1 探究 AR/VR 的未來(lái)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是能夠徹底顛覆內(nèi)容消費(fèi)與通訊消費(fèi)的變革性技術(shù)。這變革不僅體現(xiàn)在消費(fèi)領(lǐng)域,更體現(xiàn)在許多商業(yè)和企業(yè)市場(chǎng)中。本文將詳細(xì)探討新興AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展,5G等關(guān)鍵技術(shù)的驅(qū)動(dòng),以及發(fā)揮全部潛在價(jià)值所需的里程碑式的進(jìn)展。據(jù)華為無(wú)線應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)室(Wireless X Labs)和ABI Research估計(jì),到2025年AR/ VR市場(chǎng)將創(chuàng)造2920億美元的價(jià)值(AR:1510 億美元,VR:1410 億美元)。隨著市場(chǎng)的不斷變化,服務(wù)與內(nèi)容供應(yīng)商將通過(guò)反復(fù)的試驗(yàn)和調(diào)整并按著現(xiàn)有的商業(yè)模式引入新業(yè)務(wù),最大程度地發(fā)揮AR/VR及輔助技術(shù)的潛能。目前,AR與VR的體驗(yàn)相對(duì)獨(dú)立,界限清晰,但未來(lái)這兩種體驗(yàn)的融合將通過(guò)一系列的技術(shù)進(jìn)展來(lái)實(shí)現(xiàn)。
1.1 建立 AR/VR 實(shí)境體系
下圖中的實(shí)境體系將整個(gè)AR/VR領(lǐng)域劃分為幾個(gè)部分,從非虛擬物件或內(nèi)容(現(xiàn)實(shí))至全浸入式VR。
AR & VR實(shí)鏡體系(來(lái)源:Wireless X labs, ABI Research)
1.1.1 ARAR能夠補(bǔ)充或增強(qiáng)用戶眼中的現(xiàn)實(shí)世界。迄今為止,大部分的AR頭戴式顯示器(HMD)市場(chǎng)活動(dòng)都來(lái)源于商業(yè)和企業(yè)。未來(lái),基于智能手機(jī)、平板的移動(dòng)AR,以及輕便的HMD會(huì)在大眾市場(chǎng)中表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。AR智能眼鏡可被進(jìn)一步細(xì)分為單眼應(yīng)用和雙眼應(yīng)用。1.1.2 VRVR的目的不同于AR,VR往往通過(guò)遮擋用戶的現(xiàn)實(shí)視線,將其感官帶入一個(gè)獨(dú)立且全新的虛擬空間,為用戶提供更深入、代入感更強(qiáng)的體驗(yàn)。VR市場(chǎng)可進(jìn)一步細(xì)分為移動(dòng)VR(使用智能手機(jī)作為屏幕和處理器/傳感器)、有線VR(使用控制臺(tái)或PC進(jìn)行外部處理)、以及單機(jī)VR(一體化設(shè)備)。移動(dòng)VR的典型代表包括谷歌的Cardboard和Daydream,三星的Gear VR。這些設(shè)備售價(jià)較低,多數(shù)不超過(guò)100美元,而且經(jīng)常有促銷活動(dòng)。目前的互動(dòng)式體驗(yàn)僅限于坐式體驗(yàn)(三個(gè)自由度,又稱“3DOF”)。房間范圍(六個(gè)自由度)的體驗(yàn)才能彌補(bǔ)移動(dòng)VR和其他類型VR之間的差距。單機(jī)VR包括x86和移動(dòng)硬件配置平臺(tái)(例如高通驍龍平臺(tái)),構(gòu)成一體化的全套設(shè)備。相比于移動(dòng)HMD,VR設(shè)備定價(jià)較高,但低于高端PC和整套有線VR設(shè)備的價(jià)格。中國(guó)是單機(jī)VR設(shè)備的初期領(lǐng)導(dǎo)者。據(jù)預(yù)測(cè),該領(lǐng)域的年均復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)高于其他HMD市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域。單機(jī)VR設(shè)備的產(chǎn)品生命周期有可能與平板相似,使OEM可以基于目標(biāo)應(yīng)用和產(chǎn)品來(lái)平衡成本與性能。有線有線VR通過(guò)外部處理(例如PC)打造目前家庭甚至商業(yè)領(lǐng)域中VR體驗(yàn)的巔峰。整套設(shè)備價(jià)格昂貴,但微軟正協(xié)助OEM推出中等有線HMD設(shè)備。Oculus等VR主流玩家也已經(jīng)降低新產(chǎn)品的價(jià)格,這得益于HMD價(jià)格下降和對(duì)PC硬件要求降低,并且會(huì)比電腦游戲更加能夠推動(dòng)企業(yè)可視化與設(shè)計(jì)的發(fā)展。1.1.3 混合現(xiàn)實(shí)與融合現(xiàn)實(shí)AR和VR雖有上述不同,但從根本上看都是同時(shí)將現(xiàn)實(shí)與虛擬帶入同一個(gè)共享體驗(yàn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,市面上會(huì)出現(xiàn)更多趨同的硬件設(shè)備和用例,由此產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)體系中的混合現(xiàn)實(shí)與融合現(xiàn)實(shí)。混合現(xiàn)實(shí)與融合現(xiàn)實(shí)的設(shè)備為終端用戶提供類似的體驗(yàn),但由于目前技術(shù)的限制,進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)受到AR/VR終端的影響。 Acer和HP等PC制造商會(huì)發(fā)布融合現(xiàn)實(shí)HMD,向VR設(shè)備靠近,而Meta和微軟HoloLens的混合現(xiàn)實(shí)解決方案則更接近于AR。
......
迎接未來(lái)的Cloud AR VR.pdf
(勾選中文件為要?jiǎng)h除文件)
您即將訪問(wèn)的地址是其它網(wǎng)站的內(nèi)容,MSCBSC將不再對(duì)其安全性和可靠性負(fù)責(zé),請(qǐng)自行判斷是否繼續(xù)前往
繼續(xù)訪問(wèn) 取消訪問(wèn),關(guān)閉