截至第三季度末,游戲投資額達(dá)到99億美元,超過(guò)了有記錄以來(lái)的最高水平,即2017年的近80億美元。2020年,游戲行業(yè)交易總額達(dá)到132億美元,超過(guò)600筆交易是今年迄今為止價(jià)值最高、最活躍的一年。
由于新冠肺炎導(dǎo)致玩家參與度和游戲下載量增加,游戲公司收入創(chuàng)下紀(jì)錄。第二季度,DDM將2019-2024年上半年游戲行業(yè)收入復(fù)合年增長(zhǎng)率提高了到7.7%。基于2020年的收入和持續(xù)的封鎖措施,DDM現(xiàn)在第二次修改了預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2021年游戲軟件和硬件行業(yè)收入將超過(guò)2430億美元。最新的2019-2024年復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.7%,比之前修訂的預(yù)測(cè)提高了14%。
投資
2020年游戲投資總額為132億美元,比2019年增長(zhǎng)了77%。共完成超過(guò)400筆投資,交易量同比增長(zhǎng)了42%,創(chuàng)下了另一個(gè)紀(jì)錄。
2020年的種子交易數(shù)量是2019年的1.6倍,共有151筆交易,種子投資中值略微增長(zhǎng)了4%。A輪融資量同比增長(zhǎng)13%,但中值同比下降32%。
并購(gòu)
2020年,游戲并購(gòu)交易額接近113億美元,創(chuàng)下220筆并購(gòu)交易的新紀(jì)錄,同比增長(zhǎng)32%。移動(dòng)(35%)和主機(jī)/PC(26%)領(lǐng)域的并購(gòu)占全年交易額的大部分,其次是MCG、科技/其他和電子競(jìng)技。
2021
2020年對(duì)于視頻游戲行業(yè)的三個(gè)關(guān)鍵方面來(lái)說(shuō)是仍然是創(chuàng)紀(jì)錄的一年:玩家參與度、公司收入和投資活動(dòng)。