游戲娛樂(lè)隨著3G網(wǎng)絡(luò)的推出逐漸被越來(lái)越多的大佬所關(guān)注,眾多企業(yè)浮出水面紛紛布局手機(jī)娛樂(lè),勢(shì)必追趕手機(jī)娛樂(lè)的首班車。然而,作為手機(jī)娛樂(lè)的焦點(diǎn)領(lǐng)域手機(jī)游戲,一直是眾多企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,但卻因國(guó)內(nèi)環(huán)境還未成熟發(fā)展處于緩慢發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
手游概念尚需挖掘
對(duì)于如今的手機(jī)游戲市場(chǎng),眾多企業(yè)都認(rèn)為主要是白領(lǐng)用戶,以及年輕一代的學(xué)生用戶。他們認(rèn)為,只有這群用戶才會(huì)享受娛樂(lè),去體驗(yàn)用戶。更重要的是手機(jī)用戶都是潛在的消費(fèi)用戶,消費(fèi)條件方便,無(wú)需去購(gòu)買點(diǎn)卡什么的,一個(gè)短信直接可以通過(guò)話費(fèi)進(jìn)行扣除。
某公司高層稱:“網(wǎng)頁(yè)游戲曾經(jīng)定位白領(lǐng)用戶是一個(gè)錯(cuò)誤的概念,它只能說(shuō)是一個(gè)技術(shù)概念,一個(gè)無(wú)端游戲的新領(lǐng)域!边@種理念正如曾經(jīng)網(wǎng)頁(yè)游戲興起的時(shí)候一樣,白領(lǐng)、學(xué)生用戶是網(wǎng)頁(yè)游戲定位的人群。可是到了今日,大家恍然大悟原來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶群并非單純的白領(lǐng)、學(xué)生,更多的是如何與客戶端游戲平分秋色。
國(guó)內(nèi)環(huán)境并不成熟
雖說(shuō),3G已經(jīng)步入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。然而,3G的環(huán)境并不能恭維。3G網(wǎng)絡(luò)的速度大多地區(qū)還不足30-50K,如何能支撐網(wǎng)游?下載一個(gè)客戶端或者一個(gè)頁(yè)面需要多久?扣費(fèi)又如何計(jì)算呢?3G的資費(fèi)如何計(jì)算?寬帶都會(huì)有延遲,通過(guò)無(wú)線難道能超越寬帶嗎?
手機(jī)終端同樣是比較棘手的問(wèn)題,在如今的手機(jī)市場(chǎng),終端不統(tǒng)一,顯示尺寸、軟件環(huán)境各家有各家的標(biāo)準(zhǔn)。在如此的環(huán)境下,手機(jī)游戲需要如何解決這一難題呢?不同的操作系統(tǒng),卻要進(jìn)行同樣的操作,誰(shuí)來(lái)統(tǒng)一終端廠商的標(biāo)準(zhǔn)?
手游市場(chǎng)潛力尚需開(kāi)發(fā)
手機(jī)用戶有十億多,這個(gè)龐大的人群不容忽視。然而,又有誰(shuí)分析過(guò)近60%以上用戶只用手機(jī)打電話。有多少用戶只會(huì)發(fā)短信和打電話呢?特別是手機(jī)終端,有多少手機(jī)用戶的終端支持手游呢?其實(shí)問(wèn)問(wèn)身邊的人,手機(jī)游戲的用戶占比有多少,他們?yōu)槭裁床贿x擇手機(jī)游戲?屏幕小?還是操作起來(lái)累,這些都是需要解決的問(wèn)題。
由此可見(jiàn),技術(shù)將是目前手機(jī)運(yùn)營(yíng)最難解決的問(wèn)題,其次是國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境。手機(jī)游戲是否能讓大眾去適應(yīng),還需要一個(gè)正確引導(dǎo)以及一個(gè)良好的環(huán)境。
業(yè)內(nèi)人士分析:手機(jī)除打電話與發(fā)短信外,在生活中的使用率并不多。主要是一些上班族在公交上、地鐵上、下半時(shí)才會(huì)操作,計(jì)算平均下來(lái)每天也不會(huì)超過(guò)3小時(shí)。在這樣的環(huán)境下手游只有通過(guò)正確的概念引導(dǎo),以及3G環(huán)境的提升才能有快速的發(fā)展。
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