孫進(jìn)
“世界上最遠(yuǎn)的距離,是我們倆一起出門,你去買蘋果四代,我去買四袋蘋果!边@個簽名檔成為年度最熱之一。iPhone 4在5000元以上的售價(jià),的確是一次昂貴的消費(fèi)。
但如果你不用蘋果打電話,那么成本就會急劇下降,因?yàn)橹皇遣荒艽螂娫,但其他功能都和iPhone 4一樣的iTouch 4,價(jià)格只要2000元不到,平板電腦iPad也可以在4000元以下買到。
在春節(jié)回家過年的路途上,在出外旅游的旅途中,在和家人歡聚的場合,最重要的游戲功能其實(shí)超越了電話。
而在蘋果的應(yīng)用商店App Store中,游戲也是最火爆的下載應(yīng)用。今年最火的是憤怒的小鳥、水果忍者、植物大戰(zhàn)僵尸、切繩子和會說話的湯姆貓。如果你不知道上述任何一個,那么就意味著你手上的蘋果并不完整。
而一款游戲的流行背后有著深刻的道理,以今年最熱的憤怒的小鳥為例,其情節(jié)十分簡單,小鳥為了報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬,以自己的身體當(dāng)作武器,去攻擊肥豬的堡壘,砸到全部肥豬即可過關(guān)。
用戶用手指控制小鳥的飛行拋物線,影響其砸下去的效果。憤怒的小鳥被《紐約時(shí)報(bào)》稱為2010年最不可思議的流行文化狂熱符號。
《華爾街日報(bào)》專欄作家將其稱為“當(dāng)代文化傳奇”,而且研究出憤怒的小鳥的走紅反映了人類對“拋物線”迷戀的本能,就好比體育運(yùn)動中的高爾夫、足球的任意球,完成一次完美擊球,需要協(xié)調(diào)一系列動作才能打出一道漂亮的“拋物線”。人們對這種“拋物線”的迷戀可以追溯至8萬年前的非洲智人時(shí)代,當(dāng)時(shí)人們使用投槍、吹管、石頭等武器來獵殺猛獸,在生存條件惡劣的當(dāng)時(shí),擁有精準(zhǔn)的投射能力才能活得更加長久。
這一游戲開發(fā)成本僅10萬美元,是一個芬蘭的小公司開發(fā)的。截至去年底,憤怒的小鳥在所有平臺上的下載量突破5000萬次,在69個國家的蘋果App Store中排行第一。全球玩家耗時(shí)加起來高達(dá)兩億分鐘,相當(dāng)于380年,收入高達(dá)幾千萬美元。
而會說話的湯姆貓(Talking Tom)開發(fā)商來自斯洛文尼亞的Outfit7,更是喊出了成為下一個美泰的目標(biāo),而美泰花了50年賣出超過十億只芭比娃娃。
它們標(biāo)志性的角色就是一只瘦小的灰色貓咪。它名叫會說話的湯姆,會喝牛奶。摸它一下,它就發(fā)出呼嚕聲,最受歡迎的是湯姆會用它尖細(xì)的嗓音學(xué)你說話。
Outfit7剛成立一年,是基本由20名斯洛文尼亞以外的代碼編寫工程師組成的公司。會說話的湯姆已經(jīng)被下載了4000萬次,大約有百分之十的用戶升級到付費(fèi)版本,iOS上的價(jià)格為0.99美元。該公司所有角色組成的整個產(chǎn)品組合每個月獲利超過1000萬美元。
芬蘭開發(fā)商Rovio公司更是喊出,憤怒的小鳥的傳播速度已經(jīng)超過了米老鼠,該游戲2010年已被下載5000萬次。
事實(shí)上,很多極為走紅的游戲都出自小公司甚至個人之手, Rovio總部在芬蘭,涂鴉跳躍由位于克羅地亞和紐約的兩兄弟運(yùn)營,水果忍者的Halfbrick工作室來自澳大利亞,切繩子開發(fā)商Zeptolab總部設(shè)在莫斯科。有數(shù)據(jù)顯示,全球移動游戲終端用戶收入到2015年將達(dá)到110億美元,較2009年的60億美元近乎翻番。
上周蘋果App Store下載突破百億次,中國的淘金者也已經(jīng)行動起來,他們都是毫無背景的個人,散布在全國各地。
1975年出生的河北人朱連興僅靠多彩水族箱一款模擬游戲,每天的收入就在1000美元以上。出生于1986年的谷更新,剛從河北大學(xué)軟件工程專業(yè)畢業(yè),成為朱連興的小開發(fā)公司的合伙人,一年多谷更新就靠自己的收入在保定買了一套房。
另一家中國小公司博看文思聯(lián)合2009年曾經(jīng)創(chuàng)造了兩款手機(jī)游戲年賺180萬美元的紀(jì)錄。一個是4歲以下少兒的算術(shù)學(xué)習(xí)輔助游戲軟件,一個是用來輔助視力檢查的醫(yī)療工具。
盡管現(xiàn)在蘋果游戲平臺上競爭很激烈,但個人如果有創(chuàng)意,還是能夠賺到錢的。