),而是通過(guò)GPU Turbo這樣的技術(shù)來(lái)提升游戲體驗(yàn),打造“旗艦機(jī)就是游戲手機(jī)”的概念,而并不刻意做一個(gè)小眾品類;黑鯊、虹膜則代表了大多數(shù)手機(jī)廠商的選擇,以手機(jī)為基礎(chǔ),增加一些游戲元素,披上游戲手機(jī)的外衣,打造名為“游戲手機(jī)”的品類;而對(duì)于ROG,則是完全以做專業(yè)電競(jìng)外設(shè)的思路打造了一款手機(jī)。無(wú)論是當(dāng)下最高的配置,以及令人熱血的全套配件,都像極了ROG在DIY領(lǐng)域的風(fēng)格。而無(wú)論哪一種,都有其合理性;共同構(gòu)成了如今游戲手機(jī)的盛景。
游戲手機(jī),未來(lái)幾何
林林總總的游戲手機(jī)如今可以算得上是盛極一時(shí),但究竟是曇花一現(xiàn),還是像智能手機(jī)強(qiáng)調(diào)拍照一樣另一個(gè)新潮流的開(kāi)始,只能等待歷史的檢驗(yàn)。
游戲手機(jī)的興盛,說(shuō)明了智能手機(jī)行業(yè)的發(fā)展,是市場(chǎng)細(xì)分或者說(shuō)戰(zhàn)略細(xì)分的一個(gè)必然結(jié)果!悄苁謾C(jī)發(fā)展到如今這樣一個(gè)足夠高的階段,手機(jī)從強(qiáng)調(diào)拍照,強(qiáng)調(diào)音樂(lè),強(qiáng)調(diào)續(xù)航等等再到強(qiáng)調(diào)游戲,細(xì)分市場(chǎng)顯然是是一種高度發(fā)達(dá)的體現(xiàn)。但是這些游戲手機(jī)能走多遠(yuǎn),這個(gè)問(wèn)題則有待思考。
一方面,手游市場(chǎng)越來(lái)越大,更吸引人的游戲必將不斷產(chǎn)生,注重手機(jī)游戲功能的群體也必將越來(lái)越多,這是游戲手機(jī)未來(lái)可期的原因。但另一方面,各個(gè)手機(jī)品牌的旗艦手機(jī)都有著極強(qiáng)的游戲性能,而且各家傳統(tǒng)手機(jī)廠商對(duì)于游戲的優(yōu)化和研發(fā)從未停止過(guò)。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的旗艦手機(jī)可能有著不甚亞于游戲手機(jī)的游戲性能,從這個(gè)維度上講,游戲手機(jī)的差異化究竟能吸引到多少準(zhǔn)備購(gòu)買傳統(tǒng)旗艦手機(jī)的用戶?是否最終游戲手機(jī)為了生存,還要打性價(jià)比這一底牌,來(lái)對(duì)抗傳統(tǒng)旗艦手機(jī)。但如果這樣,希望以游戲手機(jī)來(lái)制造差異化和利潤(rùn)點(diǎn)的目標(biāo),便可能化為泡影。
綜合來(lái)看,今后游戲手機(jī)是一個(gè)不錯(cuò)的細(xì)分市場(chǎng),但是將來(lái)缺乏核心技術(shù)和競(jìng)爭(zhēng)力的游戲手機(jī)會(huì)被淘汰。畢竟手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,游戲手機(jī)要想走得遠(yuǎn),就必須在核心技術(shù)和差異化的體驗(yàn)上下功夫,單單靠頂尖的配置顯然還不夠。