基于SOPC的嵌入式數(shù)字音頻AGC系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

相關(guān)專題: 芯片

系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計

技術(shù)是SOC(System on Chip)技術(shù)和電子設(shè)計自動化技術(shù)相結(jié)合的一種全新的嵌入式系統(tǒng)設(shè)計技術(shù),為設(shè)計者提供了一個可以快速開發(fā)設(shè)計及驗證的系統(tǒng)設(shè)計平臺,用以搭建基于總線的系統(tǒng)。它包含了一系列的模塊,例如NiosⅡ處理器、存儲器、總線、JTAG等IP核,還有包含操作系統(tǒng)內(nèi)核的嵌入式軟件開發(fā)工具。它可以將處理器、存儲器、I/O接口、硬件協(xié)處理器和普通的用戶邏輯等功能模塊都集成到一個FPGA芯片里,構(gòu)建一個可編程的片上系統(tǒng)。

在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上數(shù)字音頻AGC系統(tǒng)的設(shè)計主要包括3個層面:最底層是硬件層面,即物理硬件電路的原理圖設(shè)計,包括各功能IC的外圍電路設(shè)計;中間層是SOPC系統(tǒng)層,其設(shè)計主要有NiosⅡ軟核處理器的配置和添加,選擇各種可定制的外設(shè)IP核和自定義所需模塊,將定制好的各個外設(shè)模塊與Avalon總線進行連接,并為分配外設(shè)地址及中斷,最后經(jīng)編譯、綜合生成可在FPGA內(nèi)實現(xiàn)相應(yīng)功能的SOPC系統(tǒng)模塊;最上層的是軟件層,主要是NiosⅡ軟核處理器運行的軟件程序,是用C/C++代碼編寫的,包括μC/OS-Ⅱ?qū)崟r操作系統(tǒng),設(shè)備的驅(qū)動程序和應(yīng)用程序。

本系統(tǒng)選用的FPGA芯片是Altera公司所推出的CycloneⅡ系列的EP2C20Q240C8。該芯片采用90 nm工藝制造,最大可用I/O管腳142個并內(nèi)嵌26個乘法器塊,支持使用Altera公司的SOPC Builder工具嵌入NiosⅡ軟核處理器。系統(tǒng)整體架構(gòu),如圖1所示。

2 數(shù)字音頻AGC算法的設(shè)計與實現(xiàn)

嵌入式數(shù)字音頻AGC系統(tǒng)的核心就是音頻AGC算法的設(shè)計,音頻AGC是音頻自動增益控制算法,是一種根據(jù)輸入音頻信號水平自動動態(tài)地調(diào)整增益的機制,AGC算法的好壞直接反映在處理后輸出的音頻聽覺感知效果。

2.1 算法基本思想

文中提出一種多參數(shù)融合帶反饋機制的音頻AGC處理算法,在保證輸出電平滿足條件的情況下,能有效解決傳統(tǒng)AGC中過沖或過衰現(xiàn)象,并能夠抑制背景噪聲的提升,能根據(jù)人耳聽覺特性輸出音量穩(wěn)定平衡的音頻信號。

用yi(n)代表經(jīng)過AGC處理的第i幀數(shù)字音頻信號;xi(n)代表這一幀原始的數(shù)字音頻信號;Gi表示這一幀的音頻增益因子,音頻AGC處理可以用如式(1)表示

2.2 關(guān)鍵特征參數(shù)提取

計算音頻增益因子Gi的關(guān)鍵是對當(dāng)前數(shù)字音頻的狀態(tài)判斷。由于人耳對音量的主觀感覺是從聲音響度上來體現(xiàn)的,而響度是由發(fā)聲體振動幅度的大小來決定,并且人耳對不同頻率聲音的感應(yīng)是不平坦的,所以人耳感知的聲音響度是頻率和聲壓級的函數(shù)曲線。基于人耳的響度感知特性,AGC算法中音頻增益因子Gi的計算需要綜合考慮聲音的振幅、短時能量和頻率這3個特征。

經(jīng)過數(shù)字化的音頻信號實際上是一個時變信號,為了能對音頻信號進行分析,可以假設(shè)音頻信號在幾十ms的短時間內(nèi)是平穩(wěn)的。為了得到短時音頻信號,要對音頻信號分幀處理,分幀是連續(xù)的。為避免AGC系統(tǒng)處理后的因音頻分幀延遲帶來的畫音不同步現(xiàn)象,本設(shè)計將分幀定為20 ms。數(shù)字電視的音頻采樣率為48 kHz,所以一幀內(nèi)的音頻樣值數(shù)有960點。

音頻信號的振幅可以用峰值表示,即由一幀音頻信號內(nèi)的絕對值最大項來表示,用Pi代表第i幀數(shù)字音頻信號xi(n)的幀內(nèi)峰值,那么

短時能量可以有效判斷信號幅度的大小,音頻信號的短時能量Ei定義如下

短時能量由于對信號進行平方運算,考慮到處理器的性能和實時性的保證,可以采用絕對值之和代替平方和來表示短時能量的變化,使運算簡化,其公式為

短時過零率是指每幀內(nèi)信號通過零值的次數(shù),對于數(shù)字音頻信號實質(zhì)上就是一幀信號采樣點符號的變化次數(shù),由于采樣頻率是固定的,因此短時過零率可以在一定程度上反映音頻信號的頻譜特征,用作一種音頻信號頻率的粗略估計。短時過零率Zi表示為

提取音頻中以上3個關(guān)鍵特征參數(shù)就可以作為音頻增益因子Gi的計算和判決的條件。

2.3 反饋機制的實現(xiàn)

在前饋處理中當(dāng)輸入的第i幀數(shù)字音頻信號xi(n)的幀內(nèi)峰值Pi超過用戶設(shè)定的峰值電平門限值Ppeak信號就會被瞬間衰減,增益因子變小。而當(dāng)輸入的第i幀數(shù)字音頻信號xi(n)的幀內(nèi)峰值Pi低于用戶設(shè)定的提升電平門限值Pact并且高于用戶設(shè)定的噪音電平門限值Pnoise信號就會被瞬間提升,增益因子變大,低于噪音電平門限值Pnoise的信號就不會被提升。

前饋機制能在音頻信號突變導(dǎo)致幀內(nèi)峰值溢出或過小時,迅速改變增益因子,用非線性的變化將音頻穩(wěn)定在所設(shè)定的動態(tài)范圍內(nèi)(峰值電平門限Ppeak和提升電平門限Pact之間)。而新增加的反饋機制能通過判斷處理后的短時能量調(diào)整增益因子Gi+1,使音頻信號變化穩(wěn)定,在一個較寬的時間尺度上均衡響度。AGC算法中計算增益因子的具體流程,如圖2所示。

在反饋機制中使用α歸一化濾波器對滿足條件的輸入音頻信號和上一幀的增益因子Gi調(diào)整計算新的增益因子。

α 歸一化濾波器可以簡單表示為

為了避免增益因子的劇烈波動,需要加大增益因子Gi的權(quán)重值α,而權(quán)重值α的大小決定了濾波器歸一化的收斂速度,|1-α|越大,則收斂速度越快。權(quán)重值α的計算需要綜合參考短時過零率Zi、處理前的短時能量Mi和處理后的短時能量。在音頻劇烈變化的時候,增益因子仍然能夠收放自如,穩(wěn)定平衡音頻信號的輸出。

2.4 噪音抑制處理方法

在AGE中對噪音的抑制是一個重要的部分,噪音主要是音頻信號間的靜音噪音和AGE處理中產(chǎn)生的噪音。對靜音噪音的抑制主要靠噪音電平門限的設(shè)定,當(dāng)輸入的第i幀數(shù)字音頻信號xi(n)的幀內(nèi)峰值Pi低于用戶設(shè)定的噪音電平門限值Pnoise時,就將該幀的增益因子Gi調(diào)整為1,不進行放大處理。當(dāng)輸入的音頻峰值連續(xù)低于噪音電平門限的時間達到靜音時間ts則將輸出音頻靜音,這樣就可以抑制噪音而不影響音頻輸出質(zhì)量。

AGC處理中一個重要問題是,在音頻分幀的交界處的樣值點會因為增益因子Gi的突然改變而產(chǎn)生原本連續(xù)信號樣值的突變,當(dāng)分幀為20 ms時,AGC處理效果相當(dāng)于產(chǎn)生50 Hz幅度不定的階躍信號噪音。噪音信號Unoise的大小為

當(dāng)xi-1(960)和xi(1)相差較大時會產(chǎn)生較大的影響。在本設(shè)計中為了消除該噪音,改為在每一個處理幀開始后的第一個過零點進行增益因子的更新。此時噪音的影響為

由于音頻信號樣值的連續(xù)性,在過零點處xi-1(n-1)和xi-1(n)均趨向于O,因此unoise也趨向于0。由于人耳的可聽聲音頻率范圍在20 Hz~20 kHz,在音頻采樣和A/D轉(zhuǎn)換時會濾除人耳的可聽聲音頻率范圍外的頻率分量,而每個周期內(nèi)都有兩個過零點,所以增益因子的更新速度不受影響。由此則AGC處理帶來的噪音也被很好的抑制。

2.5 仿真結(jié)果及分析

為了驗證該算法的正確性和有效性,采用Matlab對該數(shù)字音頻AGC算法進行仿真。仿真結(jié)果如圖3所示。

在仿真中輸入一段聲音忽大忽小的數(shù)字音頻,從經(jīng)過AGC處理后的數(shù)字音頻輸出來看,大音量的音頻信號被有效衰減,小音量的音頻信號被有效放大,正常音量的音頻信號幾乎沒有變化。該段音頻長度為6 s,增益因子在此期間可調(diào)整300次,該算法的增益因子調(diào)整速度可以滿足音頻劇烈變化時的使用需求。對噪音的抑制也起到了很好的效果,人耳的實際聽覺感知達到了滿意的效果。

3 軟件層設(shè)計

目前比較流行的嵌入式操作系統(tǒng)主要有VxWorks,Windows CE,uCLinux,μC/OS-Ⅱ等。μC/OS-Ⅱ的規(guī)模較小、實時性和可靠性較高,能夠滿足嵌入式數(shù)字音頻AGE系統(tǒng)對實時性的要求,考慮到NiosⅡIDE開發(fā)環(huán)境對μC/OS-Ⅱ的良好支持,故操作系統(tǒng)選擇μC/OS-Ⅱ。μC/OS -Ⅱ是一種可移植、可固化、可裁減、占先式的多任務(wù)實時操作系統(tǒng)內(nèi)核。它通過為每個任務(wù)分配單獨的任務(wù)堆棧來保存任務(wù)工作環(huán)境,提供任務(wù)管理與調(diào)度,任務(wù)間的同步、互斥與通信,時間和中斷管理、內(nèi)存的動態(tài)分配等多種系統(tǒng)服務(wù)。

系統(tǒng)運行時,首先進行系統(tǒng)初始化操作,即初始化所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分配堆?臻g,然后建立任務(wù)間通訊的信號量或者消息隊列,進而創(chuàng)建任務(wù),并且分配不同的優(yōu)先級,所有任務(wù)被置于就緒態(tài),系統(tǒng)從優(yōu)先級最高的任務(wù)開始執(zhí)行。

軟件設(shè)計主要包括嵌入式操作系統(tǒng)μC/OS-Ⅱ的移植、LCD顯示控制器和自定義音頻模塊的驅(qū)動程序設(shè)計、算法設(shè)計實現(xiàn)3個主要部分。嵌入式音頻AGC系統(tǒng)根據(jù)功能劃分主要有以下4個任務(wù),如圖4所示。

(1)系統(tǒng)初始化任務(wù),主要是用以初始化整個嵌入式音頻AGC系統(tǒng),包括初始化各種系統(tǒng)變量、LCD控制器、鍵盤、自定義音頻接口模塊等系統(tǒng)模塊,此外還擔(dān)負著創(chuàng)建其他任務(wù)和信號量的任務(wù),是系統(tǒng)正常運行必不可少的一環(huán),該任務(wù)在系統(tǒng)中有最高的優(yōu)先級。在正常初始化系統(tǒng)以后將該任務(wù)刪除以節(jié)省系統(tǒng)開支。

(2)音頻AGC處理任務(wù),對自定義音頻接口的輸入音頻進行AGC處理,配合自定義音頻接口的驅(qū)動程序?qū)⑻幚砗玫囊纛l進行輸出。該任務(wù)是嵌入式音頻AGC系統(tǒng)的核心任務(wù),在系統(tǒng)初始化任務(wù)完成并刪除后成為系統(tǒng)內(nèi)優(yōu)先級最高的任務(wù)。

(3)鍵盤輸入響應(yīng)處理任務(wù),對PIO輸入的按鍵信息進行相應(yīng)處理,如果有改變參數(shù)設(shè)置等重要信息要通過信號量及時反饋給音頻AGC處理任務(wù),同時負責(zé)輸出要在LCD上顯示的內(nèi)容,通過郵箱信號量發(fā)送給LCD顯示任務(wù)。它的優(yōu)先級比LCD顯示任務(wù)高。

(4)LCD顯示任務(wù),將接收到的內(nèi)容配合LCD控制器驅(qū)動程序進行LCD的顯示輸出。

4 結(jié)束語

本設(shè)計采用SOPC技術(shù),利用FPGA實現(xiàn)SDI接口邏輯,移植μC/OS-Ⅱ?qū)崟r操作系統(tǒng)為嵌入式應(yīng)用軟件運行平臺,可以實現(xiàn)與廣電設(shè)備的無縫接合。通過設(shè)計采用一種適于實時性的多參數(shù)融合的AGC算法對數(shù)字音頻信號進行AGC處理,實現(xiàn)了具有抑制一定噪聲能力的嵌入式數(shù)字音頻AGC系統(tǒng)。測試表明該系統(tǒng)達到設(shè)計預(yù)期目標,改善了傳統(tǒng)音頻AGC處理中的一些缺陷,輸出音頻穩(wěn)定平衡,完全滿足實際需要,可廣泛應(yīng)用在數(shù)字演播室中的數(shù)字音頻實時AGC處理上。

作者:陳祎 陳明義 來源:電子科技


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