競報訊(記者王瑋)昨天,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》顯示,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達5550萬人,半數(shù)以上未滿22歲。
據(jù)了解,此次報告的調(diào)研對象為每月至少使用過一次大型多人在線游戲(MMOG)產(chǎn)品的用戶,而用戶低齡化、低學(xué)歷、低收入是我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體的顯著特征。報告的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國22歲以下的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了總體的52.5%;專科及以下學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了整體的77.1%;無收入群體占到三成,而有收入的用戶群體也主要集中在1001到2000元的收入?yún)^(qū)間。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場偏低端的用戶結(jié)構(gòu),不僅對市場整體的發(fā)展造成了不利的影響,同時也對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)管提出了更為迫切的需求。低齡化、低學(xué)歷的用戶群體比較缺乏行為約束力,在價值觀上更容易被外界環(huán)境影響,而以營造虛擬現(xiàn)實為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對這部分用戶的影響尤為持久和巨大。
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