2018年02月27日16:48 來源:移動通信網(wǎng)T|T
【移動通信網(wǎng)】與CES,IFA齊名,被稱作“移動通信風(fēng)向標的”2018年西班牙世界移動通信大會(MWC2018)將在浪漫的巴塞羅那舉辦,來自208個國家的2300多參展公司齊聚一堂,共同發(fā)現(xiàn)和探討移動通信新趨勢,新未來。
中國移動將與全球知名企業(yè)一起展示創(chuàng)新成果,以“智連接、新未來”為主題,與合作伙伴聚焦5G、物聯(lián)網(wǎng)、智能終端、數(shù)字家庭等領(lǐng)域。
大朋VR作為中國移動5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項目。體驗者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機流暢體驗了一款PCVR游戲大作:《鋼魂》。
中國移動研究院VR項目專家李可表示,中國移動研究院聯(lián)合大朋VR針對邊緣計算推出定制優(yōu)化一體機,通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗,對VR一體機的普及有積極的促進作用。
該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時延。
同時,大朋VR研發(fā)團隊根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點,對一體機部分進行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(FrontbufferRendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動延遲(motion-to-photonlatency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
根據(jù)Gartner在2017年公布的新興技術(shù)成熟度曲線,未來2年,VR將在游戲、視頻、直播等領(lǐng)域全面爆發(fā)。由于VR游戲的體積相較PC游戲要更加龐大,需要更高的硬件存儲成本,加上VR游戲內(nèi)容和硬件的購置成本偏高,也讓許多消費者望而卻步。
大朋VR合伙人章立表示,大朋VR與中移動研究院合作,通過5G邊緣云技術(shù),降低高質(zhì)量VR內(nèi)容對VR硬件的計算能力要求,運用5G技術(shù)及邊緣云的強計算能力,大幅降低VR一體機的成本,在確保用戶良好體驗的前提下,降低用戶門檻,加快VR的普及。
據(jù)Canalys的報告,大朋VR一體機在2017年出貨份額位居中國市場第一,大朋通過與中國移動合作,借助5G技術(shù),VR一體機不斷更新迭代,勢必在未來用戶市場占據(jù)更大優(yōu)勢。
作為VR普及和VR升級的新力量,中國移動和大朋VR將通過邊緣云VR聯(lián)手,將VR的普及推向新高度。
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大朋VR&中國移動“邊緣云VR”落地項目
展示地址:西班牙巴塞羅那
展示時間:26/2/2018-1/3/2018