中國移動(dòng)加入元宇宙玩家陣營 巨頭涌入欲盤活VR產(chǎn)業(yè)

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以騰訊、字節(jié)跳動(dòng)為首的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠在加速對元宇宙賽道布局的同時(shí),運(yùn)營商也開始有所動(dòng)作。

11月2日下午,中國移動(dòng)咪咕公司總經(jīng)理劉昕在2021年中國移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)上發(fā)布了元宇宙MIGU演進(jìn)路線圖以及首款消費(fèi)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡Nreal Air,這意味著中國移動(dòng)將正式進(jìn)入“元宇宙”的玩家陣營。

運(yùn)營商加入元宇宙“團(tuán)戰(zhàn)”

“元宇宙”的概念來自于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》,講述一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬數(shù)字世界,“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬空間!

隨著Facebook、英偉達(dá)、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等國內(nèi)外大廠在相關(guān)領(lǐng)域的投資加速,元宇宙概念被不斷翻炒,直到今年被徹底引爆。

相關(guān)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)到頂并開始消退,元宇宙作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,蘊(yùn)含著社交、內(nèi)容、游戲、辦公等場景變革的巨大機(jī)遇。其中,VR/AR、AI引擎等上游軟硬件的降本增效,以及下游內(nèi)容、應(yīng)用豐富度的提升,將讓“元宇宙”應(yīng)用場景逐步落地。

在移動(dòng)大會(huì)上,劉昕首次對外公布了該公司在元宇宙領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署。

“按照元宇宙演進(jìn)路線圖,我們將聚焦超高清視頻、視頻彩鈴、云游戲、云VR、云AR五大方向!眲㈥勘硎,未來將在“5G+MSC”、“5G+視頻彩鈴”、“5G+云游戲”、“5G+XR”四大領(lǐng)域投入更多資源。

劉昕展示了一款名為Nreal Air的AR眼鏡,從外形看和墨鏡類似,重76g,戴上后可實(shí)現(xiàn)云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)。

劉昕表示,咪咕將推動(dòng)現(xiàn)代生活社交方式的AR化,逐步實(shí)現(xiàn)AR眼鏡隨時(shí)隨地的生活化體驗(yàn),(這將)成為探索元宇宙的重要入口。

電信專家付亮則對第一財(cái)經(jīng)記者表示:“中國移動(dòng)正在試圖打通5G網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用,同時(shí)在云終端和云套餐兩邊發(fā)力。網(wǎng)絡(luò)能力、骨干網(wǎng)以及邊緣計(jì)算都是運(yùn)營商的核心能力,而這些能力也是構(gòu)成元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)!

不過,在付亮看來,脫離基礎(chǔ)電信網(wǎng)絡(luò)做互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容或服務(wù),電信運(yùn)營商在與互聯(lián)網(wǎng)公司的競爭中并沒有優(yōu)勢。運(yùn)營商要想在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容或服務(wù)以及新興的“5G+行業(yè)”上發(fā)揮更為積極的作用,必須在為全社會(huì)提供低成本、高速率的基礎(chǔ)通信網(wǎng)絡(luò)連接的基礎(chǔ)上,利用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,尋找到網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)的結(jié)合點(diǎn),形成差異化的產(chǎn)品和服務(wù)。

VR產(chǎn)業(yè)或起死回生

大熱的“元宇宙”概念也在推高VR設(shè)備的出貨量預(yù)期。

作為元宇宙的重要硬件載體,據(jù)IDC預(yù)測,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達(dá)到2860萬臺,五年復(fù)合增長率超過四成。

賽迪研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》顯示,從全球投融資數(shù)據(jù)來看,盡管經(jīng)歷了2018年的低迷,但自2019年以來,行業(yè)投資數(shù)量和金額開始不斷上漲,到2021年,僅1~9月虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)累計(jì)投融資金額已達(dá)到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。

從全球VR/AR頭顯設(shè)備出貨量數(shù)據(jù)看,出貨量從2017年的836萬臺減少至2020年630萬臺,2021年開始回暖。從線下體驗(yàn)店數(shù)量來看,2016年VR/AR線下體驗(yàn)店達(dá)到3000家,2017年超過半數(shù)體驗(yàn)店關(guān)門或倒閉,從2021年開始,線下體驗(yàn)店數(shù)量開始逐漸增多。

究其原因,除了巨頭的入局外,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)以及硬件設(shè)備的改善對VR產(chǎn)業(yè)起到了催化作用。

截至2021年8月底,我國累計(jì)建成5G基站總數(shù)103.7萬個(gè),5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國所有的地市級城市、95%以上的縣城城區(qū)和35%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)鎮(zhèn)區(qū)。此外,我國1000Mbps及以上接入速率的固定寬帶用戶規(guī)模累計(jì)達(dá)到1863萬戶,是2020年年底的近3倍。而設(shè)備的重量、外形也得以改善。

但從內(nèi)容來看,VR內(nèi)容的豐富程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

在上述白皮書中提到,由于硬件設(shè)備的諸多局限性,行業(yè)的專業(yè)性強(qiáng)、通用性差,使得(VR)行業(yè)內(nèi)容開發(fā)費(fèi)用十分巨大。缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,用戶體驗(yàn)參差不齊,導(dǎo)致VR技術(shù)難以在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域快速應(yīng)用。此外,生成VR內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式眾多,不同設(shè)備、系統(tǒng)、平臺之間的格式、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議等兼容性差,影響體驗(yàn)效果,不利于VR內(nèi)容推廣。

此外,業(yè)內(nèi)對元宇宙也有不同的聲音。

10月30日,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩在個(gè)人社交平臺表示“不相信元宇宙會(huì)成為未來(游戲只是游戲)”,并認(rèn)為目前的技術(shù)還差得遠(yuǎn),要實(shí)現(xiàn)“缸中之腦”這樣的元宇宙,要發(fā)展到分不清真實(shí)和虛擬的程度才行。

盡管看好未來前景,但Facebook也表示,元宇宙這個(gè)概念要結(jié)出果實(shí)將需要10年到15年。

首創(chuàng)證券認(rèn)為,元宇宙是尚在探索階段的互聯(lián)網(wǎng)概念,雖然開放的游戲世界是目前最容易想象的產(chǎn)品形態(tài),但腦機(jī)接口等硬件端技術(shù)的突破性進(jìn)展尚未出現(xiàn),VR設(shè)備普及度不夠,真正的元宇宙場景短時(shí)間內(nèi)難以實(shí)現(xiàn),因此上市公司關(guān)于元宇宙的項(xiàng)目從探索到盈利還需要較長的等待期。合規(guī)合法的穩(wěn)健運(yùn)營是主流游企當(dāng)前的關(guān)注方向。


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