百科解釋
目錄·NVIDIA概述·NVIDIA品牌·NVIDIA產(chǎn)品·NVIDIA發(fā)展·NVIDIA展望·CEO黃仁勛簡介 NVIDIA概述 NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司 NVIDIA公司中文名稱:英偉達(dá) NVIDIA公司總部地址:美國加利福尼亞州圣克拉拉(與Intel相鄰) NVIDIA公司的創(chuàng)始人和CEO——黃仁勛先生 NVIDIA公司中文網(wǎng)址:http://www.nvidia.cn/page/home.html NVIDIA公司(Nasdaq代碼:nvda)是全球可編程圖形處理技術(shù)領(lǐng)袖。專注于打造能夠增強(qiáng)個人和專業(yè)計算平臺的人機(jī)交互體驗(yàn)的產(chǎn)品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平臺采用,包括個人數(shù)字媒體PC、商用PC、專業(yè)工作站、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建系統(tǒng)、筆記本電腦、軍用導(dǎo)航系統(tǒng)和視頻游戲控制臺等。NVIDIA全球雇員數(shù)量超過4000人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統(tǒng)制造商、消費(fèi)類電子產(chǎn)品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應(yīng)用領(lǐng)域(例如制造、科研、電子商務(wù)、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執(zhí)行寬帶連接和通信應(yīng)用中要求十分苛刻的多媒體處理任務(wù),并在音頻應(yīng)用能力方面取得突破。 NVIDIA產(chǎn)品和技術(shù)的基礎(chǔ)是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟件套件,能夠?qū)崿F(xiàn)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺解決方案的各類臺式和移動PC的工作效率、穩(wěn)定性和功能。 NVIDIA公司專門打造面向計算機(jī)、消費(fèi)電子和移動終端,能夠改變整個行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)品。專門打造面向計算平臺、消費(fèi)類電子產(chǎn)品和移動裝置的助推行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新產(chǎn)品。這些產(chǎn)品家族正在改變視覺豐富和運(yùn)算密集型應(yīng)用例如視頻游戲、電影產(chǎn)業(yè)、廣播、工業(yè)設(shè)計、財政模型、空間探索以及醫(yī)療成像。 此外,NVIDIA致力于研發(fā)和提供引領(lǐng)行業(yè)潮流的先進(jìn)技術(shù),包括NVIDIA SLI技術(shù)——能夠靈活地大幅提升系統(tǒng)性能的革命性技術(shù),和NVIDIA PureVideo高清視頻技術(shù)。 2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | www.nvidia.comNVIDIA品牌 NVIDIA TNT 開創(chuàng)NVIDIA時代的產(chǎn)品 NVIDIA收購著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIADIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎(chǔ) NVIDIA GeForce 為圖形和視頻所設(shè)計的GPU 配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實(shí)效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進(jìn)的耗電管理技術(shù),這種技術(shù)可以在不過分耗費(fèi)電池的前提下保證高性能。 NVIDIA GoForce 為移動電話所設(shè)計的超低能耗手持GPU 真實(shí)的流動數(shù)字電視、控制臺類的3D游戲、高保真環(huán)繞聲效、流暢的DVD質(zhì)量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。 NVIDIA Quadro 完整的專業(yè)解決方案帶來性能突破和高質(zhì)量 所有領(lǐng)先的專業(yè)圖形應(yīng)用均通過鑒定。 專業(yè)顯示部件領(lǐng)域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是業(yè)內(nèi)第一個專屬視覺運(yùn)算系統(tǒng)(VCS)。 NVIDIA nForce 世界上最先進(jìn)的核心邏輯解決方案 nForce 媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統(tǒng)性能、先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)、存儲和數(shù)字媒體連接。 可以在臺式電腦、筆記本電腦、工作站和服務(wù)器上使用。 NVIDIA 解決方案的應(yīng)用正在改變很多行業(yè)和很多組織,比如麻州總醫(yī)院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實(shí)驗(yàn)室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。NVIDIA產(chǎn)品 臺式機(jī)產(chǎn)品 NVIDIA是全球第一家能夠提供適用于工作和娛樂應(yīng)用并且同時支持眾多操作系統(tǒng)的全套影院級著色三維圖形解決方案的半導(dǎo)體公司。其GeForce系列圖形芯片(GPU)能夠?yàn)閵蕵泛陀螒驊?yīng)用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,并可滿足企業(yè)用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領(lǐng)先PC廠商及顯卡生產(chǎn)商的首選品牌。 平臺 數(shù)字媒體革命已經(jīng)到來。當(dāng)今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數(shù)字化內(nèi)容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實(shí)現(xiàn)無以倫比的系統(tǒng)性能、高速聯(lián)網(wǎng)、擴(kuò)充數(shù)字媒體連接和高保真音效;贜VIDIA nForce MCP的主板和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環(huán)境對可擴(kuò)充性、功能和性能的需要,是專業(yè)和家庭用戶以及游戲發(fā)燒友的理想之選。 工作站 NVIDIA公司的Quadro®產(chǎn)品線面向?qū)I(yè)三維和二維圖形市場。NVIDIA憑借領(lǐng)先的技術(shù)將基于Quadro的工作站解決方案與NVIDIA統(tǒng)一驅(qū)動架構(gòu)(UDA)和nViewTM軟件完美地集成在一起,為設(shè)計、創(chuàng)意和科研專業(yè)人員提供了穩(wěn)定的開發(fā)和應(yīng)用環(huán)境。 NVIDIA還將系列移動工作站圖形芯片——NVIDIA Quadro Go納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實(shí)現(xiàn)了專業(yè)工作站級的特性和性能,并為移動專業(yè)人員帶來了實(shí)實(shí)在在的利益。 移動產(chǎn)品 NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統(tǒng)性能的前提下運(yùn)行工程設(shè)計應(yīng)用,為多功能娛樂設(shè)備提供圖形處理能力等等。伴隨GeForce&#8482; Go移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成為業(yè)界首家提供適用于移動市場的高性能三維圖形處理器的企業(yè)。對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形芯片 Quadro Go GL能夠讓他們在移動平臺上實(shí)現(xiàn)實(shí)時交互。立足于大獲成功的媒體和通信處理技術(shù),NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能夠擴(kuò)充筆記本功能和實(shí)現(xiàn)極致數(shù)字媒體PC體驗(yàn)的軟硬件技術(shù)。 手持終端 NVIDIA GoForce媒體處理器產(chǎn)品線能夠讓手持終端OEM打造極富誘惑力的產(chǎn)品。NVIDIA GoForce節(jié)能型圖形芯片能夠在極低的功耗下高效處理圖形和視頻內(nèi)容,為手持終端設(shè)計者提供了一種激動人心的產(chǎn)品,能夠讓他們?yōu)榕溲b數(shù)碼相機(jī)的手機(jī)和其他手持終端開發(fā)高分辨率圖片采集、視頻采集、視頻播放、游戲和彩信應(yīng)用。NVIDIA的GoForce產(chǎn)品家族能夠在軟件上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基于MediaQ的產(chǎn)品設(shè)計的OEM能夠快速升級產(chǎn)品,支持新的應(yīng)用。借助基于硬件的多媒體處理技術(shù),NVIDIA GoForce能夠?qū)崿F(xiàn)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的性能和超炫視覺效果。 消費(fèi)類電子產(chǎn)品 微軟XboxTM視頻游戲控制臺借助NVIDIA Xbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實(shí)現(xiàn)出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的游戲體驗(yàn)。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實(shí)現(xiàn)超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環(huán)境音效以及寬帶連接功能。NVIDIA發(fā)展 January, 1993 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創(chuàng)辦. April, 1994 NVIDIA三位創(chuàng)辦人制定了令電腦革命化的計劃. June, 1994 NVIDIA 和全球著名半導(dǎo)體廠商 SGS- Thompson 建立策略伙伴關(guān)系. May, 1995 NVIDIA 發(fā)布 NV1, 第一個主流多功能芯片 ? 操縱桿, 游戲端口, 聲效,顯示, 2D, 3D. July, 1995 NVIDIA 與SEGA 建立伙伴關(guān)系. March, 1996 NVIDIA 和游戲開發(fā)者聯(lián)盟制訂Direct 3D的主要規(guī)則. June, 1996 NVIDIA 將主要力量投入開發(fā)臺式電腦專用的領(lǐng)先顯示芯片. April, 1997 NVIDIA 發(fā)布第一個高性能, 128-bit, Direct3D的顯示芯片: RIVA 128?. August, 1997 NVIDIA 與全球電腦領(lǐng)先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它. November, 1997 NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎. December, 1997 NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導(dǎo)體公司. January, 1998 NVIDIA 的RIVA 128出貨量達(dá)到一百萬片. February, 1998 NVIDIA 發(fā)布 RIVA 128ZX? March, 1998 NVIDIA 和臺積電(TSMC)建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系. March, 1998 NVIDIA 發(fā)布行業(yè)第一個多紋理3D顯示芯片: RIVA TNT. May, 1998 NVIDIA 和 Microsoft? 聯(lián)手在電腦游戲開發(fā)者會議推廣他們共同開發(fā)的DirectX? 6.0 . September, 1998 NVIDIA 被PC Magazine 評為最有影響力的 3D 顯示芯片公司. September, 1998 NVIDIA 被選進(jìn) OpenGL 結(jié)構(gòu)審核委員會. November, 1998 NVIDIA&#039;&#039;s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎. December, 1998 NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導(dǎo)體公司. February, 1999 NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel? Pentium? III 的春季訂單. February, 1999 NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎. November, 1998 NVIDIA 發(fā)布 NVIDIA Vanta? 顯示芯片, 借此進(jìn)入商用臺式電腦市場. May, 1999 NVIDIA 發(fā)布擁有行業(yè)第一個 32-bit 的畫面結(jié)構(gòu)的: RIVA TNT2,. May, 1999 NVIDIA 的顯示芯片出貨量達(dá)到一千萬個. June, 1999 NVIDIA&#039;&#039;s 的執(zhí)行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業(yè)家. July, 1999 NVIDIA 和 SGI 建立策略聯(lián)盟. August, 1999 NVIDIA 發(fā)布 GeForce 256?, 這是行業(yè)第一個顯示圖形處理單元 (GPU). August, 1999 NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形芯片技術(shù). November, 1999 NVIDIA 發(fā)布全球最快的工作站GPU: Quadro?. January, 2000 NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎: 最好的3D加速器. February, 2000 NVIDIA 和 S3 簽署協(xié)議, 同意廣泛的共享專利. March, 2000 NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機(jī)的指定圖形處理單元. April, 2000 NVIDIA 發(fā)布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS?. June, 2000 NVIDIA 發(fā)布主流圖形處理單元 GeForce2 MX?. June, 2000 NVIDIA 獲得<商業(yè)周刊>評為全球第一半導(dǎo)體公司. July, 2000 NVIDIA 發(fā)布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?. July, 2000 NVIDIA 發(fā)布高端專業(yè)工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?. August, 2000 NVIDIA 發(fā)布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra. August, 2000 NVIDIA 發(fā)布 Detonator 3, 改良了統(tǒng)一軟件結(jié)構(gòu). September, 2000 NVIDIA 被公認(rèn)為硅谷發(fā)展最快的技術(shù)公司之一. September, 2000 NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應(yīng)第二個主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP). November, 2000 NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go . November, 2000 NVIDIA 將突破性的 3D 技術(shù)特許給微軟. November, 2000 NVIDIA 獲得Comdex “最有聲望的產(chǎn)品”的獎項. November, 2000 NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎.. November, 2000 NVIDIA被 PC Magazine公認(rèn)為行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)頭羊. November, 2000 NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產(chǎn). January, 2001 NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯(lián)盟伙伴關(guān)系. January, 2001 NVIDIA 發(fā)布 DirectX 8 技術(shù), 從而促進(jìn)了微軟的 Xbox 和電腦的發(fā)展. February, 2001 NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3. Febraury, 2001 NVIDIA 為 XBox 大量供應(yīng)圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP. February, 2001 NVIDIA GeForce3 獲得全球領(lǐng)先電腦和板卡OEM廠商的選用. March, 2001 NVIDIA 擴(kuò)充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發(fā)布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs . April, 2001 NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機(jī)型. May, 2001 NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應(yīng)商. May, 2001 NVIDIA 發(fā)布Quadro DCC, 這是全球領(lǐng)先的專業(yè)圖形方案,被游戲開發(fā)商制定為開發(fā)新游戲的必選方案. May, 2001 NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業(yè)高端工作站. May, 2001 NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數(shù)股. June, 2001 NVIDIA 全球第一個在臺式電腦推出杜比數(shù)碼實(shí)時解碼器. June, 2001 NVIDIA 在臺灣COMPUTEX 交易會發(fā)布nForce? 平臺, 進(jìn)軍芯片組市場. June, 2001 NVIDIA&#039;&#039;s的 nForce 平臺被 Fujitsu-Siemens使用. June, 2001 NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導(dǎo)體行業(yè)的第一名. July, 2001 NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics評為最好的電腦硬件. August, 2001 NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元: Quadro2 Go. August, 2001 NVIDIA 推出 Personal Cinema. August, 2001 NVIDIA 公布惠普的專業(yè)工作站將采用 Quadro2 Pro 圖形方案. August, 2001 NVIDIA 發(fā)布新的能延長電池壽命的移動技術(shù) PowerMizer?. September, 2001 NVIDIA 發(fā)布3D圖形處理單元的Detonator? XP 統(tǒng)一軟件. September, 2001 NVIDIA 發(fā)布GeForce Titanium 系列產(chǎn)品, 再次擴(kuò)大圖形處理單元的領(lǐng)先地位. October, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定價構(gòu). October, 2001 NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP認(rèn)證. October, 2001 NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單. November, 2001 NVIDIA nForce 平臺價構(gòu)被 MicronPC使用. November, 2001 NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創(chuàng)新的產(chǎn)品. November, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬件. November, 2001 NVIDIA 入選 S&P 500指數(shù). December, 2001 NVIDIA GeForce3? 的3D圖形技術(shù)獲得<游戲開發(fā)雜志>的最創(chuàng)新獎. December, 2001 NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務(wù)管理最好的半導(dǎo)體公司. December, 2001 NVIDIA 成為全球最快達(dá)到10億美元營業(yè)額的半導(dǎo)體公司. December, 2001 NVIDIA 的GeForce3? 獲得的編輯選擇獎. February, 2002 NVIDIA 推出行業(yè)中速度最快、功能最強(qiáng)、產(chǎn)品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4. February, 2002 NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達(dá)到 1億顆. February, 2002 NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產(chǎn)品. February, 2002 NVIDIA 為XBOX設(shè)計的游戲芯片被 評為 “2001年年度最好的游戲芯片” February, 2002 NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟件. March, 2002 GeForce4被聯(lián)想公司采納為 “家庭數(shù)碼港” 產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)配置. March, 2002 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 “2001年年度最好的硬件” March, 2002 NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場 April, 2002 GeForce4 420 Go被聯(lián)想公司昭陽V80筆記本電腦用作標(biāo)準(zhǔn)配置. 2002年5月14日, NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業(yè)界最好的產(chǎn)品, June, 2002 NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics. July, 2002 NVIDIA 發(fā)布數(shù)字媒體平臺 : nForce2. September, 2002 NVIDIA 發(fā)布業(yè)界第一個支持AGP8X規(guī)格的GPU: NV18, NV28 October, 2002 NVIDIA 發(fā)布速度最快、功能最強(qiáng)的移動圖形處理單元(GPU): GeForce?4 460 Go November, 2002 NVIDIA 發(fā)布業(yè)界有史以來速度最快、功能最強(qiáng)的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業(yè)界第一的領(lǐng)先技術(shù), 包括: 第一個使用0.13微米制造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存, 完美支持Direct X9. 等等. February, 2003 GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元. March, 2003 NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34. March, 2003 GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機(jī)商評為2002年最好的硬件. March, 2003 NVIDIA和IBM建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系. March, 2003 NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT網(wǎng)站tomshardware評為最好的AMD平臺芯片. April, 2003 NVIDIA和著名游戲開發(fā)商EA建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系. 2004年1月 NVIDIA被《財富》雜志評為“ 最適合工作的100家公司”之一。 2004年4月 NVIDIA推出面向手機(jī)的新款超低功耗媒體處理器。 2004年4月 NVIDIA發(fā)布GeForce 6系列產(chǎn)品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍。 2004年4月 NVIDIA發(fā)布Gelato——業(yè)界首款硬件加速的電影渲染器。 2004年5月 NVIDIA與領(lǐng)先筆記本電腦制造商聯(lián)合發(fā)布MXM。 2004年6月 NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一。 2004年6月 NVIDIA發(fā)布SLI——基于PCI Express總線技術(shù)的革命性圖形處理解決方案。 2004年7月 NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽(yù)為驅(qū)動《毀滅戰(zhàn)士三》的最佳芯片。 2004年9月 NVIDIA發(fā)布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500。 2004年11月 無生產(chǎn)線半導(dǎo)體協(xié)會(Fabless Semiconductor Association)向黃仁勛授予2004年度“張忠謀模范領(lǐng)袖獎”。 2006年11月 NVIDIA發(fā)布頂級DX10游戲顯卡8800GTX 2007年11月 NVIDIA發(fā)布最具性價比顯卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。 2007年12月 被商業(yè)周刊評為2007年美國高增長IT企業(yè)10強(qiáng)(第6名) 年銷售額增長:30% 年利潤增長:84% 股票回報:28.4% 2007年12月26日 啟用官方中文名“英偉達(dá)” 2008年2月24日 NVIDIA 基于65納米的9系列顯卡將來正式發(fā)布 2008年6月18日 NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發(fā)布NVIDIA展望 NVIDIA定于2008年2月14日發(fā)布新一代中端顯卡卡產(chǎn)品,核心代號D9P或G94的GeForce 9600系列顯卡,取代原有的 GeForce 8600系列。GeForce 9600將會是NVIDIA首款支持256Bit顯存接口的中端顯卡產(chǎn)品,預(yù)估效能將比對手Radeon HD 3850高出20%-40%。采用65納米制程由TSM代工,核心架構(gòu)基本上是G92的一半,擁有64個Stream Processor,支持Pure Video Gen 2影像處理引擎,但顯存接口將會保持256Bit,標(biāo)準(zhǔn)顯存容量為512MB,這是NVIDIA首款中端產(chǎn)品支持256Bit接口,首款型號為GeForce 9600GT 。 NVIDIA推出GeForce 9600GT其中一個賣點(diǎn),是要營救SLI技術(shù)需求過份低迷,令SLI技術(shù)帶動SLI芯片組的銷情,預(yù)期GeForce 9600GT SLI技術(shù)將會比現(xiàn)有GeForce 8800GTS 512要強(qiáng)上30-40%。 《財富》2008年度高盈利科技企業(yè)排行榜(NVIDIA位于第17位) 排名 公司 財富500強(qiáng)排名 2007年凈利潤 增幅 1 微軟 44 141億美元 12% 2 IBM 15 104億美元 10% 3 思科 71 73億美元 31% 4 惠普 14 73億美元 17% 5 英特爾 60 70億美元 38% 6 甲骨文 137 43億美元 26% 7 谷歌 150 42億美元 37% 8 蘋果 103 35億美元 76% 9 高通 297 33億美元 34% 10 戴爾 34 29億美元 14% 11 德州儀器 185 27億美元 39% 12 康寧 417 22億美元 90% 13 應(yīng)用材料 270 17億美元 13% 14 EMC 201 17億美元 36% 15 施樂 144 17億美元 8% 16 MEMC電子材料 913 8.26億美元 124% 17 Nvidia 543 7.98億美元 78% 18 Adobe 651 7.24億美元 43% 19 電子數(shù)據(jù)系統(tǒng) 115 7.16億美元 52% 20 Lam Research 759 6.86億美元 104% NVIDIA產(chǎn)品15年發(fā)展回顧 從1993年說起 PC 3D圖形技術(shù)初始 ● 產(chǎn)業(yè)巨變后回顧歷史 隨著06年底AMD收購ATI案塵埃落定,計算機(jī)圖形硬件戰(zhàn)爭的結(jié)果已經(jīng)明晰:NVIDIA成為唯一的獨(dú)立圖形硬件廠商幸存者,正式登基為這個領(lǐng)域的皇帝,這正是十四年前黃仁勛在美國和Curtis Priem、Chris Malachowsky建立這家公司伊始時的目標(biāo)—研制世界最先進(jìn)的圖形加速芯片,成就一家偉大的技術(shù)公司。 半年多前的事件,使NVIDIA對ATI、Intel對AMD這兩對分別對抗的表面平行競爭狀態(tài)在它們暗流涌動的內(nèi)部交錯沖撞下發(fā)生了巨變:Intel面對了更強(qiáng)大的追趕者,而NVIDIA似乎失去了角力的對象,建立在這三個企業(yè)之間的對壘與制衡會發(fā)生如何的變化,無疑是身處其中的我們所最關(guān)注的。半年后,NVIDIA仍保持了自身的高速發(fā)展,企業(yè)狀況良好,市場占有率絕對領(lǐng)先,產(chǎn)品技術(shù)換代也比最快的競爭對手快半拍。面向未來固然是IT業(yè)最有用的視角,但筆者這里想要做的是回顧歷史,回首這些年NVIDIA圖形硬件的變革史,這也幾乎是PC 3D娛樂技術(shù)的發(fā)展史,那么我們就用幾款代表型號的顯卡來串起這15個年頭。 以眼觀世界的NVIDIA ● 1995年 創(chuàng)新起步的NV1 1993年,NVIDIA公司成立在美國Santa Clara,第一款產(chǎn)品是2年后推出的以NV1圖形芯片為核心的多媒體解決方案,之所以這么說是因?yàn)檫@張PCI總線的顯卡還集成了聲音功能甚至是游戲機(jī)手柄連接。可以看到NVIDIA在3D圖形娛樂行業(yè)開始之初就表現(xiàn)出了不拘于傳統(tǒng)的風(fēng)格,并相當(dāng)有野心的想成為全方位的PC平臺娛樂霸主?上У氖荖V1方案并不成功,最為天真的做法是欲自立標(biāo)準(zhǔn)摒棄業(yè)內(nèi)通用的3角形描繪3D建模而轉(zhuǎn)用四邊形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有聲名顯赫的Diamond選用了它出品了Diamond Edge 3D系列顯示卡,但基本上沒有在行業(yè)內(nèi)形成什么影響。 Diamond NV1 NVIDIA在NV1后繼續(xù)嘗試開發(fā)過NV2這款2D+3D整合的PCI總線圖形芯片,但因?yàn)橘Y金和一些其他原因,它們都沒有以成品面貌出現(xiàn)在市場上,也許在我們現(xiàn)在的觀點(diǎn)看,多年時間無法推出成功產(chǎn)品的一家技術(shù)公司,怎樣能夠得到投資方的認(rèn)可繼續(xù)燒錢在硬件研發(fā)上呢?不過NVIDIA做到了,這個階段NVIDIA無疑過的很艱難,但終究是挺了過來。 這一時期PC圖形硬件市場還屬戰(zhàn)國時代,以研發(fā)芯片為主的廠商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等,其中的S3如日中天,其他廠商也都實(shí)力不弱,更有新貴3dfx已經(jīng)抓住機(jī)遇成為PC 3D娛樂新的領(lǐng)袖。1995年,3dfx發(fā)布了公司創(chuàng)立以來的第一個產(chǎn)品Voodoo,并贏得了廣泛的歡迎,Rendition在稍微早些于3dfx的時候也發(fā)布了V1000芯片,而且已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,銷售量最后直逼Voodoo,成為第二家受歡迎的產(chǎn)品。這一切對于還顯稚嫩的NVIDIA來說相當(dāng)嚴(yán)峻,它需要在新產(chǎn)品上做出突破。 AGP時代抓住機(jī)遇 Riva系帝國初成 ● 1998年 Riva128的鋒芒殺氣 97年,AGP作為PC平臺顯卡接口出現(xiàn)在主板上,它專為應(yīng)付對帶寬需求越來越高的3D加速卡,這項技術(shù)變革對所有的圖形硬件廠商都是一個機(jī)會,也是一個挑戰(zhàn)。NVIDIA終于找到了快速上升的機(jī)會,它推出了芯片代號為NV3的AGP 3D加速卡,著名的Riva128! ASUS Riva128 Riva128是當(dāng)時市場上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3D AGP顯卡,相對于當(dāng)時主流游戲應(yīng)用的PCI Voodoo純3D加速+2D顯卡的組合模式,Riva128更簡單、更便宜,更具規(guī)模化成產(chǎn)降低成本的優(yōu)勢。雖然3dfx的Voodoo憑借著當(dāng)時先入為主的游戲廠商支持和更快的實(shí)際速度在玩家群中更有影響力,但Riva128的出現(xiàn)給Voodoo帶來了很大的威脅,并成為出貨量方面的贏家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌顯卡勁旅生產(chǎn)了大量基于Riva128的顯卡供給OEM和零售市場,NVIDIA積累了自己的第一桶金,后勁越來越足。1997年冬季結(jié)束時,這款產(chǎn)品的改進(jìn)版Riva128ZX問世,它提升了本地內(nèi)存容量,并支持AGP 2X。 Riva128ZX相對Riva128來說,并沒有特別重大的改進(jìn),nVIDIA只是在告訴大家它有能力在6個月內(nèi)對產(chǎn)品進(jìn)行更新?lián)Q代。新的芯片依然由臺灣的TSMC來生產(chǎn)。從那個時候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作廠商。 ● 1999年 Riva TNT2再接再厲 之后的Riva TNT曾在前期公關(guān)宣傳上做足文章,NVIDIA宣稱它將會Voodoo 2 SLI的終結(jié)者,但最后的結(jié)果是僅比Voodoo Banshee快一點(diǎn)而已,超越Voodoo 2 SLI成為笑談。產(chǎn)生如此后果的原因是Riva TNT芯片的0.35微米工藝限制和核心頻率的提升,從初始設(shè)計的125MHz最終減低到90MHz出貨。 DIAMOND Riva TNT2 1999年2月,nVIDIA對外終于發(fā)布了這一時期的終結(jié)者Riva TNT2,它是Riva TNT的改進(jìn)版,可以工作在較高的頻率同時還支持一些新的特征:32MB本地內(nèi)存及AGP 4X等。nVIDIA直接將Voodoo 3作為競爭對手。Riva TNT2及后續(xù)的高頻各個版本成功拿下了NVIDA第一個3D性能王冠,配合它的還有因非常成熟的雷管驅(qū)動程序,NVIDIA產(chǎn)品從開始就專注于OpenGL API支持,這意味著它們在當(dāng)時高高在上的Quake3系列游戲中表現(xiàn)極佳,贏得大量玩家的擁戴。 Riva TNT2的另一個重要意義是NVIDIA學(xué)會了更好的規(guī)劃產(chǎn)品線,覆蓋更全面的市場,99年當(dāng)年夏天,更多版本的TNT2顯卡在市場銷售了,包括Riva TNT2 ULTRA、TNT2標(biāo)準(zhǔn)版、TNT2 M64、TNT2 VANTA問世,Voodoo3及ATI的Rage 128系列已經(jīng)在所有領(lǐng)域被徹底打垮。 向GPU邁進(jìn) Geforce革了傳統(tǒng)圖形芯片的命 ● 硬件光影與變換!Geforce 256 Riva TNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高頻高速特征之外,更革命性的引入具有轉(zhuǎn)換和光照處理幾何引擎(T&L),它分擔(dān)CPU在3D計算中的幾何運(yùn)算工作,讓顯示芯片不在只是像素填充機(jī)和三角形生成器,硬件T&L間接改善游戲流暢程度,并遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同期其他產(chǎn)品的設(shè)計思路。1999年8月,Geforce 256問世,NVIDIA舍棄了幫自己打下江山的Riva品牌,新啟用的Geforce強(qiáng)調(diào)力量并沿用至今,并衍生出驅(qū)動品牌Forceware及芯片組品牌nForce! Geforce 256的真實(shí)水平和發(fā)布前的預(yù)熱相符,但它的核心頻率也相對較低,只有120MHz,在當(dāng)時強(qiáng)調(diào)填充率的游戲編程環(huán)境下有時相對高頻版Riva TNT2的領(lǐng)先距離并不大,不過硬件T&L技術(shù)仍然表現(xiàn)出了它的價值,Geforce 256相對于它的頻率水平可以說是相當(dāng)快,尤其是配置DDR SDRAM本地內(nèi)存的版本。 Creative Geforce 256 SDR Geforce 256顯卡的出色表現(xiàn),NVIDIA強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力得到全面釋放,這塊顯卡是真正的全面領(lǐng)先型產(chǎn)品,而不是靠16bit色和32bit色的區(qū)域優(yōu)勢或者是單純依賴特定的3D API支持,正是Geforce 256,也宣告了其他廠商只能作為追趕者的角色,ATI甚至亂了陣腳推出Rage MAXX這樣的雙芯片短命怪物。 ● 攀上巔峰 Geforce 2 GTS 從今天的角度看,才能發(fā)現(xiàn)2000年時S3、3dfx兩家公司的產(chǎn)品已經(jīng)是最后一搏,它們是S3 Savage 2000和Voodoo 5?上VIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS顯卡,徹底壓制了所有競爭者(當(dāng)時ATI在緩慢的研發(fā)R200)。 Canopus Geforce 2 GTS Geforce2 GTS顯卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,標(biāo)配DDR SDRAM類型的本地內(nèi)存,以32MB容量為標(biāo)配,它在技術(shù)上和Geforce 256同出一脈,類似于之前的Riva TNT2相對于Riva TNT。后續(xù)發(fā)布的Geforce 2 Ultra則繼續(xù)鞏固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些時候的Geforce 2 PRO則把這款產(chǎn)品逐漸推入主流,對抗后期之秀Radeon LE。 2000年中期,nVIDIA公司還推出了在Geforce2 GTS的簡化版本Geforce2 MX系列顯卡雄踞底端。 ● Shader初體驗(yàn) Geforce 3 進(jìn)入DirectX 8時代,微軟的D3D成為了3D游戲的主流API,從這個版本開始,引入了著色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此時已經(jīng)徹底擊敗并收購了3dfx,浮現(xiàn)出來的新對手是老牌加拿大廠商ATI。ATI在OEM市場擁有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源,在零售型產(chǎn)品開發(fā)上也具有雄厚實(shí)力,之后的幾個年頭,它一直力圖和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暫的時間里實(shí)現(xiàn)過這個目標(biāo)。 Hercules Geforce 3 核心代號為NV20的Geforce 3擁有全新的PixelShader和VertexShader硬件邏輯,真正支持像素和頂點(diǎn)的可編程,這是硬件T&L之后PC圖形技術(shù)的又一重大飛躍,3D娛樂的視覺體驗(yàn)也因此向接近真實(shí)邁進(jìn)了一大步,波光粼粼的水面是那個時期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7繪制的水面效果就單調(diào)得多。NV20還加入了一系列的先進(jìn)技術(shù),例如光速顯存交錯尋址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z軸無損壓縮(Z-compression)和Z軸遮擋篩選(Z-occlusion culling)等,主要用于改善內(nèi)存帶寬。Geforce 3在大約半年不到的時間內(nèi),主宰了高端市場,直到遲了半代的ATI Radeon 8500的出現(xiàn),但Geforce 3 Ti500仍然能夠和Radeon 8500戰(zhàn)平。Geforce 4盛極一時和FX一代的迷茫 ● 銷量之王 Geforce 4 MX440 面對同樣DirectX 8級別、支持PixelShader與VertexShader并還融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技術(shù)的Radeon 8500,先手的Geforce 3無法形成壓制,Geforce 4 Ti迅速出現(xiàn)接替前者成為無可爭辯的DX8顯卡性能之王。但Geforce 4系列真正銷量最大的卻是核心架構(gòu)和Geforce 2類似,仍處于DirectX 7時代水平的Geforce 4 MX440及后來的Geforce 4 MX4000。 Gainward Geforce 4 MX440 Geforce 4 MX440技術(shù)成熟、產(chǎn)品廉價,ATI的Radeon 7500系列對其毫無辦法,甚至在DirectX 9產(chǎn)品問世許久后市場銷量最高的仍然是隔代老產(chǎn)品的Geforce 4 MX440,其成功可見一斑。這款產(chǎn)品在技術(shù)上法善可陳,成功的原因可歸結(jié)為成本控制、時機(jī)選擇和價格卡位準(zhǔn)確,畢竟DirectX 8應(yīng)用存在期較短,軟件還處于對Shader編程的摸索期,DX7級別游戲仍舊是主流應(yīng)用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入門級系統(tǒng)顯現(xiàn)出來的高性價比還是非常明顯。此外,這個時期也是NVIDIA在驅(qū)動程序研發(fā)上最為強(qiáng)盛的階段。 ● 銷量之王二世 Geforce FX 5200 和DirectX 9的完美契合及務(wù)實(shí)的硬件配置成就了ATI Radeon 9700一代產(chǎn)品的翻身一役,2002年底Radeon 9700無可爭議地坐上了顯卡性能王者的寶座,重塑ATI與nVIDIA決戰(zhàn)的信心,NVIDIA則遭受了自Riva TNT2成功以來首次如此嚴(yán)重的失敗:Geforce FX系列的核心架構(gòu)偏離DirectX 9的應(yīng)用方向,Geforce FX 5800孤芳自賞的使用準(zhǔn)4*2模式管線和128bit GDDR2本地內(nèi)存和Radeon 9700的標(biāo)準(zhǔn)8*1+256bit DDR本地內(nèi)存抗衡,技術(shù)領(lǐng)先的形象遇到重創(chuàng)。 NVIDIA Geforce 5200 盡管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入門級市場的Geforce FX 5200堪稱神奇,它簡直就是Geforce 4 MX440的復(fù)刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占據(jù)的市場,牢牢占據(jù)國內(nèi)獨(dú)立型顯卡的最低配區(qū)域,甚至在5年后的今天,仍在市場中大量出貨。 Geforce FX 5200大幅度精簡于本身就并不快的Geforce FX 5800,在發(fā)布當(dāng)時的3D加速能力就極為有限,5年后的今天它卻仍能活躍在DIY市場,這只能歸結(jié)于AGP產(chǎn)品的最后陣地+超低價格的解決方案了,畢竟在現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)看,Geforce FX 5200已經(jīng)和一款2D顯卡無異。 借PCI-E新風(fēng) 奪回王座與SLI重生 ● 王者回歸 Geforce 6800 Ultra 經(jīng)過Geforce FX 5900對Radeon 9800的緩沖, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40攜最新API DirectX 9.0c以及PCI Express總線殺到。2004年是PCI Express標(biāo)準(zhǔn)大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片組的迅速普及讓PCI Express有了廣闊的市場,NVIDIA再次抓住了機(jī)會,依靠Geforce 6800 Ultra奪回3D性能頭把交椅,ATI則顯露技術(shù)研發(fā)頹勢,Radeon X800系列沒能支持最新API,也不具備類似NVIDIA SLI這樣的雙卡并行加速能力。 Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40產(chǎn)品線中的旗艦,采用0.13微米制造工藝,核心頻率為400MHz和350MHz。作為頂級的顯卡,內(nèi)部的16條渲染管線、搭配256MB 256bit的GDDR3本地內(nèi)存。這款顯卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,內(nèi)置CineFX 3.0引擎,64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度一應(yīng)俱全,帶有第二代UltraShadow陰影渲染優(yōu)化技術(shù),此外還支持Color-compression(色彩壓縮)和Z-compression(Z壓縮)壓縮技術(shù)。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列過于自我、冒進(jìn)的技術(shù)路線,Geforce 6800的NV40和微軟D3D規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)吻合度極高,其優(yōu)秀的硬件架構(gòu)得到了充分的發(fā)揮。 Leadtek Geforce 6800 Ultra 利用PCI Express總線構(gòu)架起來的NVIDIA SLI技術(shù)在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,這種多GPU并行技術(shù)能夠有效提升系統(tǒng)的3D加速能力,基本能實(shí)現(xiàn)單個顯卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用戶接受度非常高,即使后來ATI如法炮制了Crossfire技術(shù),但仍不如SLI知名度高、應(yīng)用廣泛。 ● 雙軌并行 Geforce 6600 AGP和PCI Express兩種接口的產(chǎn)品都很流行,是Geforce 6中檔主力Geforce 6的最大市場特色。雖然早期上市的旗艦級Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express總線芯片的Geforce 6600隨后就馬上出現(xiàn)在零售市場,使得PCI Express顯卡的普及有了飛躍。約1/4 NV40硬件規(guī)模的NV43核心GeForce 6600有兩種規(guī)格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600標(biāo)準(zhǔn)版。其中GT版性能更強(qiáng),其核心頻率達(dá)到500MHz,搭配GDDR3內(nèi)存。而Geforce 6600標(biāo)版頻率為300MHz,搭配GDDR2。 Chaintech Geforce 6600 GT 提前放棄了NV3X一代的Geforce FX中端顯卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA產(chǎn)品線中罕見的頻率限定寬松、內(nèi)存搭配寬松產(chǎn)品,下游制造商能動性很高,這種政策幾乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事實(shí)證明這樣的思路確實(shí)很好?陀^而言,Geforce 6系列確是成功的產(chǎn)品,ATI的Radeon X700無法與之抗橫,NVIDIA 甚至在ATI發(fā)布的Crossfire技術(shù)后宣布Geforce 6600標(biāo)準(zhǔn)版可以驅(qū)動支持SLI技術(shù),也有可能授權(quán)VIA的DualGFX芯片組支持SLI,對Geforce 6600的支持可謂空前。 ● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX 對DirectX 9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末將自己的全線產(chǎn)品帶入了ShaderModel 3.0時代。但遙遙領(lǐng)先的NVIDIA已經(jīng)在2005年的夏天強(qiáng)勢推出了自己的第二代DirectX 9.0c產(chǎn)品Geforce 7800 GTX,將在Geforce 6時代積累的優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,從這一代產(chǎn)品開始,GPU芯片核心代號改名為Gxx,其中對應(yīng)Geforce 7800 GTX即是G70。 Albatron Geforce 7800 GTX 從產(chǎn)品技術(shù)角度看,Geforce 7更像Geforce 6的終極改進(jìn)版,其硬件特征幾乎沒有發(fā)生變革,提升的是晶體管規(guī)模和GPU的計算能力。G70依然采用了成熟的110nm工藝,在NV40的基礎(chǔ)上增加了透明抗鋸齒能諸多新技術(shù),強(qiáng)大的Geforce 7800GTX占據(jù)了顯卡性能之王半年之久。 領(lǐng)先一代 NVIDIA的進(jìn)行時和將來時 ● 威力雙聯(lián)裝 Geforce 7950 GX2 2006年3月,隨著Geforce 7900/7600系列顯卡問世,G7X系列顯示核心全部實(shí)現(xiàn)了90nm化。新的制造工藝使Geforce 7900/7600系列顯卡制造成本和功耗降低、頻率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink規(guī)格的DVI輸出、支持2560x1600高分辨率顯示,PureVideo的高清加速能力還通過Forceware程序得到性能提升。 NVIDIA還推出了頂級位置的的Quad SLI技術(shù),這種技術(shù)采用4枚GPU協(xié)同運(yùn)作,最高能夠?qū)崿F(xiàn)32倍抗鋸齒,提供了比雙GPU SLI更高的圖像質(zhì)量和速度表現(xiàn),為適應(yīng)未來的高端超負(fù)荷運(yùn)算奠定了基礎(chǔ)。對應(yīng)此技術(shù), NVIDIA5月發(fā)布了當(dāng)時世界上最快單顯卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2顯卡包含兩個7900 GTX GPU,核心頻率為500MHz,每個核心512MB GDDR3 1.2GHz的本地內(nèi)存配置。該卡設(shè)計極為精良,基于SLI技術(shù)但可以在非SLI主板上正常使用,還能夠使用兩塊Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上實(shí)現(xiàn)Quad SLI,搭建遠(yuǎn)超競爭對手的超級3D加速平臺。 NVIDIA Geforce 7950 GX2 Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以來最華麗的技術(shù)能力演示,象征意義大于實(shí)用意義。 ● 統(tǒng)一渲染新時代 Geforce 8800 GTX 06年11月發(fā)布、完整支持DirectX 10、徹底統(tǒng)一渲染架構(gòu)風(fēng)格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以來NVIDIA受到關(guān)注最高的革命性產(chǎn)品,這款產(chǎn)品領(lǐng)先3D API標(biāo)準(zhǔn)3個月,領(lǐng)先比自己慢的競爭對手半年上市,創(chuàng)下了NVIDIA旗艦級3D娛樂顯卡的銷售記錄。通過Geforce 8800 GTX,NVIDIA進(jìn)入了一個近乎無對手的帝國時代,獨(dú)立于3D圖形硬件行業(yè)的巔峰。 ASUS Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTX使用的GPU為G80,它提供對ShaderModel 4.0、NVIDIA Quantum Effects物理處理技術(shù)的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入則實(shí)現(xiàn)了128位浮點(diǎn)高動態(tài)范圍光照和8倍多重取樣抗鋸齒效果。G80帶來前所未有的設(shè)計:統(tǒng)一Shader架構(gòu)(Unified Shader)帶來強(qiáng)勁的性能,完全硬件支持DirectX10的各項先進(jìn)特性,具備128個通用標(biāo)量著色器的Geforce 8800 GTX具備萬億浮點(diǎn)處理能力(Teraflops of floating point),GigaThread邏輯支持?jǐn)?shù)千個線程并行運(yùn)行,有效調(diào)度所有著色器的均衡負(fù)載,最大化3D計算,對DX9和DX10級別的3D應(yīng)用都有理論上趨于完美的適應(yīng)性。Geforce 8800 GTX還支持384bit的內(nèi)存位寬,搭配將近2GHz頻率的768MB本地內(nèi)存,即使在30英寸LCD上游戲也不會遭遇本地內(nèi)存容量瓶頸。 Geforce 8800 Ultra出現(xiàn)后,Geforce 8800 Ultra已經(jīng)不是最快速的3D加速卡,但他問世之初時的震撼仍然讓人無法忘卻,超上代旗艦100%的加速能力,風(fēng)馳電掣的游戲速度,甚至還有部分場合代替CPU的通用計算能力,NVIDIA已經(jīng)在領(lǐng)先的道路上越走越遠(yuǎn)。 ● 平民高清+DX10 Geforce 8600 GT ATI、NVIDIA雙雄并進(jìn)的趨勢持續(xù)了7年之后,被AMD收購后的AMD-ATI在產(chǎn)品推出速度上顯現(xiàn)頹勢,相反NVIDIA則具有強(qiáng)悍的創(chuàng)新力和生命力。在領(lǐng)先競爭對手半年時間推出首款DircectX 10的頂級3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8產(chǎn)品線擴(kuò)充完整,Geforce 8600和Geforce 8500兩個顯卡系列延伸到主流市場。 Geforce 8600 GT以靈活寬松的產(chǎn)品規(guī)格配置、合理的價格、均衡的DX9/DX10應(yīng)用加速能力、新銳的高清硬件解碼邏輯已經(jīng)成為新一代中端主流獨(dú)立顯卡的代表型產(chǎn)品,和競爭對手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同檔次頻率設(shè)定下速度更快、驅(qū)動表現(xiàn)更穩(wěn)定,市場可選余地也更大。 Geforce 8600 GT使用的GPU為G84-300,由臺基電(TSMC)使用80nm工藝制造,G80革命性的可以維持最多4096個線程的GigaThread邏輯部分被完全保留,并且其內(nèi)部還集成了G80不具備的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,強(qiáng)化了高清視頻解碼能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指標(biāo)的25%。它是一款32通用著色器的GPU,實(shí)際上它就是16SPs*2的配置。G84內(nèi)的32個通用標(biāo)量著色器頻率和ROP標(biāo)準(zhǔn)頻率的675MHz異步運(yùn)行,比例大致在2.16:1,它的內(nèi)存控制器僅為128bit位寬,遠(yuǎn)較G80的384bit/320bit低。 NVIDIA Geforce 8600 GT NVIDIA的GPU在NV4x一代開始便引入輔助高清解碼技術(shù)的PureVideo HD,并在06年初增加了對H.264編碼格式視頻的解碼支持。PureVideo HD已經(jīng)能有效緩解CPU的壓力,只是解碼過程仍然需要CPU很高的參與度,不能徹底釋放CPU負(fù)載。PureVideo HD最新版本現(xiàn)在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改進(jìn)是:高清視頻解碼可以100%交由GPU計算!CPU徹底解放。 G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠內(nèi)部的VP(VideoProcessor)提供,在對高清視頻進(jìn)行解碼時,能夠完成除了Bitstream處理和InverseTransform之外的其它操作,包括對CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264編碼的高碼率影片播放時,即使CPU被PureVideo HD從De-Blocking解放出來,Bitstream處理仍舊給CPU沉重的壓力。 G84 GPU在內(nèi)部設(shè)計上大大增強(qiáng)了視頻解碼邏輯,除了VP版本更新并加強(qiáng)了性能之外,還新增了針對H.264解碼的BSP(Bitstream Processor)引擎,解決原來G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU進(jìn)行Bitstream處理的問題,徹底接手高清視頻解碼的所有工作。以G84GPU為核心的Geforce 8600系列顯卡,現(xiàn)在能夠基本不需CPU計算能力的支持,就能流暢播放高碼率H.264壓縮格式的高清視頻,BSP支持CABAC/CAVLC兩種方式的Bitstream處理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系統(tǒng)響應(yīng)度和播放順暢度都能夠保證。 真DirectX 10時代來臨 性能證明一切 ●8系在繼續(xù) 9系在延續(xù) NVIDIA在第一代DirectX 10產(chǎn)品Geforce 8000系列上大獲全勝,無論從低端還是高端都霸占著絕對的市場占有率。轉(zhuǎn)眼至2007年11月,AMD-ATI為了挽回第一代產(chǎn)品上丟失的陣地,準(zhǔn)備用第二代DirectX 10產(chǎn)品——Radeon HD 3000系列反撲。不過NVIDIA憑借在第一代DirectX 10產(chǎn)品上贏得的時間,早于Radeon HD 3000系列一周發(fā)布,不過NVIDIA并不像放棄Geforce 8000系列這個金字招牌,雖然使用了全新設(shè)計的G92核心,但是卻為其命名Geforce 8800GT,它的出現(xiàn)也預(yù)示著新一輪GPU之爭的開始。 眾所周知,Geforce 8800GT采用了G92-270核心,這款核心在技術(shù)支持上可以看做是延續(xù)G8X,但是在核心制程和性能上都相對G8X有了長足進(jìn)步。首先,G92核心為了在較小的面積上集成更多功能,其采用了先進(jìn)的65nm制程并包含7.54億晶體管,而且到目前為止G92仍然保持著單核晶體管之最。其次,作為NVIDIA新一代的中高端產(chǎn)品,首次加入了BSP技術(shù)和VP2引擎,從此解決NVIDIA中高端產(chǎn)品高清播放能力欠佳的遺憾。 Geforce 8800GT Geforce 8800GT使用的G92-270核心擁有112個流處理器和16個光柵處理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戲中的表現(xiàn)折服很多用戶。不過NVIDIA此次發(fā)布的新一代產(chǎn)品并不是最強(qiáng)設(shè)計,因?yàn)镚92核心硬件全規(guī)格為128個流處理器和16個光柵處理器。但是面對隨后一周對手發(fā)布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT還是表現(xiàn)出了游刃有余的實(shí)力。 ●8800再升級 全規(guī)格G92出擊 G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潛力并隨即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。雖然在型號上與早期采用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在規(guī)格、性能上Geforce 8800GTS 512MB卻有了長足的進(jìn)步,而且一經(jīng)發(fā)布便問鼎最強(qiáng)單卡稱號。值得一提的是,相對上一代頂級產(chǎn)品Geforce 8800 Ultra來說,Geforce 8800GTS 512MB僅為Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能卻在各項測試中打平甚至超越。 Geforce 8800GTS Geforce 8800GTS 512MB使用了臺積電采用65nm工藝制造的G92-400核心,其擁有全規(guī)格設(shè)計的128個流處理器和16個光柵處理器。雖然Geforce 8800GT與其僅差16個流處理器,但是由于Geforce 8800GTS 512MB默認(rèn)高頻,從根本上拉開產(chǎn)品間性能并確定高端形象。 Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用相同的P393公版設(shè)計,外觀的不同主要是散熱器升級為雙槽高效散熱器,顯卡供電模組變?yōu)?+1相,這些設(shè)計都是為了解決由于高頻等因素帶來的大功耗和高溫問題。 劃時代的9系列 全面進(jìn)軍DX10 ●千元重地 9600GT全力把守 如果說Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X較早的應(yīng)用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT則是Geforce 9000系列真正的開始。 正如上文所提及,采用G9X核心的產(chǎn)品2007年發(fā)布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而采用G9X核心并且命名歸屬Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新開端與以往NVIDIA慣用的從高到低發(fā)布順序不同,型號中百位數(shù)為“6”這很明顯是NVIDIA定位中端的產(chǎn)品。NVIDIA此次采用從中端開始發(fā)布的主要原因也許有兩點(diǎn),其一 是行業(yè)競爭對手給NVIDIA形成的壓力越來越小,其二是NVIDIA在這個段位上確實(shí)缺少一款可靈活操作的長線產(chǎn)品。 Geforce 9600GT采用了NVIDIA全新設(shè)計的65nm制程G94核心,其原生64個流處理器和16個光柵處理器。雖然從技術(shù)指標(biāo)和著色器數(shù)量上看,G94核心很像是G92核心縮減64個流處理器而得,但是從核心面積及核心晶體管數(shù)上可以證明G94核心為全新設(shè)計產(chǎn)物,并非G92瑕疵品屏蔽規(guī)格而得。 Geforce 9600GT 由于在規(guī)格、成本上的優(yōu)勢,NVIDIA為其精準(zhǔn)的定位于千元價格,雖然上市之初價格虛高但經(jīng)過3個月時間的洗禮,加上生產(chǎn)工藝和制造成本的進(jìn)一步優(yōu)化,目前很多非公版Geforce 9600GT的價格已經(jīng)跌破900元大關(guān),并成為很多注重性價比尤其性能方面用戶的首選。 不得不說的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和價格上有很多重合的部分,但是很明顯NVIDIA和所有顯卡廠商都大力推崇Geforce 9600GT,這主要是因?yàn)樵诓痪玫膶鞧eforce 8800GT將恢復(fù)正身為Geforce 9800GT,與Geforce 9600GT徹底拉開檔次,并進(jìn)一步完善整條Geforce 9000系列布線。 ●最強(qiáng)單卡 雙核的“心” NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗艦產(chǎn)品——Geforce 9800GX2,這款產(chǎn)品在3月18日發(fā)布后便奪回了Radeon HD 3870x2剛剛獲得的最強(qiáng)單卡稱號。與AMD-ATI在頂級產(chǎn)品上的設(shè)計不謀而合,都是采用了單卡雙核的設(shè)計,而且設(shè)計、技術(shù)等成熟度上NVIDIA要領(lǐng)先一籌,畢竟上NVIDIA在Geforce 7000系列時代設(shè)計了Geforce 7950GX2這款雙核產(chǎn)品。 Geforce 9800GX2 與Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS一樣,Geforce 9800GX2同樣使用了G92核心,不過編號為G92-450芯片。Geforce 9800GX2使用了單卡雙核設(shè)計,每顆G92-450核心擁有全規(guī)格的128個流處理器和16個光柵處理器,并且每顆核心獨(dú)享512MB顯存容量。高清播放能力已經(jīng)被NVIDIA推到了與3D性能一樣的首要位置,而且細(xì)心的用戶可以注意到,在視頻信號輸出接口上Geforce 9800GX2標(biāo)配了HDMI原生接口。 也許設(shè)計Geforce 9800GX2的意義并不單單是為了獲得最高的性能,因?yàn)槊宽椉夹g(shù)的誕生不僅僅是只考慮某一款產(chǎn)品,它會向以后產(chǎn)品中滲透及延續(xù)。通過Geforce 7950GX2和Geforce 9800GX2兩代雙核產(chǎn)品的試水,想必NVIDIA以后的頂級旗艦產(chǎn)品都會采用這種多核架構(gòu)。 乘勝追擊 確保領(lǐng)先 猜想GT200 ●又一款G92 豪華98GTX誕生 G92強(qiáng)大的性能、經(jīng)典的設(shè)計讓其擁有了頑強(qiáng)的生命力和可塑性,在完成Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS和Geforce 9800GTX產(chǎn)品組建后,又衍生出了Geforce 9000系列中最強(qiáng)單核產(chǎn)品——Geforce 9800GTX。 不過我們可以把其看做是Geforce 8800GTS的升級版,因?yàn)槎呤褂昧讼嗤?guī)格的G92核心,例如擁有128個流處理器和16個光柵處理器。但在頻率上Geforce 9800GTX相對Geforce 8800GTS有了大幅度的提升,所以性能上也會大幅度提升,而且值得一提的是Geforce 9800GTX的PCB做了重新設(shè)計,與Geforce 8800Ultra一樣使用了象征著高端、尊貴的全黑色PCB,并且供電模組使用了豪華的4+2相設(shè)計,這是到目前為止民用級別單核顯卡中最奢侈的用料。 Geforce 9800GTX AMD-ATI和NVIDIA都看到了多核產(chǎn)品在性能上的優(yōu)勢,紛紛推出了CrossFire和SLI技術(shù),這種技術(shù)不僅可以帶來更強(qiáng)的性能,還會為平臺提供更大的升級空間,而在后來出現(xiàn)的單卡多核產(chǎn)品也都是基于多卡多核的CrossFire和SLI技術(shù)衍生而來。 尤其值得關(guān)注的是,在顯卡進(jìn)入DirectX 10時代后,AMD-ATI和NVIDIA更是推出了成熟的多卡協(xié)作模式(GPU數(shù)量大于2),例如AMD-ATI的CrossFireX目前最高可支持4卡互聯(lián),還有NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI分別支持3核和4核互聯(lián)。其中Quad SLI是針對單卡雙核產(chǎn)品的雙卡互聯(lián)技術(shù),Geforce 9800GX2可以實(shí)現(xiàn),并且它與普通的單卡單核顯卡組建雙卡SLI一樣僅需一組SLI MIO即可;而3-Way SLI則對SLI MIO要求比較苛刻,必須使用兩組SLI MIO橋,目前支持這種技術(shù)的產(chǎn)品僅有Geforce 8800GTX、Geforce 8800Ultra和Geforce 9800GTX。 ●未來探秘 NVIDIA進(jìn)入第三代DX10時代 NVIDIA的步伐從未停止過,在Geforce 9000系列還未布局完畢時全新一代的DirectX 10產(chǎn)品又在醞釀中,它就是神秘的GT200。雖然NVIDIA官方對未發(fā)布產(chǎn)品一如既往的守口如瓶,但是在網(wǎng)絡(luò)這條信息化高速路面前顯得十分脆弱。一些網(wǎng)友通過非官方渠道獲得了很多GT200相關(guān)信息,從頻率到規(guī)格甚至產(chǎn)品流片圖。 據(jù)目前網(wǎng)上的消息稱,采用核心編號為GT200的產(chǎn)品為Geforce GTX 280,而這款產(chǎn)品根據(jù)NVIDIA未來的定義型號為D10U。這款核心或者說產(chǎn)品不僅僅是G9X的簡單PCB、頻率升級,而是在產(chǎn)品規(guī)格上做了重大更新。例如流處理器和光柵處理器暴漲為240個和32個,相對于全規(guī)格的G92核心幾乎是100%的提升。根據(jù)Geforce GTX 280產(chǎn)品設(shè)計圖紙了解到,PCB正反兩面各擁有8顆顯存構(gòu)成512bit顯存位寬,這也是繼Radeon HD 2900XT又一款擁有512bit顯存位寬的產(chǎn)品。 Geforce GT200 Geforce GTX 280的PCB版本號為P651長10.5英寸,尺寸與Geforce 9800GTX相同。在3D性能和技術(shù)上,Geforce GTX 280支持DirectX 10、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 2.1、SLI、PCI-Express 2.0等,也許是NVIDIA認(rèn)為目前DirectX 10.1 API尚未成熟,所以在第三代DirectX 10產(chǎn)品中仍未加入丟DirectX 10.1的支持。 另外獲悉,基于GT200規(guī)格縮減版產(chǎn)品有GeForce GTX 260,它相對與GeForce GTX 280縮減了48個流處理器和32bit顯存位寬,即192個流處理器和448bit顯存位寬,在其它規(guī)格和技術(shù)支持方面與GeForce GTX 280相同。 Geforce 9800GTX+ 2008年6月16日NVIDIA發(fā)布了下一代旗艦級產(chǎn)品Geforce GTX280,吸引了整個行業(yè)的眼球,不過正當(dāng)大家把注意力集中在Geforce GTX280身上時,Geforce 9800GTX+悄悄空降來臨,NVIDIA公司于當(dāng)?shù)貢r間6月19日發(fā)布了基于55nm制造工藝的Geforce 9800GTX+。 GeForce GTX280 GTX280采用臺積電65nm工藝,核心面積達(dá)到576平方毫米,而同為65nm工藝的G92則是330平方毫米,90nm工藝的G80為484平方毫米。GTX280正面8顆GDDR3顯存,背面也有8顆GDDR3顯存,6pin+8pin供電,PCB長10.5英寸(26.67厘米),雙槽風(fēng)扇設(shè)計. CUDA 隨著顯卡的發(fā)展,GPU越來越強(qiáng)大,而且GPU為顯示圖像做了優(yōu)化。在計算上已經(jīng)超越了通用的CPU。如此強(qiáng)大的芯片如果只是作為顯卡就太浪費(fèi)了,因此NVidia推出CUDA,讓顯卡可以用于圖像計算以外的目的。 目前只有G80平臺的NVidia顯卡才能使用CUDA,工具集的核心是一個C語言編譯器。G80中擁有128個單獨(dú)的ALU,因此非常適合并行計算,而且數(shù)值計算的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于CPU。 CUDA的SDK中的編譯器和開發(fā)平臺支持Windows、Linux系統(tǒng),可以與Visual Studio2003集成在一起。 目前這項技術(shù)處在起步階段,僅支持32位系統(tǒng),編譯器不支持雙精度數(shù)據(jù)等問題要在晚些時候解決。 CUDA 2.0已經(jīng)解決以上問題。從GTX280開始雙精度計算也被支持。CEO黃仁勛簡介 黃仁勛(Jen-Hsun Huang,1963年2月17日—),美國|美籍臺灣人,繪圖晶片公司NVIDIA的創(chuàng)立人之一,現(xiàn)為公司主席兼行政總裁。 黃於臺灣臺北出生,1972年與家人遷往泰國,及後被送往美國肯塔基州一間基督教學(xué)校就讀,完成課程後遷往俄勒岡州,15歲時參加美國乒乓球公開賽,在青年組雙打賽事中奪得季軍。1984年於俄勒岡州大學(xué)取得電機(jī)工程學(xué)位,其後在史丹佛大學(xué)取得碩士學(xué)位。黃曾在AMD(1983年-1985年)及LSI Logic(1985年-1993年)工作,并於1993年創(chuàng)立NVIDIA。 在2001年入選全美40歲以下最富有的人,排行第13名。
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