詞語解釋
SRS技術(shù)是一種利用多普勒效應(yīng)實現(xiàn)的調(diào)制解調(diào)技術(shù),也稱為Doppler Shift Modulation(DSM)技術(shù)。它是一種基于信號多普勒效應(yīng)的非常高效的無線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),可以在短時間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù)。SRS技術(shù)是一種基于現(xiàn)有的無線技術(shù),可以有效地提高無線信號的傳輸效率。 SRS技術(shù)的基本原理是,在發(fā)射端,將一個信號的頻率調(diào)整到接收端所需的頻率,以實現(xiàn)信號的傳輸。這種技術(shù)可以有效地提高信號的傳輸效率,因為它可以更有效地利用無線頻譜。 SRS技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣,可以用于實現(xiàn)無線數(shù)據(jù)傳輸,如無線網(wǎng)絡(luò)、無線寬帶和無線傳感器網(wǎng)絡(luò)。它可以有效地提高無線信號的傳輸效率,并且可以有效地減少信號的丟失率,從而提高無線信號的可靠性。此外,SRS技術(shù)還可以用于實現(xiàn)室內(nèi)無線信號的傳輸,從而提高室內(nèi)無線信號的覆蓋范圍。 SRS技術(shù)還可以用于實現(xiàn)移動設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸,如移動設(shè)備之間的文件傳輸、圖片傳輸?shù)。SRS技術(shù)可以有效地提高移動設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸速度,從而提高移動設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸效率。 總之,SRS技術(shù)是一種非常高效的無線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),可以有效地提高無線信號的傳輸效率,并可以有效地減少信號的丟失率,從而提高無線信號的可靠性。它可以應(yīng)用于實現(xiàn)無線數(shù)據(jù)傳輸,如無線網(wǎng)絡(luò)、無線寬帶和無線傳感器網(wǎng)絡(luò),以及實現(xiàn)移動設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸,如文件傳輸、圖片傳輸?shù)取? SRS是世界著名的一系列音頻專利技術(shù)的總稱。SRS全稱Sound Retrieval System,其含義為聲還原系統(tǒng)。 SRS音頻技術(shù)的精髓是基于對人耳感知聲信號中空間信息的原理和機制,對聲信號傳輸過程中(包括壓縮和解碼)損失的空間信息,進行提取并還原,為聽眾重現(xiàn)真實的環(huán)繞立體聲感,如同置身于現(xiàn)場的三維聲場中,被稱為“看得見”的聲音。 不僅如此,SRS技術(shù)還將人的耳道效應(yīng)納入整個聽覺系統(tǒng),根據(jù)人類的感知模型來動態(tài)處理音頻信號,實現(xiàn)了既超越終端揚聲器件物理極限而又真實自然的效果體驗。 其具有代表性的技術(shù)SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD、SRS WOW、SRS WOW HD和SRS Circle Surround Headphone等被廣泛應(yīng)用于平板電視、音響、媒體播放器、個人電腦和移動電話等領(lǐng)域。 SRS 3D工作原理 一、SRS 3D立體聲處理 SRS® 3D處理能還原聲音在錄制和回放過程中丟失的空間信息。它的處理是利用人類聽覺系統(tǒng)特性的,因為只要人是用耳朵來聽聲音,那么人耳的聲音傳遞特性就是整個聲音傳遞系統(tǒng)中必定經(jīng)過的一部分。與此同時,SRS 3D系統(tǒng)一方面避免了相位敏感頻段負面的額外堆積,另一方面,它在很寬的范圍內(nèi)都有效,因此聽眾不再被限制在兩個揚聲器的中軸位置上。 在立體聲信號中,前沿聲在左右聲道(L、R)中提供了相等的信號能量,從而形成了一個“和”信號,即L+R信號。與此相反,包括反射聲和邊沿聲在內(nèi)的環(huán)境噪聲會生成一個復(fù)雜的聲場,它在左右聲道內(nèi)的分布是不均衡的,形成一個“差”信號,即L-R信號。雖然這兩種信號從聽覺上講一般只是“一個”復(fù)合信號,但是我們能把它們分離出來進行單獨處理,然后再混合成新的復(fù)合信號,經(jīng)過處理后的這一復(fù)合信號將包括立體聲錄音過程無法提供的空間信息。由于提供方向性的信息多數(shù)包含在差信號中,它們可以經(jīng)過處理后把蘊含的方向信息還原到最原始的狀態(tài)。經(jīng)處理的差信號還可以經(jīng)過幅度加強,從而能進一步提高聲像的寬度。 L和R兩路立體聲信號可以分解為和信號(L+R)和差信號(L-R)的組合: L = 1/2(L+R) + 1/2(L-R) R = 1/2(L+R) + 1/2(R-L) 其中,R-L是L-R的反相信號。 在對原始的立體聲信號進行處理后,最終的SRS輸出是這樣的: SRSL = K0L + K1 (L+R) + k2(L-R)p SRSR = K0R + K1(L+R) + K2(R-L)p 其中: K0是L和R的直通增益參數(shù); K1是L+R增益參數(shù),又稱為中置增益參數(shù); K2是L-R增益參數(shù),又稱為空間感增益參數(shù); 圖3是一個校正傳遞函數(shù)的曲線,它可以用來正確地回放出由聽者正前方的發(fā)聲器(如喇叭)發(fā)出但心理聲源位于聽眾側(cè)面的聲音。 圖3:使由聽者正面音源發(fā)出聲音的心理聲源位置位于90度側(cè)面的校正傳遞函數(shù) SRS校正曲線是以圖3中的校正傳遞函數(shù)為基礎(chǔ),并且對其他的要素進行了補償,如耳道共振和立體低音補償?shù)取?BR> SRS 3D的益處 大部分差信號中包含有豐富的中頻信息,但它們不能進行無差別的增強處理,這是因為人耳對中頻有更高的敏感度,會使我們總是能感覺到更強的中頻聲。為了不讓經(jīng)過處理后的信號由于中頻過強而變得粗糙而刺耳,這部分聲音的回放強度必須受到限制,而圍繞這部分的高頻和低頻聲音應(yīng)該得到加強。SRS 3D立體聲系統(tǒng)提供的選擇性增強有效控制了經(jīng)處理后信號的頻譜內(nèi)容,營造出一個更寬闊的立體聲像感知,同時沒有因為對差信號進行無差別增強而帶來的刺耳和聲像漂移的缺點。 除了降低聲音的粗糙感之外,SRS 3D還提供了傳統(tǒng)3D處理技術(shù)所不具有的優(yōu)點。它讓聽眾輕松地突破直達聲的掩蓋而感知一個表現(xiàn)生動、背景感強烈、現(xiàn)場感真實的聲場。可是,在傳統(tǒng)錄音環(huán)境下,能促成臨場感的環(huán)境聲往往被直達聲所覆蓋,人們從回放過程中將無法感知到與在現(xiàn)場相比同等強度的環(huán)境聲。一般情況下,環(huán)境聲往往趨于處在差信號幅度較低的頻段中。適當?shù)貜娀钚盘栔械倪@部分頻段可以將環(huán)境聲從各種遮蓋中解放出來,從而模擬出真實現(xiàn)場的感受。 對差信號進行的選擇性增強同樣提供了更寬的聽音區(qū)域。差信號中強度較高的部分往往集中在中頻,而中頻聲的波長恰好包括了與人類雙耳間頭部輪廓相近的長度。SRS選擇性強化的成果之一,就是充分地降低了由差信號無差別增強所導(dǎo)致的立體聲像漂移的問題,并讓最佳聽音位不再限制在揚聲器的正中位置。 單聲道到立體聲的合成 除了在立體聲音源中營造3D聲像之外,人們經(jīng)常需要將單聲道音源擴展為聲像更寬的格式。 將單聲道音頻信號轉(zhuǎn)換為3D聲的第一步是合成一個立體聲信號。這一工作由SRS 3D單聲道系統(tǒng)通過一種利用等相濾波器的技術(shù)來完成。原始的單聲道信號被加上了兩組濾波器,從而生成兩路聲道輸出,它們的相位相差90度,這一相移在100Hz至20kHz頻段內(nèi)維持恒定。根據(jù)優(yōu)先效應(yīng),人耳會認為先導(dǎo)信號是直達聲,而滯后信號是環(huán)境信息。因此,先導(dǎo)信號與標準立體聲信號中的和信號L+R相類似,而滯后信號和差信號L-R相類似。 以此類推,先導(dǎo)信號和滯后信號經(jīng)過傳統(tǒng)的相加與差分技術(shù)進行了分解操作,合成了左右立體聲信號。然后,這立體聲信號被送入SRS 3D處理,如前文所述。因為合成的L、R、L+R和處理后的L-R信號是由一路單聲道信號產(chǎn)生的,它們之間的相關(guān)性維持不變,因而不再需要對L+R和L-R信號(“中置”和“空間感”)進行用戶控制。除左右信號之外,L+R信號同樣被輸出用作后續(xù)處理。 因為等相濾波器輸出信號之間的90度相差僅在100Hz以上頻段內(nèi)維持,而在低于100Hz輸出信號的相位則開始會聚。為了在相鄰頻段內(nèi)解決低音不均衡和漫射的問題,SRS 3D的立體聲左右輸出經(jīng)過了一個二序濾波器的高通濾波,從而讓合成出來的立體聲主要在約150Hz以上頻段。而SRS 3D合成的L+R輸出信號則經(jīng)過低通濾波器后成為一個單聲道的低音信號,然后經(jīng)過相位轉(zhuǎn)換來確保它與高通信號的一致性。最后,經(jīng)過高通濾波的左右合成信號與經(jīng)過低通濾波的L+R低音信號在輸出端組合在一起,生成最終的左右合成信號輸出。這樣的處理結(jié)果具有高度集中的低音輸出。
SRS是世界著名的一系列音頻專利技術(shù)的總稱。SRS全稱Sound Retrieval System,其含義為聲還原系統(tǒng)。 SRS音頻技術(shù)的精髓是基于對人耳感知聲信號中空間信息的原理和機制,對聲信號傳輸過程中(包括壓縮和解碼)損失的空間信息,進行提取并還原,為聽眾重現(xiàn)真實的環(huán)繞立體聲感,如同置身于現(xiàn)場的三維聲場中,被稱為“看得見”的聲音。 不僅如此,SRS技術(shù)還將人的耳道效應(yīng)納入整個聽覺系統(tǒng),根據(jù)人類的感知模型來動態(tài)處理音頻信號,實現(xiàn)了既超越終端揚聲器件物理極限而又真實自然的效果體驗。 其具有代表性的技術(shù)SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD、SRS WOW、SRS WOW HD和SRS Circle Surround Headphone等被廣泛應(yīng)用于平板電視、音響、媒體播放器、個人電腦和移動電話等領(lǐng)域。 SRS 3D工作原理 一、SRS 3D立體聲處理 SRS® 3D處理能還原聲音在錄制和回放過程中丟失的空間信息。它的處理是利用人類聽覺系統(tǒng)特性的,因為只要人是用耳朵來聽聲音,那么人耳的聲音傳遞特性就是整個聲音傳遞系統(tǒng)中必定經(jīng)過的一部分。與此同時,SRS 3D系統(tǒng)一方面避免了相位敏感頻段負面的額外堆積,另一方面,它在很寬的范圍內(nèi)都有效,因此聽眾不再被限制在兩個揚聲器的中軸位置上。 在立體聲信號中,前沿聲在左右聲道(L、R)中提供了相等的信號能量,從而形成了一個“和”信號,即L+R信號。與此相反,包括反射聲和邊沿聲在內(nèi)的環(huán)境噪聲會生成一個復(fù)雜的聲場,它在左右聲道內(nèi)的分布是不均衡的,形成一個“差”信號,即L-R信號。雖然這兩種信號從聽覺上講一般只是“一個”復(fù)合信號,但是我們能把它們分離出來進行單獨處理,然后再混合成新的復(fù)合信號,經(jīng)過處理后的這一復(fù)合信號將包括立體聲錄音過程無法提供的空間信息。由于提供方向性的信息多數(shù)包含在差信號中,它們可以經(jīng)過處理后把蘊含的方向信息還原到最原始的狀態(tài)。經(jīng)處理的差信號還可以經(jīng)過幅度加強,從而能進一步提高聲像的寬度。 L和R兩路立體聲信號可以分解為和信號(L+R)和差信號(L-R)的組合: L = 1/2(L+R) + 1/2(L-R) R = 1/2(L+R) + 1/2(R-L) 其中,R-L是L-R的反相信號。 在對原始的立體聲信號進行處理后,最終的SRS輸出是這樣的: SRSL = K0L + K1 (L+R) + k2(L-R)p SRSR = K0R + K1(L+R) + K2(R-L)p 其中: K0是L和R的直通增益參數(shù); K1是L+R增益參數(shù),又稱為中置增益參數(shù); K2是L-R增益參數(shù),又稱為空間感增益參數(shù); 圖3是一個校正傳遞函數(shù)的曲線,它可以用來正確地回放出由聽者正前方的發(fā)聲器(如喇叭)發(fā)出但心理聲源位于聽眾側(cè)面的聲音。 圖3:使由聽者正面音源發(fā)出聲音的心理聲源位置位于90度側(cè)面的校正傳遞函數(shù) SRS校正曲線是以圖3中的校正傳遞函數(shù)為基礎(chǔ),并且對其他的要素進行了補償,如耳道共振和立體低音補償?shù)取?BR> SRS 3D的益處 大部分差信號中包含有豐富的中頻信息,但它們不能進行無差別的增強處理,這是因為人耳對中頻有更高的敏感度,會使我們總是能感覺到更強的中頻聲。為了不讓經(jīng)過處理后的信號由于中頻過強而變得粗糙而刺耳,這部分聲音的回放強度必須受到限制,而圍繞這部分的高頻和低頻聲音應(yīng)該得到加強。SRS 3D立體聲系統(tǒng)提供的選擇性增強有效控制了經(jīng)處理后信號的頻譜內(nèi)容,營造出一個更寬闊的立體聲像感知,同時沒有因為對差信號進行無差別增強而帶來的刺耳和聲像漂移的缺點。 除了降低聲音的粗糙感之外,SRS 3D還提供了傳統(tǒng)3D處理技術(shù)所不具有的優(yōu)點。它讓聽眾輕松地突破直達聲的掩蓋而感知一個表現(xiàn)生動、背景感強烈、現(xiàn)場感真實的聲場。可是,在傳統(tǒng)錄音環(huán)境下,能促成臨場感的環(huán)境聲往往被直達聲所覆蓋,人們從回放過程中將無法感知到與在現(xiàn)場相比同等強度的環(huán)境聲。一般情況下,環(huán)境聲往往趨于處在差信號幅度較低的頻段中。適當?shù)貜娀钚盘栔械倪@部分頻段可以將環(huán)境聲從各種遮蓋中解放出來,從而模擬出真實現(xiàn)場的感受。 對差信號進行的選擇性增強同樣提供了更寬的聽音區(qū)域。差信號中強度較高的部分往往集中在中頻,而中頻聲的波長恰好包括了與人類雙耳間頭部輪廓相近的長度。SRS選擇性強化的成果之一,就是充分地降低了由差信號無差別增強所導(dǎo)致的立體聲像漂移的問題,并讓最佳聽音位不再限制在揚聲器的正中位置。 單聲道到立體聲的合成 除了在立體聲音源中營造3D聲像之外,人們經(jīng)常需要將單聲道音源擴展為聲像更寬的格式。 將單聲道音頻信號轉(zhuǎn)換為3D聲的第一步是合成一個立體聲信號。這一工作由SRS 3D單聲道系統(tǒng)通過一種利用等相濾波器的技術(shù)來完成。原始的單聲道信號被加上了兩組濾波器,從而生成兩路聲道輸出,它們的相位相差90度,這一相移在100Hz至20kHz頻段內(nèi)維持恒定。根據(jù)優(yōu)先效應(yīng),人耳會認為先導(dǎo)信號是直達聲,而滯后信號是環(huán)境信息。因此,先導(dǎo)信號與標準立體聲信號中的和信號L+R相類似,而滯后信號和差信號L-R相類似。 以此類推,先導(dǎo)信號和滯后信號經(jīng)過傳統(tǒng)的相加與差分技術(shù)進行了分解操作,合成了左右立體聲信號。然后,這立體聲信號被送入SRS 3D處理,如前文所述。因為合成的L、R、L+R和處理后的L-R信號是由一路單聲道信號產(chǎn)生的,它們之間的相關(guān)性維持不變,因而不再需要對L+R和L-R信號(“中置”和“空間感”)進行用戶控制。除左右信號之外,L+R信號同樣被輸出用作后續(xù)處理。 因為等相濾波器輸出信號之間的90度相差僅在100Hz以上頻段內(nèi)維持,而在低于100Hz輸出信號的相位則開始會聚。為了在相鄰頻段內(nèi)解決低音不均衡和漫射的問題,SRS 3D的立體聲左右輸出經(jīng)過了一個二序濾波器的高通濾波,從而讓合成出來的立體聲主要在約150Hz以上頻段。而SRS 3D合成的L+R輸出信號則經(jīng)過低通濾波器后成為一個單聲道的低音信號,然后經(jīng)過相位轉(zhuǎn)換來確保它與高通信號的一致性。最后,經(jīng)過高通濾波的左右合成信號與經(jīng)過低通濾波的L+R低音信號在輸出端組合在一起,生成最終的左右合成信號輸出。這樣的處理結(jié)果具有高度集中的低音輸出。
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