詞語解釋
DirectX是微軟公司開發(fā)的一種多媒體技術(shù),是一種多媒體編程接口,可以提供更快速、更高效的圖形和多媒體處理能力。它可以支持計算機上的游戲、多媒體和圖形應(yīng)用程序,提供豐富的多媒體和圖形功能,為用戶提供更好的體驗。 DirectX技術(shù)是一種用于游戲開發(fā)的技術(shù),它可以提供更快速、更高效的圖形和多媒體處理能力。它可以支持計算機上的游戲、多媒體和圖形應(yīng)用程序,提供豐富的多媒體和圖形功能,為用戶提供更好的體驗。DirectX技術(shù)可以支持多種多媒體格式,包括音頻、視頻、圖像、文本等,它可以支持多種多媒體設(shè)備,比如攝像機、掃描儀、打印機等,它可以支持多種多媒體編碼格式,比如MPEG、AVI、WMV、JPEG、PNG等,它可以支持多種多媒體網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比如HTTP、FTP、RTSP等,它可以支持多種多媒體流媒體技術(shù),比如RTSP、RTP等,它可以支持多種多媒體視頻編解碼器,比如H.264、MPEG-4等,它可以支持多種多媒體渲染技術(shù),比如OpenGL、Direct3D等。 DirectX技術(shù)在通信中的應(yīng)用也非常廣泛,它可以支持多種多媒體網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比如HTTP、FTP、RTSP等,可以用于多媒體數(shù)據(jù)的傳輸,比如視頻、音頻、圖片等,可以用于多媒體流媒體技術(shù),比如RTSP、RTP等,可以用于多媒體視頻編解碼器,比如H.264、MPEG-4等,可以用于多媒體渲染技術(shù),比如OpenGL、Direct3D等,可以用于多媒體設(shè)備的控制,比如攝像機、掃描儀、打印機等,可以用于多媒體數(shù)據(jù)的加密、解密,以及多媒體數(shù)據(jù)的壓縮、解壓縮等。 總之,DirectX技術(shù)在通信中的應(yīng)用非常廣泛,它可以支持多種多媒體格式,可以支持多種多媒體設(shè)備,可以支持多種多媒體編碼格式,可以支持多種多媒體網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,可以支持多種多媒體流媒體技術(shù),可以支持多種多媒體視頻編解碼器,可以支持多種多媒體渲染技術(shù),以及多媒體數(shù)據(jù)的加密、解密,壓縮、解壓縮等,為通信技術(shù)提供了極大的幫助。 DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。 舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。
DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。 舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。
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