愛奇藝奇遇VR發(fā)布CV頭手6DoF交互技術(shù) 下一代新品將對(duì)標(biāo)Quest2

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1月6日消息,今天愛奇藝奇遇VR在京召開主題為“誰與爭(zhēng)鋒”的VR技術(shù)發(fā)布會(huì),正式發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)“哥倫布計(jì)劃”。至此,愛奇藝奇遇VR面向游戲領(lǐng)域的硬件、軟件和生態(tài)布局全面鋪開。而作為首款搭載追光視覺交互技術(shù)方案的VR一體機(jī),定位于“發(fā)燒級(jí)游戲大作”的奇遇3,也將于第二季度正式發(fā)布并開售,劍指Oculus Quest2,挑戰(zhàn)其行業(yè)霸主地位。

自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域,奇遇VR五年時(shí)間先后推出了4款成熟產(chǎn)品,創(chuàng)造了諸如全球首款4K VR一體機(jī)、獨(dú)家定制iQUT未來影院、首個(gè)5G+8K VR直播等多項(xiàng)第一。在持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)下,過去一年奇遇VR在京東等平臺(tái)奪得6.18、雙11銷量與銷售額雙冠,并獲得由屹唐長(zhǎng)厚基金、清新資本共同投資的數(shù)億元B輪融資,創(chuàng)下2020年至今國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。

愛奇藝智能CEO熊文表示,“面向未來,我們將繼續(xù)加大自主技術(shù)創(chuàng)新力度,并在內(nèi)容生態(tài)方面持續(xù)投入,為讓中國(guó)VR技術(shù)引領(lǐng)下一代計(jì)算平臺(tái)貢獻(xiàn)自身的力量。”

國(guó)內(nèi)首個(gè)CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案——追光

人機(jī)交互是影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。奇遇VR本次推出的追光CV頭手6DoF交互技術(shù)方案,由奇遇VR團(tuán)隊(duì)自主研發(fā),實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)定位精度、毫秒級(jí)初始化速度和毫秒級(jí)延遲速度,相較于電磁、超聲波、紅外激光等傳統(tǒng)技術(shù)方案,追光在精度、延時(shí)、部署便利性、舒適性、跟蹤FoV以及功耗等多個(gè)維度具備綜合優(yōu)勢(shì)。

CV是計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的簡(jiǎn)稱,是一門讓智能設(shè)備學(xué)會(huì)“看”的科學(xué)。就VR場(chǎng)景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結(jié)合芯片的快速運(yùn)算,利用算法完成對(duì)移動(dòng)物體的識(shí)別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡的反饋。基于CV技術(shù)的VR交互,可讓用戶在操作VR設(shè)備設(shè)備時(shí),體驗(yàn)更自然、更流暢。比如拳擊游戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識(shí)別,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲中人物的精準(zhǔn)控制。

奇遇VR是國(guó)內(nèi)首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,“‘追光’對(duì)于下一代VR一體機(jī)來說,是一次里程碑式的技術(shù)升級(jí)。該方案采用完全自主研發(fā)模式,整個(gè)過程充滿艱辛和坎坷。經(jīng)歷25個(gè)月的連續(xù)攻堅(jiān),追光方案成功實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)精準(zhǔn)定位,以及毫秒級(jí)的延時(shí)速度等苛刻的技術(shù)指標(biāo)。該技術(shù)方案在追光手柄的產(chǎn)品落地過程中,實(shí)現(xiàn)核心參數(shù)追平Quest2,并在一些特定領(lǐng)域如待機(jī)時(shí)長(zhǎng)、功耗、重量控制實(shí)現(xiàn)了超越。”

王西穎博士指出,“追光”是一整套完整的VR創(chuàng)新交互技術(shù)方案,目前完成的手柄、手勢(shì)的追蹤技術(shù),是整體方案中的第一部分。后期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM和三維重建等技術(shù)方向繼續(xù)投入,為奇遇VR的整體產(chǎn)品體驗(yàn)不斷加碼。

值得一提的是,本次發(fā)布會(huì)上,面向AR技術(shù)方向,愛奇藝奇遇團(tuán)隊(duì)還推出了奇遇AR孔陣波導(dǎo)PAW1.0,較之于陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、BirdBath、離軸曲面等AR光學(xué)方案,該方案具備鏡片式、像質(zhì)好、透過率高、可量產(chǎn)等多重優(yōu)勢(shì),是最具量產(chǎn)性的眼鏡形態(tài)雙目全彩AR光學(xué)方案。

國(guó)內(nèi)首款量產(chǎn)CV頭手6DoF VR一體機(jī)——奇遇3

基于CV頭手6DoF交互技術(shù),發(fā)布會(huì)上,愛奇藝奇遇的下一代旗艦級(jí)新品——奇遇3正式亮相。奇遇3標(biāo)配追光游戲手柄,是國(guó)內(nèi)首款計(jì)算機(jī)視覺6DoF VR一體機(jī)手柄,實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)定位精度、毫秒級(jí)初始化速度和毫秒級(jí)延遲,并且全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大內(nèi)容生態(tài),這意味著它能夠完美匹配目前幾乎所有主流VR游戲。

奇遇3配備了高通技術(shù)公司專為AR/VR/MR打造的專用平臺(tái)——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺(tái)的2倍。支持60fps的8K視頻,擁有面向VR算法的計(jì)算機(jī)視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性;采用兩塊獨(dú)立的定制版2.89寸Fast LCD,實(shí)現(xiàn)了業(yè)內(nèi)最高的單眼2160*2160分辨率,較Quest2內(nèi)置的5.46寸單屏,有效像素高出43%;支持 58-72mm范圍內(nèi)連續(xù)調(diào)節(jié)IPD,可完美匹配94%用戶的瞳距,完美適配人群比Quest2高出4倍;此外,基于獨(dú)立雙屏和無級(jí)IPD調(diào)節(jié)的優(yōu)勢(shì),奇遇3實(shí)現(xiàn)了FoV的全面領(lǐng)先。

高通技術(shù)公司全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(guó)(Hugo Swart)表示,“愛奇藝多年來始終堅(jiān)持在VR設(shè)備領(lǐng)域進(jìn)行投入。我們的合作從搭載高通驍龍820的首款VR一體機(jī)奇遇1,延續(xù)到搭載高通驍龍835的第二代奇遇2、奇遇2S和奇遇2Pro,現(xiàn)在我們十分高興能夠與愛奇藝奇遇VR攜手,開發(fā)搭載高通驍龍XR2平臺(tái)的最新VR一體機(jī)!

全新設(shè)計(jì)的VR一體機(jī)操作系統(tǒng)——奇遇OS 5.0

本次發(fā)布會(huì)上,愛奇藝奇遇VR全新設(shè)計(jì)的VR一體機(jī)操作系統(tǒng)——奇遇OS 5.0正式亮相。性能方面,新操作系統(tǒng)更流暢,運(yùn)算效率提升2倍,應(yīng)用啟動(dòng)速度提升55%,系統(tǒng)內(nèi)容占用減少30%;安全方面,智能防撞系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了256點(diǎn)精確繪制安全區(qū)域,支持自動(dòng)識(shí)別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標(biāo)記等功能;游戲方面,預(yù)裝全新VR應(yīng)用游戲平臺(tái)——“奇遇游樂場(chǎng)”,優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用游戲極速下載。奇遇Link電腦VR串流方案,通過高速Type-C數(shù)據(jù)線將電腦端SteamVR游戲傳輸至奇遇3,延遲最低降至40ms,同時(shí)兼容無線模式;影音方面,iQUT未來影院推出巨幕超級(jí)影院模式,院線級(jí)大片獨(dú)播首映,還原影院級(jí)音畫體驗(yàn);聲音品質(zhì)表現(xiàn)上,新系統(tǒng)支持杜比+DTS雙音頻解碼、360°空間音頻,音效更加立體、聲場(chǎng)更加沉浸。

“哥倫布計(jì)劃”——正式啟動(dòng)游戲生態(tài)

愛奇藝智能COO 孫峰在發(fā)布會(huì)上正式推出了布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者招募計(jì)劃——“哥倫布計(jì)劃”。該計(jì)劃面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購(gòu)、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,并提供技術(shù)與工具的支持。即日起,全球開發(fā)者均可免費(fèi)申領(lǐng)奇遇3開發(fā)者版,加入奇遇VR生態(tài)陣營(yíng)。

孫峰表示,“愛奇藝智能布局VR業(yè)務(wù),自信滿滿、腳踏實(shí)地。在完成視頻生態(tài)布局之后,游戲業(yè)務(wù)隨之展開。我們將對(duì)優(yōu)質(zhì)的VR開發(fā)者給予資金、技術(shù)、流量、管理運(yùn)營(yíng)等全方位扶持,構(gòu)建奇遇VR自有游戲生態(tài)!

放眼全球VR行業(yè),垂直商用市場(chǎng)已經(jīng)在旅游、房產(chǎn)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域全面開花,消費(fèi)市場(chǎng)也隨著爆款游戲、VR視頻等內(nèi)容啟動(dòng)了快速增長(zhǎng),下一代計(jì)算平臺(tái)的全球布局已完整拉開。對(duì)于國(guó)內(nèi)VR行業(yè)玩家來說,唯一的出路就是修煉內(nèi)功,持續(xù)保持技術(shù)領(lǐng)先,為用戶迭代更好的體驗(yàn),也為在全球VR領(lǐng)域,給中國(guó),占得重要一席。


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