網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game),又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)絡(luò)游戲”,它是指以網(wǎng)絡(luò)為傳輸媒介、以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端、以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲英文為Online Game,簡稱網(wǎng)游。又稱 “在線游戲”。必須依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。
按游戲產(chǎn)品的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、網(wǎng)頁游戲以及手機(jī)游戲。
據(jù)《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資預(yù)測分析報(bào)告前瞻》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2011年12月份,全國上網(wǎng)用戶5.13億,占人口比例38.3%;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶3.24億,占網(wǎng)民比例63.2%。
在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶2011年的總數(shù)突破1.6億人,同比增長33%;其中,網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)增長,規(guī)模為1.45億人,增長率達(dá)24%。移動(dòng)網(wǎng)下載單機(jī)游戲用戶超過5100萬人,增長率達(dá)46%;移動(dòng)網(wǎng)在線游戲用戶數(shù)量達(dá)1130萬人,增長率達(dá)352%。相對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶數(shù)量增長速度的放緩,移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶數(shù)量出現(xiàn)了高速的增長,這表明移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正逐漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅速增長的力量。
網(wǎng)游從早先的一種免費(fèi)PC游戲形式,經(jīng)過若干年的發(fā)展,時(shí)至今日已成長為一個(gè)相當(dāng)成熟而龐大的游戲產(chǎn)業(yè)。
單從中文字面上理解,任何有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲,似乎都稱得上是網(wǎng)絡(luò)游戲,而實(shí)際上網(wǎng)游的概念相對(duì)要狹窄一些,換句話說更貼近Online Game的本意,只有完全依靠在線形式、不具備單機(jī)游戲功能的游戲才算是真正的網(wǎng)游。
第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克