百科解釋
PCG - 電腦游戲 定義 PCG是電腦游戲(Personal Computer Games)的縮寫,如果要給電腦游戲下一個準(zhǔn)確的定義,那么我覺得:“以計(jì)算機(jī)為操作平臺的單機(jī)游戲,通過人機(jī)互動形式實(shí)現(xiàn)的能夠體現(xiàn)當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)較高水平的一種新形式的娛樂方式!边@一定義會比較合適。特色 首先,電腦游戲是必須依托于計(jì)算機(jī)操作平臺的,不能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲,肯定不會屬于電腦游戲的范疇。至于現(xiàn)在大量出現(xiàn)的游戲機(jī)模擬器,原則上來講,還是屬于非電腦游戲的。 其次,游戲必須具有高度的互動性。所謂互動性是指游戲者所進(jìn)行的操作,在一定程度及一定范圍上對計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲有影響,游戲的進(jìn)展過程根據(jù)游戲者的操作而發(fā)生改變,而且計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)游戲者的行為做出合理性的反應(yīng),從而促使游戲者對計(jì)算機(jī)也做出回應(yīng),進(jìn)行人機(jī)交流。游戲在游戲者與計(jì)算機(jī)的交替推動下向前進(jìn)行。游戲者是以游戲參與者的身份進(jìn)入游戲的,游戲能夠允許游戲者進(jìn)行改動的范圍越大,或者說給游戲者的發(fā)揮空間越大,游戲者就能得到越多的樂趣。同時,計(jì)算機(jī)的反應(yīng)真實(shí)與合理也是吸引游戲者進(jìn)行游戲的因素--沒有人愿意和傻子討論政治問題,大多數(shù)人只會愿意同水平相當(dāng)?shù)娜讼缕濉? 最后,電腦游戲比較能夠體現(xiàn)目前計(jì)算機(jī)技術(shù)的較高水平。一般當(dāng)計(jì)算機(jī)更新?lián)Q代的同時,計(jì)算機(jī)游戲也會相應(yīng)的發(fā)生較大的變更。當(dāng)計(jì)算機(jī)從486時代進(jìn)入586時代時,原本流行的256色的游戲被真彩游戲所取代;當(dāng)光驅(qū)成為計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件后,原本用磁盤作為存貯介質(zhì)的游戲也紛紛推出了光盤版--現(xiàn)在還有哪個游戲發(fā)行磁盤版;當(dāng)3D加速卡逐漸流行起來時,就同時出現(xiàn)了很多必須要用3D加速卡才能運(yùn)行的三維游戲;當(dāng)計(jì)算機(jī)的DOS平臺逐漸被WINDOWS95系列平臺所更新時,DOS的游戲就逐漸走向沒落……就我個人的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,計(jì)算機(jī)廠商--尤其是硬件廠商十分注意硬件與游戲軟件的配合。很多硬件廠商都主動找到游戲軟件開發(fā)公司,要求為他們的下一代芯片制作相應(yīng)的能體現(xiàn)芯片卓越性能的游戲。所以有很多游戲在開發(fā)時所制定的必須配置都是超前的,以便配合新一代芯片的發(fā)售。一般硬件廠商在出售硬件(比如3D卡和聲卡)時所搭配的軟件總會是游戲占大多數(shù)。所以在家用計(jì)算機(jī)技術(shù)方面,游戲是比較能夠體現(xiàn)當(dāng)前技術(shù)的較高水平的,也是最能發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件性能的--沒有人見過3維界面的WORD或者是WPS吧?應(yīng)用軟件總要照顧到大多數(shù)計(jì)算機(jī)用戶的利益,而電腦游戲則不然。 PCG - 預(yù)處理共軛梯度法 預(yù)處理共軛梯度法(preconditioned conjugate gradientmethod,PCG法)是一種求解方程組的迭代法。有快速收斂、存儲量小、不必預(yù)先估計(jì)參數(shù)等特點(diǎn)。 共軛梯度法近年來在求解大型稀疏方程組中取得了較好的成效。理論上普通的共扼梯度法對于對稱超正定方程,只要迭代步數(shù)達(dá)到方程的階數(shù)就可以得到精確解,但實(shí)際上當(dāng)系數(shù)矩陣的條件數(shù)(最大最小特征值之比)很大時,普通的共軛梯度法收斂速度很慢。預(yù)處理共軛梯度法對系數(shù)矩陣作預(yù)處理,以加速迭代收斂速度。 詞條圖冊更多圖冊
PCG是電腦游戲(Personal Computer Games)的縮寫,如果要給電腦游戲下一個準(zhǔn)確的定義,那么我覺得:“以計(jì)算機(jī)為操作平臺的單機(jī)游戲,通過人機(jī)互動形式實(shí)現(xiàn)的能夠體現(xiàn)當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)較高水平的一種新形式的娛樂方式!边@一定義會比較合適。
首先,電腦游戲是必須依托于計(jì)算機(jī)操作平臺的,不能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲,肯定不會屬于電腦游戲的范疇。至于現(xiàn)在大量出現(xiàn)的游戲機(jī)模擬器,原則上來講,還是屬于非電腦游戲的。 其次,游戲必須具有高度的互動性。所謂互動性是指游戲者所進(jìn)行的操作,在一定程度及一定范圍上對計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲有影響,游戲的進(jìn)展過程根據(jù)游戲者的操作而發(fā)生改變,而且計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)游戲者的行為做出合理性的反應(yīng),從而促使游戲者對計(jì)算機(jī)也做出回應(yīng),進(jìn)行人機(jī)交流。游戲在游戲者與計(jì)算機(jī)的交替推動下向前進(jìn)行。游戲者是以游戲參與者的身份進(jìn)入游戲的,游戲能夠允許游戲者進(jìn)行改動的范圍越大,或者說給游戲者的發(fā)揮空間越大,游戲者就能得到越多的樂趣。同時,計(jì)算機(jī)的反應(yīng)真實(shí)與合理也是吸引游戲者進(jìn)行游戲的因素--沒有人愿意和傻子討論政治問題,大多數(shù)人只會愿意同水平相當(dāng)?shù)娜讼缕濉? 最后,電腦游戲比較能夠體現(xiàn)目前計(jì)算機(jī)技術(shù)的較高水平。一般當(dāng)計(jì)算機(jī)更新?lián)Q代的同時,計(jì)算機(jī)游戲也會相應(yīng)的發(fā)生較大的變更。當(dāng)計(jì)算機(jī)從486時代進(jìn)入586時代時,原本流行的256色的游戲被真彩游戲所取代;當(dāng)光驅(qū)成為計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件后,原本用磁盤作為存貯介質(zhì)的游戲也紛紛推出了光盤版--現(xiàn)在還有哪個游戲發(fā)行磁盤版;當(dāng)3D加速卡逐漸流行起來時,就同時出現(xiàn)了很多必須要用3D加速卡才能運(yùn)行的三維游戲;當(dāng)計(jì)算機(jī)的DOS平臺逐漸被WINDOWS95系列平臺所更新時,DOS的游戲就逐漸走向沒落……就我個人的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,計(jì)算機(jī)廠商--尤其是硬件廠商十分注意硬件與游戲軟件的配合。很多硬件廠商都主動找到游戲軟件開發(fā)公司,要求為他們的下一代芯片制作相應(yīng)的能體現(xiàn)芯片卓越性能的游戲。所以有很多游戲在開發(fā)時所制定的必須配置都是超前的,以便配合新一代芯片的發(fā)售。一般硬件廠商在出售硬件(比如3D卡和聲卡)時所搭配的軟件總會是游戲占大多數(shù)。所以在家用計(jì)算機(jī)技術(shù)方面,游戲是比較能夠體現(xiàn)當(dāng)前技術(shù)的較高水平的,也是最能發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件性能的--沒有人見過3維界面的WORD或者是WPS吧?應(yīng)用軟件總要照顧到大多數(shù)計(jì)算機(jī)用戶的利益,而電腦游戲則不然。
預(yù)處理共軛梯度法(preconditioned conjugate gradientmethod,PCG法)是一種求解方程組的迭代法。有快速收斂、存儲量小、不必預(yù)先估計(jì)參數(shù)等特點(diǎn)。 共軛梯度法近年來在求解大型稀疏方程組中取得了較好的成效。理論上普通的共扼梯度法對于對稱超正定方程,只要迭代步數(shù)達(dá)到方程的階數(shù)就可以得到精確解,但實(shí)際上當(dāng)系數(shù)矩陣的條件數(shù)(最大最小特征值之比)很大時,普通的共軛梯度法收斂速度很慢。預(yù)處理共軛梯度法對系數(shù)矩陣作預(yù)處理,以加速迭代收斂速度。
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